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第四百三十七章 無形裝逼最為致命

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這一次的活動基本上算是初試,對於媒體算是公開的,但對於普通的玩家而言並沒有做什麼宣傳,畢竟這一次的活動甚至連遊戲什麼的都沒有。

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換一句話來說的話,基本上就是全憑藉嘴炮。

“天河網路跟企鵝的wegame算是扶持力度最大的一批了。”孟憲生跟楚河兩個人談著。

相比於楚河只是單純的想要扶一下國內那些不容易的遊戲團隊,跟獨立製作人一把,wegame想要推廣自家平臺一統江山,打出國門而扶持相比。

孟憲生就沒有那麼大的目標了,他就是很普通的一畝三分地,好好搞好自家的網元。

包括發行渠道網元的發行渠道算是國內前三的了,僅次於被廣大玩家鄙視的鳳凰系,以及有野心卻沒能力的方塊系,跟這些四處搶遊戲,投資一些比較不錯的工作室相比,網元幾乎就只發行自家的遊戲。

至於這一次牽頭聯合天河網路跟企鵝方面搞這個活動,也是存著自己想要進入其它一些熱錢領域。

畢竟真要靠著單機自負盈虧的話,以網元的這幾款遊戲投資力度來看,那網元估計也活不了多久了。

“也不算扶持,實際上天河網路從中也獲利不少。”楚河說了一句大實話。

之前跟wegame合作的華夏之星計劃,以及之前天河網路自己搞的起源計劃,實際上還是有不少還可以的作品出現的。

當然其中不溫不火的產品,還是佔據絕大多數,不過卻也有一些爆款的作品。

但這些遊戲大多數是小製作的畫素型別,又或者是小製作的回合制遊戲。

不過可以看見其中有不少製作者還是有一些本事的,對於這些人天河網路跟企鵝方面都給與了不少的資金支援,而且也充分給予了創作自由。

“不過像孟總這樣的人,可以說越來越少了。”楚河看著孟憲生笑著說道。

實際上絕大多數的遊戲公司也挺想要做好遊戲的,誰不想一邊做著好遊戲一邊賺著大錢?

但關鍵是遊戲公司背後的人,他們要看的是一份份漂亮的財報。

“因為我自己也算是一個遊戲迷吧,而且早年我也是靠盜版起家的。”對於這一點孟憲生毫不避諱的說。

實際上不少的大鱷早期都是透過盜版起家,而孟憲生就是其中的一個,早年開辦膠印廠,算是國內唯一一家擁有光碟複製、印刷、包裝、發行與一體的公司。

可以說當時市面上的盜版遊戲光碟,很大一部分都來源於孟憲生的廠子。

不過這也算是時代的洪流,畢竟經濟條件決定了一切,遊戲的主流受眾群體大多是二十歲上下,一張正版上百元的遊戲光盤,在那時候可不是誰都能夠負擔得起,即便是現在如學生黨就算選擇入正一般也只會考慮選擇自己真正喜歡的遊戲,而不是凡是遊戲都入正。

就算沒孟憲生,也會有楚憲生,張憲生。

“環境所致,再加上本身遊戲行業的人不爭氣,國產單機自掘墳墓。”楚河搖頭說道。

如果說盜版是讓國產單機元氣大傷,那如奧美電子這種傷害為數不多正版玩家的企業,那就是壓死駱駝的最後一根稻草了,國產單機落寞是有原因的。

“網元想要做華夏風的遊戲,大規模投資實現盈利真的行不通麼?”孟憲生不由得感慨了一聲。

實際上網元自己也在找尋出路,比如跟天河網路旗下龍祖的古劍奇俠一樣,進行泛娛樂的佈局。

改變遊戲,拍電視劇,拍動漫,走其他路子賺錢,但嘗試過後效果都不好。

火了自然是能夠賺錢,但要是不火那就虧的更多了。

“當然可以,但不能夠侷限國內的市場,前不久江湖的國外銷量正式突破1000萬了。”楚河看著孟憲生說出了一個讓對方很心塞的資料。

聽著楚河報出的資料,孟憲生頓時無語了。

這算什麼?無形裝逼最為致命?

用這麼風輕雲淡的語氣,說出這麼裝逼的話語?

不帶這麼聊天的,前一腳你跟自己吹牛逼,說什麼華夏風遊戲大規模投資,基本上很難盈利,因為受眾什麼一大堆的原因,然後你屁股一扭跟自己來一句,同樣是華夏風遊戲你們的江湖海外銷量破1000萬了?

雖然這個1000萬,是幾年積累下來的,而且不知道打過多少折了,原本98的定價在過年打折的時候,甚至只要9.8元就能夠拿下跟大白菜沒什麼兩樣,但這也是千萬俱樂部啊!

一些遊戲就算免費給玩家喜加一說不定都不能夠突破2000萬,而且得知道江湖主要的銷量平臺來源於蒸汽平臺,對方整個平臺全球玩家數量才不過3億多而已,這相當於30個人的賬號裡面就買了1個江湖。

跟孟憲生談了一些,中途也有其他業內的大佬過來打招呼,很快時間也到了,整個活動差不多也開始了。

現場除了wegame方面,跟網元,包括國內的鳳凰、方塊,等一些大佬,跟知名的獨立遊戲製作者,以及工作室都來了不少,差不多也能夠算是業界的一次峰會了。

雖然沒有參加過幾次活動,不過基本調調都是一樣的,背景牛逼的代表人上臺講話,其中楚河就是作為壓軸的。

wegame方面來的還是老熟人王賀,談的東西也無非就是wegame的戰略,以及扶持了多少出了什麼成果。

聽得楚河都有點想打瞌睡的意思,後續登臺的是幾個遊戲製作人,算是國內近期風頭比較盛的那一種,不是氪金手遊而是純正的那種獨立單機,只不過有點叫好不叫座。

玩家雖然給予一片叫好聲,但是銷量卻有點難看,雖然不至於虧本,但也談不上賺錢。

而對於單機遊戲廠商,不虧本就等於虧本。

從遊戲的設計理念,再到對於核心人群定位,基本上都講到了,楚河在下面聽了也是默默的點頭。

雖然有些地方並沒有系統的針對,但這也是沒資本的原因,比如說一個設計合理不合理,這些獨立遊戲製作人沒辦法去測試,只能夠自己腦補。

而在天河網路裡面,則是可以上百名,甚至更多的測試人員進行測試,甚至邀請一些遊戲圈的達人進行測試。

但這些對於小製作者而言,顯然是不可能做到的事情,撐死了也就是內部測試,然後想辦法打廣告找一批玩家參加測試,還要擔心會不會這些玩家有其他廠商的人,然後把創意竊取在他們之前推出遊戲。

這種事情聽起來挺骯髒的,但在遊戲圈子裡從來不少。

很快輪到楚河,正了正衣服楚河帶著笑容走到臺上,拿起麥克風。

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