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第四百六十章 耀眼的戰場

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e3遊戲展,東京電玩展,包括國內的cj以及年度大戲的tga,除了在tga天河網路有過拋頭露面,其餘一些遊戲展會,天河網路已經太久沒有去參加過了。

當然最主要的就是沒有什麼能讓玩家震驚的東西,或者說讓玩家感到興奮的東西,要麼是當時遊戲開發的程序還沒有想象中的那麼遠,不好畫餅。

要麼就是沒有開始做,但是餅已經畫給玩家了,所以考慮到訊息對於玩家的震撼程度,以前的幾次遊戲展會,天河網路基本上都沒有選擇前去。

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但這一次的科隆遊戲展,楚河則是信心十足,因為這個餅是十成新的,剛剛出爐的那種。

雖然並不是玩家們最想要的實機試玩,但是經過近三個月全球各地部門的加班加點,如今的黎明時分也已經有一個能夠展現未來遊戲效果的demo版本了,哪怕並不是細節。

可遊戲裡的戰鬥場面特效,以及場景畫面跟天河網路一直以來都站在頂端的物理效果,都會有一個非常好的展示。

能夠在兩個月的時間裡面推出一個相對於看上去比較完善的demo版本,可以說參與遊戲的員工,一天至少有10個小時是在工作崗位上。

畢竟遊戲行業就是這樣子的,哪怕天河網路不會明確要求加班,但是在各種專案的關鍵期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。

當然了,比起一些中小型的公司,在天河網路裡面加班的條件要好多了。

加班費,打車等等各種補貼費統統拉滿,同時休閒區的按摩椅這些也能夠讓你至少舒服一點。

參加科隆展前的半個月,即便關於demo版本已經完成了,但公司上下包括海外的各個工作室,仍舊在緊鑼密鼓的加班中,首先是demo版本雖然完成了,但卻並不能夠直接使用這個demo版本帶到科隆展上去。

透過即時演算的demo,進行剪輯出一個類似預告片一樣的視屏,這才是他們的主要目標。

將最精華的地方展示給玩家們去看。

對於畫餅的技術,楚河越來越精通,同樣他也很明白什麼樣的效果能夠讓玩家最大的期待。

另一面的ea也將會攜帶他們的一款秘密之作的機甲遊戲帶向科隆展,不過雖然有自家的產品,但對於同樣有血緣關係的黎明時分他們也沒有落下宣傳。

雖然宣傳的力度肯定沒有自家親兒子那麼大就是了。

…………

天河網路確定參加科隆遊戲展,這個訊息發出之後,立刻引起了國內玩家跟媒體的關注,畢竟天河網路已經挺久沒有參加這種展會了,距離上一次比較大的動靜還是在他們自己舉辦的嘉年華上面。

當然相比於天河網路參加科隆遊戲展,最讓玩家們在乎的事情,那還是天河網路的新遊戲究竟是一款什麼樣的遊戲。

雖然之前ea方面也已經進行過宣傳了,包括天河網路還有楚河都在官網跟推特等地方進行過表明了。

可遊戲型別是什麼還是一個迷。

這也算是天河網路旗下遊戲的一個特點了,別的遊戲稍微有一點動靜,至少會弄出一點訊息來配合宣傳,但是天河網路的遊戲,除了你能夠在楚河的推特跟微博還有ins這些社交平臺看見,基本上就看不到什麼詳細的訊息了。

除非他們的開發進度有了特殊的進展。

即便不少的媒體都有過想跟天河網路py一下打聽打聽,至少能夠確定新的遊戲是什麼型別的,但統統都是吃了閉門羹。

跟以往的科隆遊戲展不同,這一次參加的華夏遊戲方還是挺多的,不過並不是以前一樣什麼網億一流的網遊、手遊出去鍍個金。

而是wegame以及網元跟天河網路聯合運作的獨立遊戲展區,一部分名額是已經納入扶持的獨立遊戲,還有一部分名額則是國內其他廠商的獨立遊戲,企鵝方面跟網元還有天河網路會出面幫忙運作,將作品帶到科隆遊戲展的現場。

國內遊戲廠商參加e3、科隆這種國際大型遊戲展並不是太少見,只不過以前除了天河網路真的沒有什麼廠商能夠引起太大的關注。

比如豬廠跟企鵝,本身自家的遊戲就那麼一兩款經典自我研發的,而且發展到現在還是走的那種情懷路線,從遊戲玩法跟技術革新一點點都沒有可以稱道的地方。

而最新的遊戲多半也是代理來的遊戲,或者手遊,非要說優點的話,那就是賺錢了。

但這些遊戲鎖定的玩家群體,跟會前往科隆跟關注科隆、e3這些大型展會的玩家,可是一點都不搭的。

所以基本上就沒有受到多大的關注,但這一次顯然不同了,企鵝跟網元還有天河網路聯手帶出去一批國內優秀的獨立遊戲,這是在天河網路之外取得的成績。

至於背後運作的企鵝、網元還有天河網路是不是別有目的,有多人誇天河網路或者罵企鵝看戲,這都並不重要。

重要的是對於國內的單機遊戲廠商,跟製作人,這是一記強心劑,只要作品足夠的優秀,能夠有機會出名,有渠道給他們去宣傳,然後賺錢。

作為三大主流的遊戲展會,雖然比不上最大的e3,但科隆遊戲展的重要程度也是毫無疑問的。

雖然還沒有正式開始,但從各大廠商官方給出的資訊,這一次的科隆展堪稱豪華。

微軟方面戰升級器嚴陣以待,同時光環系列的故事將會再次,而且據說這會是光環系列裡面一個故事的落幕,微軟方面是這樣來形容的。

在最新的光環系列作品裡面,他們將帶來真正史詩般的故事,一個屬於光環的時代。

而作為微軟的老對手在獨佔系列上面自然毫不示弱,已然成為了招牌的戰神,大名鼎鼎的女神異聞錄以及如龍等等一大票獨佔遊戲不甘示弱。

至於任天堂的話,一畝三分地,超級馬里奧、精靈寶可夢,以及異度裝甲系列的新作,沒有索尼跟微軟的鋒芒畢露,但卻絕不遜色於人。

而剩下來ea方面除了fifa系列的最新消息、就是老朋友戰地跟秘密開發的機甲新作了。

而剛剛甩開了維旺迪的育碧,大有放開手腳的意思,除開年貨系列的刺客信條,湯姆克蘭西系列重新啟動,這一次他們將目標放在了一個老系列上面彩虹六號。

除了這個意外他們還籌備了一個新的ip,一款駭客題材的遊戲。

而動視暴雪方面,本家的年貨大戲使命召喚自然不用提了,旗下的暴雪前段時間雖然深陷裁員風波,以及大作‘泰坦’的隕落,但這一次他們也有點動作,雖然泰坦的計劃被取消了,但他們利用泰坦的殘軀立下了一個新的專案。

除了這些一線廠商之外,如同2k、卡普空、科樂美這些準一線的遊戲廠商也是帶來了很多自己的東西。

每一次的遊戲展會,可以說都是極其耀眼的戰場,每一家都希望能夠吸引到所有玩家的目光,成為最後的勝利者。

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