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第三百九十五章 不會賺錢?

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在跟楚河看完關於最後一場線上的比賽之後,吃過晚飯查爾斯就跟ea的團隊準備趕飛機去了,金陵的天河網路只是他們的第一站。

接下來他們還有幾個遊戲製作團隊要跑,這些團隊都是近期有大作,但自身卻並沒有發行能力的廠商。

ea需要用一些能夠拿出手的遊戲,暫時將目前的風頭給壓制住。

畢竟自家的情況自家瞭解,雖然現在看起來ea的市值瘋狂下跌,但財務卻十分健康,而且旗下各個部門的專案都是在賺錢。

尤其是ea高層決定涉足移動端後,接連將極品飛車、fifa還有模擬系列做成各種版本的手遊,可以說是賺的盆滿缽滿,說一句比較誇張的話整個系列所有的營收還沒有手遊一兩年的收益來的多。

這種情況下,只要穩住整體的口碑,財報公佈之後,絕對會有更多的資本選擇ea,同時ea的市值也絕對一飛沖天,這一點ea非常的確定。

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沒有能夠成功的拿下天河網路的最後生還者,ea雖然感覺到比較的遺憾,但卻也並沒有說真的就絕望了。

不過在ea離開天河網路後,一大批的遊戲發行商就如同是鯊魚嗅到了血腥味一樣,紛紛湧了上來。

ea沒有拿下最後生還者的專案,這會不會是他們的機會呢?

動視、索尼、se包括育碧,以及貝塞斯達得到訊息後,紛紛找上天河網路想要拿下關於最後生還者的代理權。

然後,楚河一個都沒有選擇。

他們給出的甚至還沒有ea好,不過這也是正常的一件事情。

…………

“他們對於最後生還者的質量非常的有自信。”飛機上負責ea運營的主管道爾森跟查爾斯搭話。

這個話題在這幾天內,他們已經討論過很多次了。

“他們有這個實力對自己保持自信,當然更主要的是我們需要他們,而他們不需要我們。”查爾斯說道。

“不過今年的tga天河網路估計沒有什麼機會了。”道爾森笑了笑說道。

英雄聯盟的確算是已經在全球範圍內都火爆起來了,拿下最佳多人遊戲或許沒有什麼懸念,但跟最佳年度遊戲比起來,還是差了不少。

tga的評為不會將兩個獎項都給它的,而且今年的最佳年度遊戲差不多已經算是內定的了。

比起ea連續兩款失敗的作品,育碧那邊是意氣風發,除了陷入瓶頸的湯姆克蘭西系列跟刺客信條系列,成立的新ip孤島驚魂一經發售,就得到無數玩家的好評,豪奪400萬的首月銷量。

當然也不是沒有缺點,一如育碧旗下大多數的遊戲,雖然畫面精緻,但很明顯的能夠看得出其所打造的沙盤開放任務,還是有流水線組裝的缺點,任務、以及劇情同質化明顯。

前十幾個小時玩起來簡直爽到爆炸,恨不得奉為神作,但十幾個小時過後就會發現似乎這個遊戲好像就這一套玩法了。

除了看看遊戲裡的風景,就沒有什麼值得關注的了,雖然成為了育碧的新一個搖錢樹系列,但跟以往的育碧一樣,這一次的tga基本上都是陪跑的。

跟育碧恰恰相反,今年的貝塞斯達旗下的上古卷軸終於發售,畫餅畫了幾年,無數玩家盼星星盼月亮的上古卷軸一經發售徹底轟動了rpg遊戲界,首月750萬的銷量堪稱怪獸級別。

伴隨著‘擼啊,嘿!擼啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,讓他血魂撒地;何謂難,何謂苦,拋向大海百川’的龍裔之歌,毫無懸念貝塞斯達,拿下了今年僅有的幾個ing滿分十分中的一個名額。

跟育碧旗下的同質化開放世界不同,上古卷軸則是以真正的自由著稱,即便你打通了整個故事,你仍舊可以在那個美倫絕幻的天際省中暢遊。

再加上剩餘的幾個,如動視的使命召喚,跟ea的戰地,基本上也都是弟弟級別的,屬於陪跑的那一眾,基本不可能拿下最佳年度遊戲。

此前唯一一個有競爭能力的死亡擱淺,在發售前的一個月小島秀夫再次在推特以及官網上宣佈,他們‘又又又’跳票了。

不過這也不是什麼大新聞了,從發售至今死亡擱淺就一直在擱淺中了。

雖然從遊戲開發的時間來看兩年的時間並不怎麼長,不過耐不住小島秀夫天天刷存在感啊。

天天東一個死亡擱淺的訊息,西一個大家放心我們正在做了。

當然跟小島秀夫這個操作一樣的,楚河自己也學了一手,天天在社交平臺,比如推特跟微博上面發售關於天河網路旗下遊戲的最新內容跟進度。

“拿不拿tga的獎項對於天河網路而言,沒有多大的影響了。”查爾斯嘆了口氣搖了搖頭說道。

e3,科隆,東京電玩,這些世界級別的遊戲展會,如索尼、ea還有暴雪跟育碧等知名的世界一線廠商前去,並不是他們的影響力足夠高。

實際上離開了這些展會平臺,他們都不缺少關注度,相反如果沒有這些一線遊戲廠商,那e3跟科隆等遊戲展會自己反而會變得非常的尷尬。

比如前不久舉辦的天河網路嘉年華,就可以看得出如今天河網路的影響力了。

全球範圍內,無數的玩家都是天河網路的忠實粉絲。

如今光是天河網路這四個字,差不多就跟吃了面子果實一樣,大部分玩家都會給一個面子,相信旗下出品的遊戲是好玩的遊戲。

更何況英雄聯盟如今已經正式搶佔了全球大部分同型別的遊戲市場了,到底好不好玩,ea內部的大資料,以及玩家的討論,跟如今霸佔著twitch觀看榜單第一的資料,都能夠證明這究竟是一款怎樣的遊戲。

“天河網路真是不會賺錢啊,旗下這麼多的經典系列,要是能夠給我們開發。”旁邊一個剛剛加入進ea部門不久,被帶出來見識見識的新人強行舔了一口。

聽得查爾斯心裡面默默搖頭。

天河網路真的不會賺錢?

好吧,實際上關於這一點還有挺多這樣言論的。

天河網路旗下的一款款遊戲,全部都是一個大大的寶庫。

但你要說天河網路不會賺錢?

查爾斯反手就是一巴掌。

看看如今全球遊戲盈利的榜單吧。

排行第一的不是暴雪橫掃天下的魔獸世界,而是天河網路旗下的一款免費網遊,一款叫做dnf的遊戲。

隨後名列第二的才是暴雪的魔獸世界,而第三則是ea跟天河網路共同開發的絕地求生。

絕地求生到底有多賺錢?

這一點ea他們自己深有體會,除了pc平臺跟主機平臺的利益,更多的大頭來源於移動平臺,光是一款絕地求生哪怕他們是跟天河網路分成的,這款遊戲的全年盈利僅次於模擬人生,fifa系列跟極品飛車系列,甚至比起當家的戰地系列,絕地求生的營收都要高,而這還是在發售了兩年的情況下。

而天河網路所剛剛開發的英雄聯盟,如今也已經進入到全球最高盈利的遊戲榜單中了,拍在第六位但這僅僅只是開始,因為這款遊戲僅僅出了半年不到而已。

除此外天河網路震驚業界的荒野大鏢客,雖然沒有列入今年的前十,但憑藉線上模式的金幣卡荒野大鏢客還是進入了前二十。

你說天河網路不會賺錢?

看看這一份資料,你覺得你能夠說服的了自己麼?

當然更關鍵的不是天河網路賺了多少錢,而是天河網路能夠一邊賺著玩家的錢,還能夠一邊讓玩家大聲叫好,心甘情願的將口袋裡錢包中的錢掏出來。

上一個做到這個的還是一個用綠色的-90%buff征服了無數男人的胖子。

…………

十二月初,美國洛杉磯。

從加佈雷他們的黑光工作室離開,楚河跟吉拉以及艾米兩個人來到了她們位於美國的工作室。

隸屬於天河網路旗下的美國工作室分部,接下來就是由艾米跟吉拉她們兩個人全權負責了。

目前這兩個工作室主要的還是負責關於最後生還者裡面的任務。

開發進度的話,並沒有什麼突飛猛進的增長,還是處於一個緩慢的前進。

同時關於關於tga的年度頒獎典禮,雖然官方邀請了天河網路,但楚河還是將其鴿了,同時原本在計劃中對方想要展示最後生還者的一些資訊,但因為天河網路的關係,替換成了小島秀夫他們的死亡擱淺。

至於遊戲的獎項,也沒有出乎所有人的意料,最佳多人遊戲被英雄聯盟拿下。

雖然僅僅面世半年,但在天河網路龐大的宣傳下,以及玩家的反饋,它值得這個獎項。

而最佳年度遊戲毫無疑問的被貝塞斯達的上古卷軸5所斬獲。

動視、育碧,以及ea這些老牌廠商,繼續充當tga上的背景板。

除此之外,楚河接下來還得前往一趟法國。

關於qd工作室的最新專案,原本作為配合最後生還者開發的他們,在開發了一半後突然他們提出了想要成立一個新的專案,同樣是一款互動式電影遊戲。

但跟之前暴雨的不同,他們這一次想要挑戰一次更大的東西,資金以及遊戲的玩法上面,他們都要做出一個改變。

從他們發過來的gdd裡面,楚河看不出太多的東西,只有親自前往qd總部一趟,真正面對面的交流,並且看看他們已經完成的一些東西,這才能夠做出一個準確的答覆。

另外就是關於水雷以及遺蹟這兩個工作室的戰爭系列了,目前第一筆資金已經到達了他們的賬戶上面,相應的員工開始招聘。

只不過這兩款遊戲開發的進度要緩慢的太多,因為涉及到的東西也太多了。

關於遊戲的文案,還有遊戲的劇情,以及細節方面,都要確保正確。

即便是為了遊戲的合理性,需要杜撰一些東西,但至少也要能夠對的上真正的歷史,而不是讓玩家覺得他們是在胡說。

同時還有關於大型的戰鬥場面的開發技術,這一點上面水雷跟遺蹟實際上還算是比較的擅長。

但是有一點那就是不夠擬真,從傳統的上帝視角來看的話,的確還算不錯。

可是如果將轉為3d視角,透過第一人稱的代入,那就是一團糟了。

而在楚河的遊戲理念跟計劃裡面,遊戲的主要玩法還涉及到aprg的元素,這樣的情況下不作出技術的改變,顯然是不夠的。

基於起源引擎的開發,他們需要做的工作還有很多,唯一比較方便的就是在起源引擎中強大的ai,讓他們不用為以後關於戰場跟遊戲中的邏輯煩神了。

這也算是對他們最好的一個訊息了。

算起來的話,目前天河網路旗下進度最好的工作室。

應該就是位於大阪的白金工作室了,關於尼爾機械紀元的後續開發已經全部完成了,內部測試的bug補丁什麼的都已經打上,完好的遊戲劇情體驗這一點可以完全提供給玩家了。

並且遊戲也已經開始進行送廠壓盤,然後送往全球各地的經銷商手中。

在遊戲正式發售前的一個月,這些裝載著遊戲資料的盤子,將會送往全球各地玩家的手中,確保他們能夠第一時間的進入到遊戲裡面,體驗多姿多彩的遊戲世界,以及那個誘人的2b小姐姐。

不過雖然尼爾的大部分工作已經完成了,但到底是否製作多人模式,跟後續的dlc計劃,白金工作室還在進一步的討論之中。

而在網上,關於天河網路又一次拿下最佳多人獎項後,無數玩家也開始討論起來,雖然這跟他們沒有多大的關係,但所愛的遊戲公司,跟所玩的遊戲獲獎,這讓他們還是非常開心。

這是玩家對於遊戲的喜愛,對公司的認可,而這一份喜愛跟認可,楚河相信,完全是可以轉化為銷量的那些正在購買遊戲,或者前往遊戲商店的路上的人,很多就是其中的一份子。

因為喜歡一款遊戲,而喜歡上一個遊戲制作組,以及背後遊戲的開發廠商,這種事情在遊戲界裡面實在是太常見了。就是因為一款喜歡的遊戲,再後來只要看到這一個製作小組,這一個遊戲公司,你甚至不會去思考這款遊戲到底好不好玩,然後就掏出錢包購買了,這是屬於玩家的信任跟喜愛。

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