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第四百五十八章 demo版本

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ea、育碧、微軟、b社,多家一流頂級的遊戲廠商在這一個多月的時間裡面,進行跟被暴雪辭退的這些員工接觸並且邀請對方加入到自己的大家庭當中來。

相對而言楚河就只是關注了一下而已,畢竟有更重要的任務去做。

不納入負責美術的部分,超過500個不同國家地區的員工,加班加點的進行遊戲的開發,目前第一個測試的版本已經完成了。

在這個測試的版本裡面,包括戰鬥系統以及裝備等系統,都已經擁有了一個大致的雛形了。

對於一款遊戲,除非是休閒遊戲,只要涉足到打怪或者pk的部分,戰鬥系統永遠是一款遊戲的重中之重。

而這也是一款遊戲開發最先進行的流程部分,一邊進行開發一邊進行探索,然後根據他們的需求反饋進行配合加入多種的素材跟資源。

考慮到需要同時推出pc跟主機的兩個版本,所以關於戰鬥的模式,該如何讓玩家更加的舒服,這是需要考慮到的事情。

而且結合以往的一些遊戲,很多的東西都是最好可以不改變,比如以微軟的手柄為例,大多數以往的遊戲按鍵都是lb鎖定rb開火。

如果不是必要的情況下,一般都會遵循lb鎖定rb開火這個設定,而不是弄出讓玩家們感覺到有些彆扭的rb按鍵鎖定,rt開火。

同樣在pc平臺上面也是一樣的,比如能夠進行第一人稱瞄準或者開鏡的按鍵都是滑鼠右鍵,如果你非要將按鍵設定成什麼shift這種,那玩家會非常非常的不習慣。

即便在遊戲中你有自定義改建的功能,但這種設定很可能會是玩家拒絕玩你這個遊戲,或者給你差評的理由之一。

一款遊戲不管是大型3a級別的,還是小型獨立遊戲的,基本上都是伴隨著開發人員以及測試人員不斷的進行試驗的。

只是第一個版本,雖然比起之前的方塊測試版本,這個開發了一個多月的測試版本,已經算是完美了,但這還是最簡單的一個建立在空曠3d圖形界面的版本,並且裡面的內容也僅僅只有一個普通的方塊區域。

坐在電腦的面前,楚河先用鍵盤跟滑鼠來進行體驗一下遊戲的操作手感,用後臺的命令給自己調出一個長矛跟弓箭。

這些都是天河網路自己素材庫裡的素材,只是作了一些調整就加入進來了,長矛跟弓箭都是透過最後生還者素材裡面拿過來暫時用於測試的。

包括裝備的屬性還沒有開始進行設計,同樣的裝備的名稱也沒有僅僅只是用編號代替的。

這些東西都是需要等遊戲開發到中期,結合劇情文案策劃那邊弄出的劇情,以及任務還有遊戲的大背景,進行更正的。

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這樣的測試版遊戲,真的是特別的簡陋。

怎麼說呢?

如果是一個玩家面對這樣的測試版,以及一個4399裡面火影vs死神的小遊戲,那麼玩家可能會更傾向於選擇火影vs死神的4399小遊戲。

畢竟後者好歹有音樂、有特效,人物能夠看得清,而不是如現在測試版本角色擁有建模,裝備擁有建模,但是地形卻都是統一用有顏色的方塊體代替的。

隨後楚河繼續開啟後臺命令,刷出了一個怪物,一隻求生之路裡面的tank。

雖然說黎明時分裡面的怪物都是機械獸,甚至包括機械獸身上的金屬甲片都可以被擊打掉落,脫離。

但是這些都是要經過後期制作的,目前的話要麼直接使用簡單的多邊體方塊用來代替,要麼就使用自家素材庫裡面已經有的素材,改一改然後加入到遊戲裡面。

如果是以前的遊戲開發,這個tank就是一個巨大的多邊體判定,雖然有建模但實際上只有攻擊一定的範圍才能夠產生資料運算效果。

但使用起源引擎的話,無論是碰撞資源還是物理判定引數,基本上都是已經完善的了,後續肯定還是要根據實際上的建模來進行深度的調整,但作為測試的話還是足夠合格的。

動作什麼的基本上也都是求生之路裡面tank的動作,畢竟骨骼資源方便繫結。

“對了遊戲裡面的潛行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟著旁邊,看著自己進行測試遊戲的皮格說道。

最初的方案裡面,團隊想過在遊戲裡面加入潛行模式,但這又涉及到一個關鍵的問題了,這些智慧機械獸沒有紅外成像的能力麼?

好吧,有沒有全憑藉遊戲開發者來說了算,畢竟在一些遊戲裡面,玩家甚至可以操縱主角給自己套一個箱子就能夠完美的潛行,又或者來一個信仰之躍只要是一個草叢再多的npc,離得再近都沒法發現你。

“這些細節方面的東西,優先順序都是排在後面的。”皮格看著楚河說道。

目前他們的主要工作,就是在已經確定了的玩法核心上面,搭建出遊戲主要的框架。

如同楚河說的這些,對於一款遊戲而言實際上真的並不是多麼重要的地方,至少很少會有玩家因為這種東西而放棄一款遊戲。

當然一些比較追求細節的玩家可能會頗有意義,反正就是要槓一下。

看著面前重新整理出來的tank,顯然遊戲裡面的仇恨機制方面,還沒有加入。

在重新整理出來後,基本上就是做著已經設定好了的動作,來回的逛逛,偶爾低個頭彎個腰。

看著面前的tank,楚河直接選擇身後揹著的弓箭,對著tank的腦袋上來了一箭。

伴隨著箭矢的命中,tank的腦袋上跳出一行數字,並沒有什麼血條這些的,就算是數字也是臨時新增的,普通的黑體白色字型,非常的簡陋。

“動作有一點僵硬,而是命中的感覺也不是特別的好。”楚河皺了皺眉頭說道。

“只是初期的測試版本而已,主角的動作還在採集,同時擊中的反饋效果這些都還沒有加入。”皮格倒是沒有什麼意外跟驚訝的,只是點了點頭說道。

所謂的打擊感,拳拳到肉的感覺,想要透過這種測試版的東西來實現,那除非玩這個版本的人腦補技能達到了max,否則的話基本上是啥玩意都感覺不出來的。

就能夠看見一個箭矢插在了怪物的腦殼上面,然後跳出了一段數字。

細節的物理碰撞命令,音效、特殊的畫面效果,包括手柄操作的震動反饋,還有包括螢幕的紋理碎裂震動,這些都是在遊戲的中後期新增完成的。

至於動作僵硬的話,則純粹是動作素材還沒有採集應用,只是套用了基準素材跟建模,繫結了骨骼而已,後續還是要經過處理的。

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