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第三百七十章 原形開發

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對於自己挖了ea的人,ea到底是怎麼看的,會不會影響雙方的合作關係,這一點楚河是並不知道的,而且也並不是多麼的在乎。

從早期的天河網路跟ea合作,主要的目的就是因為當時的天河網路底蘊不足,說白了就是瞄著ea的技術去的。

但現在經過了幾款大作的積累,天河網路的底蘊,從龐大的素材庫就能看得出了,並不會輸給ea與育碧這些世界頂級遊戲廠商多少。

而且天河網路也不求著ea什麼東西,發行這一塊的話,跟ea合作主要是對方給的條件挺實誠,而且自己也沒有想要踏足發行領域這一塊。

真要是跟ea鬧翻了,什麼動視、育碧,貝塞斯達這些可都在等著這一天呢。

而且從口碑上面而言,這些發行商比起ea來說,還是要好一些的。

畢竟在國內人們都稱呼為ea為美國企鵝,比如玩家們曾調侃的一句話為什麼育碧是法國最爛的遊戲公司?因為ea是美國的。

雖然對於越來越開始重視玩家體驗,並且積極改變扭轉口碑的育碧而言,這種話有些不公平了,但也能夠瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什麼樣子的。

尤其是在ea弄砸了質量效應跟星戰,這兩款3a大作後玩家對於ea的討伐聲就愈發的強烈了,甚至還有一些天河網路的玩家粉絲呼籲不要跟ea進行合作了。

到底是一條路走到黑,還是如同育碧等遊戲廠商一樣,開始重視自家的ip系列,努力扭轉口碑,對於ea的做法,誰都不知道接下來他們會怎樣。

而在天河網路中,暫定的最後生還者新團隊,已經開始進行專案的開發了。

包括新加坡與華夏尚海本土的外包,都已經簽訂好合同了,儘管還沒有完全鋪開,但目前整個專案的員工數量,包括外包與合同工,也已經突破1000人了。

實話實說這樣大規模的遊戲開發,尤其是牽扯到多個工作室的共同合作,差不多就跟組裝一輛汽車一樣,各個部門分別生產不同的汽車元件,然後統一的裝配起來。

遊戲差不多也是這個樣子,專門負責美術資源的部門,專門負責遊戲基層程式碼程式部門,以及負責遊戲劇情策劃,關卡策劃,還有數值的策劃。

同時遊戲開發過程中遇到的各種人為或者非人為的困難也並不是很罕見的事情,最為常見的莫過於就是小團體了。

遊戲的開發程序有條不紊的進行中,首先他們要進行的就是原形的開發,如同當初的荒野大鏢客一樣,先透過設計師以及程式設計師建立一堆盒子來替代遊戲中的任何物體,比如說房屋建築,怪獸跟石頭,或者也可以匯入素材庫裡面已經擁有的素材。

同時在原形裡面實現完善的gdd內容,系統以及技術細節,完成了這些後差不多一個原形遊戲就出爐了,這樣的原形遊戲只是為了檢測遊戲的可玩性,在畫面上這些東西一塌糊塗,如果你不能夠理解的話,可以參考一下幻的成品遊戲是什麼樣子的,大概畫面比《幻》這款遊戲還要辣雞一點。

你可以看見隨處可見的狗牙,以及未經處理的邊框。

大概在原形的階段完成後,遊戲就會進入下一個a階段,從最初的美術資源,動作資源,到後面的骨骼建模,乃至音效,遊戲體驗,都是為了讓遊戲披上一層美麗的外衣。

等到所有工作都結束後,差不多已經可以宣佈一款遊戲已經製作完成了,剩下的就是進行beta測試,用來找出遊戲中的bug,以及不合理的地方,進行修復了。

…………

而就在楚河整個心思都撲在最後生還者專案的時候,關於英雄聯盟則是飛快的在海外搶佔著市場。

而華夏國內英雄聯盟的同時在線人數也已經穩定超過200萬,成為了跟旗下dnf一個級別的遊戲了,吸納了類似dota跟3c的玩法,但是在其複雜的遊戲內容上進行了簡化,並且加入了新的特色後,讓玩家能夠最快的速度上手。

同時讓整個遊戲變得更加擁有娛樂化,毫無疑問這樣的設定是成功的,迅速增長的市場份額就是最好的證據。

同時在國內的直播平臺上,英雄聯盟的熱度也已經成為了僅次絕地求生、dnf等熱門遊戲的存在,而且其熱度還在不斷的上升。

超越它們似乎也並不是不可能的事情。

而在海外區域,藉助著ea把手裡星戰2這一副好牌打的稀巴爛的熱度,英雄聯盟也在慢慢蠶食著海外的市場。

包括如c9、tm等電競俱樂部,宣佈成立英雄聯盟分部,玩家也越來越多了起來。

尤其是遊戲中,所有的英雄都可以免費使用更是讓玩家大呼良心。

甚至包括不少的hon玩家,也選擇了脫坑進入到英雄聯盟的懷抱裡面。

畢竟hon的英雄還是需要購買才能夠使用,相比而言英雄聯盟就太良心了。

值得一提的是因為遊戲裡面僅僅只有皮膚這一項內購內容,而且還是永久期限的,還有玩家擔心天河網路到底會不會虧本運營。

比如運營了一年後,遊戲沒辦法賺錢,無奈宣佈停運,這種情況以往也不是沒有遇到過啊。

看著網上玩家在微博還有論壇上面,討論著天河網路到底賺不賺錢的帖子,國內一些同行不由得暗地裡呸了一口,然後心裡酸的跟吃了一斤檸檬一樣。

對對對,天河網路沒辦法賺錢,虧的要賣褲衩了,你們眾籌資金去給天河網路吧。

天河網路良心,我們要有這麼多錢,我們的遊戲也能良心啊。

國內無數業內人士心裡面酸酸的。

普通的玩家不知道,但作為業內有點能量的人,基本上對於英雄聯盟的盈利也差不多有渠道能夠打探到一些訊息。

儘管這款遊戲僅僅只有皮膚這一個內購選項,而且還不會增加任何額外的屬性,但天河網路真的不賺錢了?

扯犢子呢!

七月份英雄聯盟的流水一共是1.9億,比起旗下的dnf似乎這個數字有點拿不出手啊。

但你得知道這是一款電競遊戲,對於電競遊戲而言,它的壽命要長的多,而從目前來看顯然英雄聯盟這款遊戲是成功了,只要天河網路不作死,基本上這就是一個下金蛋的雞。

那麼問題來了,天河網路會作死麼?

顯然這個機率太小了,業界的人士,誰都清楚其它公司經常能夠見到的一些騷操作,比如運營策劃牟利或者只為了發洩,直接毀了遊戲的事情。

在天河網路裡面發生的機率簡直是太小了,能力不是頂尖的沒關係,但一定要熱愛遊戲,喜歡遊戲。

這就是天河網路內部的主要規章之一,同時天河網路的運營策略雖然不是全都正確,旗下的遊戲包括絕地求生、dnf都發生過幾次運營策劃出一些比較蠢的設定,然後被玩家吐槽,投訴。

但這個時候跟其他的遊戲廠商不同,天河網路能夠立刻更正。

早上更新的內容,然後大批的玩家給出了差評,進行了投訴,透過後臺資料得出一個詳細的分析後,最遲在第三天的時候,就會進行版本回撥或者新的更新修正。

玩家的底線很低,但同時玩家的底線又很高。

特別矛盾的一種說法,對於一款遊戲玩家可能會因為一件在運營商看來很小的事情就會棄坑。

又可能即便遊戲發生了很大的問題,玩家還是會堅持的玩下去,甚至是鼓勵運營商。

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遊戲發售的初期,第一個月的流水1.9億,如果是一般的遊戲廠商,那這個數字做夢也笑醒了,但對於天河網路,尤其是投入了大量資源的英雄聯盟,顯然這個數字勉強及格吧。

但接下來等打聽到另外一項收入後,所有人就不淡定了。

由天河網路舉辦的第一屆王者聯賽,包含獎金在內投入一共達到了1500萬美元。

然後拉到的贊助,以及各大平臺直播的版權,一共是3500萬美元。

聽上去沒多少,才這麼點啊。

但這只是第一屆而已,如果成功了,那後面的費用,可就不是這麼簡單的了。

翻個四五倍,都不是什麼稀罕的事情。

流量變現!

差不多就跟最近在風口浪尖的千度推廣千家號,瘋狂進行流量變現一樣。

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