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第四十章 新的任務:現象級

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“楚總?楚總!”在楚河胡思亂想的時候,許昌帶著點奇怪的表情喊著楚河。

“抱歉,剛剛走神了,有什麼要說的麼?”楚河回過神來,抱歉的笑了一下。

“是這樣的,我們在想是不是要對mod社群進行監管控制,畢竟很可能有一些玩家用我們的mod制作器,做出了一些18r的東西,放進mod社群裡面。”許昌看著楚河說道。

“的確,這方面是我疏忽了,這是很有必要的mod社群作為開放性的社群,還有遊戲論壇,需要專門的人去監管,審查裡面的內容。”楚河聽見許昌的話,連忙點了點頭說道。

“另外,關於饑荒後續的盈利內容,許昌你有什麼想法麼?”楚河朝著許昌問道。

尼克揚問號!

什麼鬼,這就又回到盈利內容上面去了?

第一個收費dlc都還沒有釋出呢!

遊戲才上市一週多呢!多人聯機都還沒更新呢!

這就想著長久的盈利內容了?

許昌跟旁邊饑荒項目組的幾個人,一臉懵逼的看著楚河。

而桌子對面頁遊項目組的眾人,看著楚河一臉欽佩。

果然不愧是締造出頁遊營收傳奇的人物啊!

無時無刻不想著為遊戲創造營收。

“那個楚總,饑荒是單機遊戲,雖然它有多人模式。”許昌猶豫了一下說道。

收費模式,以前他在中華世紀的雷霆之刃項目組裡面也做過,並且多年的從業經驗讓他也見怪不怪了。

在他看來給遊戲創造營收也是理所當然的,但之前剛剛不是說遊戲策劃跟運營不全以營收這方面來考核kpi麼?

怎麼現在就要給饑荒制定後續收費內容了?

雖然對於遊戲公司而言,這是常態,但放在饑荒這款遊戲上面,許昌真的不想讓饑荒淪為氪金遊戲。

楚河看著一臉猶豫之色的許昌愣了一下,然後明白過來失笑:“放心吧饑荒裡面不會出現氪金平衡的內容,我說的是進行全新人物模組的更新,以及遊戲中新增衣服等飾品皮膚,進行售賣。”

“當然考慮到饑荒是單機遊戲,皮膚飾品以及全新的人物模組,只要在遊戲中完成一定的成就,可以免費解鎖使用。”楚河跟饑荒項目組的眾人解釋道。

“如果玩家使用作弊的手段,解鎖成就呢?”旁邊的葉迅問道。

“這個不是沒有辦法解決,可以將人物模組以及皮膚等放入多人聯機中,玩家想要進行多人聯機需要註冊一個我們天河網路的一個賬號,簡單的來說多人線上遊戲就相當於網遊,只不過我們沒有氪金影響數值的內購。”楚河已經想的很清楚了。

多人模式之中,資料存檔全部會上傳,一旦有資料異常的,可以直接進行回檔,屢教不改的直接封禁賬號。

“不過,這個內容慢慢做,一段時間內是不用選擇上線的,按照饑荒目前的表現來看,以及後續的更新內容,至少在兩三個月內,饑荒的熱度是不會下降的。”楚河朝許昌說道。

雖然還沒有明說,但意思也差不多讓人能夠明白了,接下來的饑荒專案應該就是許昌來進行完善負責了。

會議結束之後,楚河透過透明的玻璃,看著外面的辦公室。

或許該擴大一下辦公的場所了?

楚河摸著下巴在心裡面想道。

而且關於美術部也應該要組建起來了,目前美工方面的設計,全靠丁茜她們幾個跟外包交接。

大多數也都只是設計原畫,建模之類的全部是有外包來進行製作的。

畢竟建模這個東西,在沒有自己素材庫的情況下,真的是一個很複雜耗時間的東西。

所以一般沒有什麼錢,跟人的小作坊公司,美術跟建模方面都是交給第三方外包公司的。

但伴隨著公司的發展,的確也該組建自家的美術部了,而且一般來說遊戲公司的各個部門中,美術部門是人數最多的一個部門。

包括原畫、建模貼圖、角色動畫、特效、ui介面、地形編輯等等,都需要大量的人手。

而天河網路這裡雖然掛這個美術部門的頭銜,但實際上只是按照楚河的要求,進行部分原畫的自我創作,實際上本質只是跟外包方面進行交接,質控而已。

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“一個優秀的遊戲製作人,一定有一款現象級的作品,做出一款作品,並且受到大眾的認可。要求:一年半內製作出一款讓人牢記的遊戲,定價硬性規定為98元,且發行後三個月內國內銷量達到200萬份。獎勵:吸睛藥水。”

在楚河計劃著公司改變的時候,腦海中的系統再次釋出了新的任務。

聽完系統任務的要求後,楚河默默地靠在躺椅上,翻了個白眼。

你弄死我好了!

一年半做出一款讓人牢記的遊戲,這個有點寬不好說,但硬性定價98元?而且國內銷量還要達到200萬份?

是你系統膨脹了?

你當玩家的錢都是大風刮來的麼?

之前那個垃圾‘幻世’定價98元,都給噴成傻叉了,雖然跟遊戲品質有關。

但側面也能夠看得出這個定價是有多高,畢竟國產遊戲定價超過90元的還是很少的,一隻手都數的過來,但基本上也沒有什麼大獲成功的。

即便是國內最大的ip,劍俠傳售價最高的劍俠傳7系列也僅僅才售價119元。

最後依靠情懷國內累計銷量367萬份。

至於遊戲本身品質的話,中規中矩比較一般,如果是一個獨立ip的話,玩家或許會比較寬容。

但他是劍俠傳的ip,本身跟劍俠傳前幾作的玩法上,並沒有加多少創新,遊戲畫面也只是進步了一點點,再加上最佳化也不如人意,差不多就是情懷產物。

而現在讓楚河製作一款遊戲,定價98元還要一年半搞出來,然後三個月銷量破200萬?

這實在是太難了吧!

要知道在蒸汽平臺上面,一些一兩年前的3a大作,打折之後也就是這個價錢了。

關鍵是國外大廠的這些3a大作,品質還要比國內的單機要好很多。

“不過,這個獎勵的名字,為什麼那麼銫情!”

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