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第三百一十章 黑光工作室的新作

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黑光工作室中,楚河跟加佈雷等人坐在一間辦公室裡面,看著大屏幕上的演示。

這是黑光工作室原先的rpg遊戲,實際上他們已經完成了一小部分的工作量了,但因為資金的問題,卻暫時中止了,然後就接到了天河網路關於荒野大鏢客的代工,在之後就被楚河給直接收購了。

“從遊戲的風格上面來看,有一點博德之門的影子。”楚河朝著加佈雷說道。

這一款被稱作為神界的遊戲,從風格上來看的話,跟傳統的歐美式rpg比如博德之門還是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之門之類歐美式古典rpg的精神,但是在戰鬥系統還有操作等方面卻做了一些改變。

精力跟戰旗模式的回合制,同時比較有創意的地方,那就是遊戲中各種元素的影響,包括戰鬥時還能夠跟周圍環境的互動。

一場戰鬥不僅僅是看雙方的數值,還包括環境的影響,比如在水域環境戰鬥的時候,所有人的身上都會有一個浸溼的buff,這會讓他們更容易受到電屬性或者冰屬性的攻擊,但同樣對於火屬性的攻擊他們會擁有一些抗性。

如同此類的環境buff影響,在遊戲裡面非常的多,當然最關鍵是的是遊戲跟傳統的博德之門這些歐美式rpg不同。

如博德之門這些rpg,對於玩家而言是一塊硬骨頭,或許很多的玩家都聽過這種經典式rpg的名字,但是卻一般都是敬而遠之,不敢輕易嘗試。

因為其中的操作門檻,還有相對於硬核的遊戲設計,在這個較為快餐的遊戲年代,真的讓人很難沉下心去體驗。

而在黑光工作室這款遊戲中,這款遊戲相對於市面上普通的快餐遊戲還是稍顯硬核了一點,但是比起傳統的遊戲卻又簡化了操作,讓其更加人性化了一點。

至於是好,還是壞,這就不得而知了,還是要看遊戲本身的素質,能不能夠吸引玩家至少花費一些時間瞭解這款遊戲。

“不過有考慮將戰鬥方式更換麼?”楚河看著加佈雷說道。

聽見楚河的話,加佈雷跟旁邊其他黑光工作室的員工面色一喜。

毫無疑問,既然楚河說出了這樣的一句話,顯然心裡面已經對於這個專案有一些認可了。

“不,戰旗跟精力回合制,將會是神界的一大特點,如果改變戰鬥系統,將其做成arpg的模式,反而是降低了遊戲的體驗。”加佈雷說著,不過隨即想到了什麼,連忙開啟一個資料夾,裡面是關於這款遊戲的設計理念,還有整個策劃文件。

花了大概十分鐘左右的時間,楚河粗略的瀏覽了一下,輕輕的點了點頭,但隨即又皺了皺眉頭:“的確,回合制確實更加適合一點。”

很多玩家,對於回合制遊戲,都有一種不屑的態度,認為回合制遊戲就是純粹技術含量低,就是單純的節省開發成本。

比如在一些遊戲宣傳影片裡面,或者是在一款遊戲的評論下面,你經常能夠看到這些言論。

回合制?居然是回合制?

怎麼是回合制?

為什麼不是動作遊戲,白瞎了那麼好的人設、創意。

回合制沒意思,散了吧,都什麼年代了還回合制?

當然出現這些言論,其實也是能夠理解的,畢竟在目前華夏國內的遊戲圈子裡面,回合制遊戲大體就是這一類玩家所理解的一樣,你一刀我一刀,並沒有什麼策略性而言,只是單純的拼數值而已,偶爾加一點控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的稱之為考驗玩家的策略回合制了。

最關鍵的是,一些遊戲廠商,還會在宣傳標語上加上純正公平的遊戲,只考驗玩家的戰術。

然後進入遊戲一看,顯眼的商城跟首充按鈕,充分暴露了廠商難看的吃相,遊戲公平麼?

可太公平了,技術無關主要,只要充錢你就能夠變強,只不過比起跟花錢買數值的頁遊,rpg遊戲,這一類的遊戲給自己披了一條浴巾而已。

那些說回合制垃圾的玩家,說什麼時代了還有遊戲廠商做回合制的玩家,其實說穿了大多數他們討厭的並非是回合制這個遊戲模式,而是那些採用了回合制國內的某些手遊或端遊。

“遊戲的劇情有一點意思?”楚河點了點頭。

遊戲的大致劇情,楚河簡單的瀏覽了一下,輕輕點了點頭。

“這是受到我們解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影響。”加佈雷臉上帶著笑容說道。

雖然楚河表示還蠻欣賞這一款遊戲的,但實際上還是有不小風險成本的,首先這是一款相當傳統的歐美式rpg遊戲,相對於普通的遊戲而言,它雖然比起博德之門這些最佳化了操作跟門檻,但還是有一點的上手難度。

同時雖然遊戲主打的自由開放,但作為一款回合制,上帝視角的rpg遊戲,如何展現出自由跟開放這也是一個很大的難題。

而在此之前,黑光工作室的這個專案,恐怕也是不被投資方看好,包括發行公司黑光工作室都找到過,想要拿到資金的投入,但顯然都是失敗了,或者更準確的說沒有能夠像加佈雷他們一開始想的一樣,擁有完全的自主權力。

“你們需要多少的資金來開發這一款遊戲?嗯,我是指讓它變得更加優秀一點,比如原畫跟建模完全可以弄的更完美一點。”楚河指了指螢幕上的畫面,還有旁邊從櫃子裡面取出來的原畫。

“額,大概需要1000萬美元,我們有把握讓這款遊戲變得更加完美,而且其實我們的工作已經完成了很大一部分了,很多地方我們不必推倒重來,甚至可能還能趕得上今年的tga。”說到這裡加佈雷整個人很興奮,要不是顧忌楚河在這裡,估計他都要嗨起來了。

“好吧,什麼時候發售這並不是重點,至於資金的話,聯絡財務部門吧,初始資金1000萬美元,希望你們能夠帶給我一個不一樣的驚喜。”楚河看著加佈雷他們說道。

“另外,遊戲是只登陸pc平臺麼?”楚河看著他們問道。

“一開始我們主打的就是pc平臺,畢竟相對於主機平臺而言,pc平臺的開發要更加的便捷。”加佈雷說道。

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嗯,還有一句話他沒有說出來,pc平臺開發也要更加的省錢。

至於遊戲引擎的話,原先他們使用的是他們自己開發的遊戲引擎,但實際上缺陷還是很大,現在抱上天河網路的大腿了,他們自然也會轉而使用起源引擎了。

而且在開發荒野大鏢客的這段時間裡面,這款引擎他們也差不多吃透了。

雖然要推翻一些前面的工作,但有了經驗在這裡,這並不會浪費太多時間的。

“這看你們的決定吧,如果你們覺得人手充裕,或者時間充足,三大平臺同時的開發你們都能夠考慮。”楚河笑著說道:“至於pc平臺的話,或許我能夠給你們一個建議,考慮遊戲mod的結合,最後得到的效果會讓你們大吃一驚的。”

“就如同求生之路一樣麼?”加佈雷聽見楚河的話,也是笑著說道。

“是的。”楚河點頭。

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