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第二百八十二章 多個新專案的DEMO

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不得不說,作為一個遊戲專案的負責人,當完全開始放飛自我之後,表現出來的東西還是蠻可怕的。

但話又說回來了,在這種完全開始放飛自我後,所打造出來的遊戲也的確非常的有吸引力。

比如主角是一個超級大反派,食物鏈最頂端的存在。

而且跟大部分遊戲或者影視劇情中,反派最終必死的劇情不一樣,按照張克給出的劇情設計中,作為反派角色的主角將會勝利到最後。

通訊軟體上回覆了些訊息,將自己的意見跟張克說了一下,放飛自我可以,反派角色也可以,但有一些底線的東西是不可以出現在遊戲中的,比如關於兒童的死亡、或者純粹釋放的虐殺劇情。

“感覺路走的有點窄了啊。”將要說的東西,跟張克說完後,楚河靠在辦公室的椅子上面,伸了個懶腰想道。

仔細想一想,貌似天河網路做的好幾款遊戲,都沒有透過國內的稽核了啊。

最近一次透過國內稽核的遊戲還是dnf,而且因為被舉報跟相關政策的原因,dnf裡面的狂戰士還變成了石油戰士。

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實際上以天河網路如今的體量,就算款款作品透過不了國內的稽核,其實也沒有多少的問題,只要不出現真的那種自己作死的劇情題材,基本上是沒有什麼問題的。

就是可能官方層面上有點麻煩,比如一些約談建議,這些東西肯定是少不了的。

畢竟目前的天河網路基本上已經算是國內遊戲界的旗幟了,而且在相關政策上面,官方都是給與了不小的優待。

此前在天河網路還未出現之前,國內多個打著振興國遊,拒絕代理,堅持自我研發的遊戲企業,雖然表面沒有公佈,但實際上都是有一些特殊的優待政策扶持的,當然那是對於有一點成績的尖子生。

現在自己動不動就開發一款所謂跟國情不相符的遊戲,上頭估計也有一些個意見了。

…………

在楚河感覺天河網路的路是不是走窄了的時候,位於紅木城的ea總部中。

正在進行會議。

“我覺的查爾斯說得很對,質量效應新的系列開發,這是一個很棒的提議。”作為ea旗下的vp以及bioware創意總監的扎裡克提議道。

不得不承認,目前的ea雖然仍然是遊戲界的霸主之一,但已經逐漸開始走下坡路了。

很多年,ea已經沒有拿出一款像樣的遊戲了,甚至在ea基礎的遊戲發行上面,都已經開始有被超過的跡象了。

老對手動視虎視眈眈,後起之秀貝塞斯達,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧這些就不用多提了。

這麼長的時間,ea似乎是一直在吃老本,包括戰地的成功同樣是吃老本,

龍騰世紀是ea的一次嘗試,雖然看起來成功了,但ea內部其實並不太滿意。

因為這個投入大量資金的親兒子,表現還沒有投入了中型資金的乾兒子絕地求生來的收益高。

ea不懷疑,如果這時候突然爆出來一個訊息,比如ea跟天河網路鬧翻,荒野大鏢客不是ea發行,那對於ea的影響可是不小的。

作為遊戲界的霸主之一,卻受到了一個遊戲界新人的制約,哪怕這個新人老牛逼了,但ea可不覺得這是一個很舒服的事情。

急需一款成功的3a遊戲,ea內部非常的確定這一點,但同樣關於跟天河網路的合作也不會中斷,甚至要更加的密切。

可以不是原創系列的ip,但卻一定要是一款成功的遊戲,這是毋容置疑的一件事情。

“質量效應是一個優秀的遊戲,龐大的體系世界觀,以及簇擁極多的粉絲很適合作為新的專案,但我覺得或許是時候開發新的星戰系列了。”ea旗下dice工作室的創意總監伯恩提議道。

前年的時候ea從迪士尼那裡拿到了關於星球大戰的遊戲授權後,實際上已經在此前釋出了一款關於星球大戰的遊戲了,上線至今已經全球售出1400萬份。

如果是一般的遊戲,那麼ea會十分開心,但關鍵是這個遊戲擁有一個牛逼的名字,擁有一個牛逼的ip。

星球大戰。

顯然1400萬的成績,並不是讓ea非常的滿意,這也讓後續的星球大戰續作暫時沒有納入新計劃中。

而現在被提出來,讓在場的眾人點了點頭,或許星球大戰也是一個靠譜的專案?

經過最後的商榷,最終專案定了下來。

一款為星球大戰系列,一款為質量效應系列,分別由旗下的dice以及bioware負責遊戲的開發工作。

為此ea將投入共計超過5億美元,不包括後續宣傳推廣的純開發費用。

…………

一年一度的tga如期舉行,還是老場館老地方,但不同的是參加的廠商。

雖然這一屆天河網路參加了tga,但僅是派了一個絕地求生運營部門的高層前去的,得知訊息後所有希望楚河能夠到達現場的玩家都感覺到了一陣失望。

而遊戲獎項方面,微軟與索尼成為了今年最大的贏家。

含金量最重的最佳年度遊戲被索尼的戰神拿下,而最佳多人遊戲則是被微軟的光環拿下。

對於年度遊戲的獎項,實際上無論是辦法給戰神還是光環,所有人都不會有意外,因為這兩款遊戲真的是太出色了。

當然,這個所有人是不包括光環與戰神粉絲的。

在tga公佈戰神拿下最佳年度後,光環的粉絲就鬧翻天了,因為在他們看來這就是tga做出的平衡,因為戰神裡面沒有多人模式啊。

當然還有一點,那就是如果光環拿下最佳年度遊戲的話,那就是最佳年度與最佳多人的雙冠了。

而tga方面,大概是真的有這方面的意思,在給予戰神最佳年度遊戲後,最佳遊戲開發獎則是給光環拿下。

一年出現了兩個堪稱怪物級別的遊戲,大概tga方面也是非常苦惱,到底該怎麼給獎。

因為雙方的質量真的是不相上下,都是那樣的出色,放在往年都是能夠橫掃一片的狠角色。

同時除了這些外,雖然死亡擱淺沒有在tga上有一點點的訊息,但是楚河的荒野大鏢客卻是透露了不少的訊息。

比如發行商已經確定為ea了,比如終於確定荒野大鏢客的發售時間將會在明年。

至於具體日期?

不好意思,這個真的沒定。

然後在tga上面,什麼試玩演示這些,啥都沒有此前在e3上面公佈的宣傳片又被重新剪輯,換了幾個鏡頭拿出來放了一遍。

黑光工作室裡面,楚河坐在電腦前面也透過直播平臺看著tga頒獎典禮的現場,輪到荒野大鏢客透露消息的時候,看著滿螢幕‘這樣傷害粉絲的心靈,楚總你的乃子不會痛麼?’這樣的彈幕。

楚河還偷偷摸摸的註冊了一個賬號,混在裡面傳送了一條‘不僅乃子不會痛,甚至乃子還有點癢’的彈幕。

看起來好像啥玩意都沒做的樣子,就連tga的宣傳都是一個預告片,但實際上荒野大鏢客目前的版本已經算是蠻成熟的了。

計劃中的多人模式,並沒有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨遊戲中的細節,以及bug還有最佳化。

而此前收購的qd,凱奇也已經將他們完整的專案書,以及第一個演示demo傳送過來了。

大概是約好了的一樣,在凱奇將他們的專案書與演示demo傳送來的時候,位於國內的龍祖以及tingk,新專案的演示demo也相繼發了過來。

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