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第四百六十五章 殺人誅心?

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早在天河網路確定參加科隆遊戲展的訊息公佈出去之後,就已經有不少國內外的業界媒體專門對天河網路採訪,報道過了。

但這一次想要對楚河進行一次專訪的媒體就不一樣了,帶著點官方色彩的媒體人民報。

伴隨著遊戲的發展,以及產業鏈不斷的擴大,如今遊戲這一行業雖然還被一些人帶著有色眼光看待,但卻也不是如以前一樣如同洪水猛獸一樣,畢竟以前國內無論是主流的媒體,還是普通的大人都是將遊戲當成了妖魔化的產物。

雖然現在也不會多麼喜歡。

但至少在如今的主流媒體上,你不會看見這種‘電腦遊戲:瞄準孩子的“電子海洛因”’標題了,即便仍然還有很多的家長跟父母,心裡面也的確是這樣想的。

想要改變著一切,楚河雖然挺想,但也明白這是他沒有辦法完成的事情,因為這是一種時代理念上的不認同。

即便從某種根本的角度上而言,遊戲跟麻將、紙牌這些休閒娛樂遊戲並沒有什麼區別。

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展會開幕前的第二天,人民報的記者團隊已經拿到了相應的通行證,包括各大廠商的發佈會展館,都可以隨意的進出。

同時也開始在天河網路的發佈會展館內進行著對楚河的採訪。

負責採訪的主要記者是一個40多歲的資深記者梁清,負責旁邊攝影的記錄的記者倒是二十多歲的小年輕,而且顯然他們也是天河網路的忠實玩家,採訪之前見到楚河後他們還興奮了好一陣。

對於遊戲這個東西,跟一些中年人不一樣,梁清倒是特別的喜歡,當然這也跟家庭有關,早在他小時候他的家裡面就有一臺atari 2600了,他也是在那個時候第一次接觸到光怪陸離的電子遊戲世界。

雅達利,世嘉土星、nes、ps、電腦遊戲,這些都是貫穿了梁清童年跟青春時的產物。

嗯,簡單的來說,就是因為他是一個富二代,家裡有礦的那種,小時候家裡就有彩色電視機跟電子遊戲機的那種人。

所以對於遊戲這一事物,梁清一直是非常認可的,甚至即便是現在自己的兒子都已經上初中了,但是他還時不時會在週末打打遊戲。

這一次前往科隆遊戲展進行採訪報道,也是他自己在單位裡面爭取到的機會。

採訪的前戲,尤其是人民報這種一看就是非常嚴肅的媒體,基本上都是一個套路,首先就是公司的發展以及文化主旨什麼的。

面對於這些問題,楚河將公司內部相關負責人,早就已經編好了的訊息直接背誦了一遍。

就跟小學的時候背誦課文一樣。

發展歷程,公司文化?

雖然楚河自己覺得天河網路走到今天,基本上用一句話‘好好做遊戲’就能夠概括。

當然在這些前戲過後,很快也進入正題了。

從最早天河網路開發紅葉傳奇,引發遊戲圈裡頁遊變革,甚至引發起代言營銷潮流的事情;到後面天河網路在海外嶄露頭角。

最後梁清朝著楚河也問出了最後一個,也是最主要的問題:“國內遊戲在天河網路崛起後,進入了一個突飛猛進的階段,尤其是單機遊戲這一個行業,甚至在今年也有不少的國內單機遊戲廠商,出征科隆;您對國內遊戲市場有什麼看法?能透露一下‘天河網路’今後的戰略方向嗎?”

不得不說今年在天河網路以及企鵝方面的運作下,一批國內的獨立遊戲能夠參加科隆遊戲展,可以說對國內絕對是不小的訊息了。

畢竟雖然有天河網路跟企鵝的公關原因,但也跟他們本身的遊戲的確有出色之處有關,否則的話最多也就跟隔壁的網億一樣,身處比較特殊尷尬的一個單獨位置,而不是跟國外一些小作坊跟工作室在同一個獨立遊戲展區。

聽見梁清的話,楚河沉默了兩三秒,思考著該怎麼來形容自己的看法:“遊戲需要不斷的創新,千律一篇則失去了意義,國內的遊戲市場越來越大這是好事情,但日益擴大的市場也會導致一些劣質產品的出現。創新、突破不管是3a還是獨立遊戲,我都認為這是遊戲發展前進的動力,不是說我們做一款遊戲,釋出在主機跟pc平臺,等到第二天甚至在當天,國內的某些企業就同步推出了手遊。”

“至於未來天河網路的戰略方向,我們跟ea一直有很好的合作關係,同時前不久我們剛剛收購了育碧的部分股份,後期我們跟育碧也會有比較密切的合作,遊戲,是可以將人與人的感動連線、傳遞下去的。”

採訪總共進行了差不多兩個小時左右,除了關於採訪的問題,梁清也跟楚河聊了一些其他的話題,不過畢竟是帶著官方色彩的媒體,雖然可能遊戲方面的內容並不會被人民報放在太重要的板塊,但楚河回答的還是挺謹慎的。

人民報的動作顯然比楚河想的要快一些,第二天也就是科隆展前的一天,相關的報道就已經發出去了,放在了人民報的第十九版塊的科技一頁。

而在新聞放出去之後,立刻在玩家群體裡面就引起了巨大的轟動。

‘國內單機的希望’‘華夏遊戲的希望’雖然天河網路跟楚河從來都沒有承認,也不敢承認,但在玩家心目中天河網路就是有這樣的地位,這是一種榮譽讓天河網路在國內有著更多的關注以及支援。

這個時候人民報,這個在大部分玩家心目中感覺都應該是官方口舌的媒體,突然報導了一篇關於遊戲有關,而且還是天河網路的專訪,不得不說太讓玩家們感到意外跟激動了。

這時候關於遊戲的新聞也沒有玩家去瞭解了,各大論壇跟貼吧裡面都被這個訊息給刷屏了。

不過很快等到玩家們看清楚文章裡面的專訪內容後,他們關注的重點就變了。

‘所以誰能告訴我,國內的某些企業同步推出手遊,是哪個企業?’

‘不清楚誒,可能是養豬的?又或者養企鵝的?’

‘這是,殺人誅心?’

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