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第四十七章 選擇

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“劍俠傳的項目組是單獨有一個辦公樓的麼?”跟著姚大仙進入到一棟寫字樓裡面,楚河有點好奇的問道。

“當然不是整棟大樓,北軟可沒有那個實力,不過六層還有七層都是我們劍俠傳項目組的地方。”姚大仙笑著說道。

進行了短暫的參觀之後,甚至楚河還在試玩室中,體驗了一下即將快要開發完成了的劍俠傳8。

最佳化還不夠,而且遊戲上面,基本上就是老酒新瓶,沒有什麼讓人感到誠意的地方,如果說要有什麼可取之處的話,那就是畫面的確進步了不少,同時劇情文案也是上佳。

如果這是一款新遊戲,製作它的是一個名不見經傳的國產小工作室,那麼可能會得到好評,但製作它的是姚大仙,它也不是什麼新的ip,而是大名鼎鼎的劍俠傳系列。

中庸,比上不足比下有餘,這就是楚河給劍俠傳下的定義。

同時跟國產的單機作品一樣,劍俠傳8也並沒有採用動作捕捉系統,雖然還是一如既往的回合制,但是人物動作的僵硬可以非常明顯的感受到。

雖然從貼圖畫面來看的話,已經跟得上主流遊戲畫面了,但在動作上面實在是差太遠了。

至於為什麼不採用的話,答案很簡單,資金是一方面,後期對於最佳化也是一方面。

跟國外相比,國內的很多程式設計師,甚至只能夠使用引擎所自帶的去進行所謂最佳化,跟國外的大牛根本無法相比。

“說起來,國產遊戲真的很少有人做動作型別的rpg啊。”試玩之後,準備離開前楚河跟姚大仙吃了個晚飯。

“因為需要的資金太多了,而且製作周期長,再加上技術原因,一般投資人聽到要做動作型別的遊戲,就直接撤資了。”姚大仙有些無奈的說道。

而且跟國外不同,國內很少有廠商會使用動作捕捉的技術,一來是因為燒錢,二來則是因為有些廠商的技術用了跟沒用根本沒差別。

“天河網路以後有這方面的想法?”姚大仙試探性的問道。

“當然,實際上饑荒之外,我們已經準備新的立項了,這一次不會像饑荒一樣小打小鬧了。”楚河笑了笑說道。

經過了饑荒的開發,初步的團隊磨合已經差不多了,等新專案確立之後,楚河還會招一批人,其中美術設計為主要。

畢竟目前公司裡的幾個美術設計,不夠用就不說了,本身的能力也不足夠。

跟陶發還有葉迅他們這些技術人員不同,技術可以透過學習來進步,美術設計基本上更靠天賦,除非真的開竅否則基本是沒什麼進步空間了。

以後類似重要的人物,裝備,跟建築等都由天河網路的美術設計製作,一些不重要的場景跟npc則是可以交給外包團隊。

而在楚河離開的這一段時間,天河網路的成效喜人,首先是饑荒藉著獲得了《華夏遊戲獎》最佳遊戲的名頭,開放了多人聯機模式,以及mod社群,同時還釋出了第一個dlc荒野的巨人。

增添了新的沙漠地圖,以及新的怪物跟新的冒險劇情,售價為10rmb,國內全平臺當天銷量為40萬,海外銷量也達到了15萬。

同時受到聯機模式的刺激,饑荒本體的銷量也是大幅度的上漲了,而mod模組的話因為剛剛上線,還並沒有出現什麼mod,不過國外的一個非盈利的mod製作團隊則是在推特上面公開宣佈了,將要研究饑荒的mod制作器,並且在饑荒原本的基礎上製作出更有趣的mod供玩家免費遊玩。

就在國內外的玩家,還期待楚河他們的團隊,繼續開發饑荒的新內容,帶給他們更多驚喜的時候。

卻不知道實際上在天河網路內部,饑荒的專案已經完全沒有後續了。

等後期增添了商城裝扮系統,跟推出部分人物之後,饑荒需要的僅僅只是管理多人伺服器的穩定,以及維護好充值渠道跟mod社群,遊戲社群了。

楚河他們的工作重心,則是即將成立的新專案。

“新的專案,我決定採用武俠的題材,型別選定rpg,半沙盒的開放世界,以及加入roguelike的元素。”會議室中,楚河將這幾天初步製作出來的策劃書展示給眾人。

“楚總,這樣步子是不是跨得太大了?”許昌有些擔憂的說道。

半沙盒的開放世界,rpg模式,還要加入roguelike的元素,聽上去是一個非常美味的餅,但考慮到他們的技術真的不一定能夠做出來啊。

“而且題材為什麼選定武俠呢?要知道饑荒的成功,讓我們實際上在海外已經有一定知名度了,選擇武俠的話則是放棄了很大一部分的海外市場,而且說一句實話華夏的付費理念,遠遠沒有海外成熟,而且聽上去這並非一個小製作,如果不考慮海外市場的話,最後可能收益並不會太多。”旁邊的普羅格有些困惑的說道。

旁邊的陶發跟葉迅等人也是點了點頭,國內為什麼很多遊戲廠商選擇武俠或者仙俠這種題材?

除了一方面這是華夏文化的特色,更重要的是他們主要瞄準的目標群體就是國內玩家。

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選擇fps遊戲,選擇西幻rpg,那麼問題就來了。

現在的確市場環境好很多了,也開放了,但國外的大作國內也能夠買到。

同樣的題材,國外的3a大作我不買來去玩,我幹什麼買你一個製作不精良的國產遊戲?

支援國產,那你好歹也拿一點誠意吧。

國外的3a大作,牛肉的價錢紅燒牛肉的味道;你國產遊戲,則是豬肉的價錢水煮豬肉,還是沒放鹽的那種味道。

那我寧願多花一點錢去吃牛肉,而不是吃你這個便宜一點但不好吃的豬肉。

所以大多數的國產廠商就將目標題材放到了武俠跟仙俠這種上面。

而國內也有不少玩家吃這一套,喜歡武俠跟仙俠這種題材的玩家沒得選,國外廠商做不出來也不會去做,那就只能選國內的了。

要麼是武俠類,仙俠類的網遊,要麼就是單機。

可是跟這些廠商不同,天河網路完全沒有必要啊。

一來是海外市場已經開啟了,二來則是對於自己的技術有足夠的自信。

皮格跟普羅特就不用說了,他們兩個人的技術完全可以稱得上是大牛,甚至普羅特還是前ea模擬人生專案的核心之一。

而葉迅跟陶發他們雖然僅僅剛剛畢業不久,但卻製作出饑荒這樣一款叫好又叫座的遊戲,甚至海外市場的反向都不俗,這更讓他們充滿信心了。

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