頂點小說網->科幻->遊戲開發設計師->章節

第二十九章 獨佔?NO!

熱門推薦: 劍仙三千萬 我真不是魔神 特種兵之戰狼崛起 女配她天生好命 宇宙級寵愛 諸天新時代 都市國術女神 食物鏈頂端的猛獸 我有一座天地當鋪 從嚮往開始制霸娛樂圈

比起第一次楚河自己測試,遊戲星空專訪的測試。王賀這一次的測試,遊戲差不多已經是個完成版了,配音遊戲的背景音源,都已經新增進去了,而且最佳化做的也十分的不錯,差不多落後於主流機器配置4年的機器都能夠在高特效下穩定60fps以上。

實際上很多人對於遊戲的配置都有一個誤區,看見遊戲的容量小他們就會認為遊戲需要的配置小。

雖然大多數情況下都是如此的,但還要考慮到最佳化團隊的本事,而國內的最佳化水平技術實在是有點上不了檯面,即便是畫面落後國外大廠一個階段,但要求的配置卻更高,甚至即便這樣還會發生卡頓等等情況。

天河網路目前並沒有專門的最佳化團隊,關於饑荒的最佳化,都是皮格三人基於起源引擎進行對於遊戲最佳化的。

“美術方面有些上世紀老電影的風格。”進入到遊戲的ui介面,王賀摸著自己的下巴在心裡面評論道。

開始遊戲、你的存檔,選項,推出遊戲,四個亮著白色的按鈕,同時王賀在右下角還發現有另外三個灰色無法按下的按鈕。

分別是:官方論壇、mods以及商店。

“這個ui介面是屬於後期的,前期的話這三個內容只有官方論壇會開放,mods跟商店會基於後面的更新慢慢推出。”楚河看著注意到的王賀說道。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

沒有發表自己的意見,但王賀心裡面卻對於天河網路更看高一點了。

有計劃的一個團隊,有自信的一個團隊。

mods代表著他們清楚的知道,該用什麼樣的手段來維持一款遊戲的生命力,尤其是對於這種小型製作的遊戲。

開發者不可能永遠為一款遊戲去不斷的開發dlc,當然除了某些dlc狂魔,玩家以愛發電製作的mod,這才是維持一款遊戲長久生命力的手段。

而商店則是代表著他們對於自己的自信,很多的遊戲開發者開發遊戲前,只想著透過遊戲以及dlc來賺取利潤,但伴隨著遊戲的發展,成本日益增多單單靠這些成本,已經不足以讓廠商或許多少利潤了。

所以如同網遊一樣的內購商店,如期而至。

一般的遊戲製作者,根本不會考慮到後期遊戲該從哪些地方獲取利潤,但顯然天河網路想到了這一點,但商店的內容究竟會是帶來巨大的利潤,還是毀了遊戲,就要看他們的策劃與運營了。

但現在的話,還是來看一看遊戲的質量吧。

兩個小時後……

“艹!運氣這麼差,竟然還能被閃電劈死?!”王賀看著化作黑白的螢幕,以及自己操縱威爾遜成為了一堆炭黑材質,憤然的爆了聲粗口。

這已經是他兩小時內不知道多少次死亡了,喝水的時候被旁邊的兔人圍過來敲死,因為忘記看san值結果被夢魘幹掉,飢餓的時候找不到肉活活被餓死。

最長的一次遊戲時間,他也才不過活了5天。

由楚河的團隊製作的饑荒,相比於前世的原本,雖然大體的框架還是那樣,但其中的細節完善了很多,甚至還增加了許多原本沒有的新內容。

比如說自由的破壞創造系統,只要玩家想的話,甚至他們可以製作出炸彈來,將土地給炸出一個巨大的天坑,然後將自己的基地建設在其中。

自由,創造,冒險,生存,這就是饑荒。

再一次的死亡之後,王賀這才注意到時間,距離他開始遊戲已經過去兩個小時了。

更重要的是他,似乎玩著玩著就已經忘記了自己的任務,而是全身心的投入進了這一場遊戲中去了。

回過神來的王賀,看著饑荒的初始介面,長呼了口氣:“你們是用什麼遊戲引擎來製作的?u3d還是虛幻?”

這是國內遊戲開發者經常用的兩種遊戲開發引擎,除了剛剛釋出不就的虛幻四引擎,u3d已經是十幾年前的遊戲引擎了,但即便是這樣國內的遊戲開發者們也很少能夠完全發揮出u3d的全部功效。

下意識的王賀也認為楚河他們用的是這兩款引擎的其中一款。

“都不是,實際上這是我們自己研發的引擎,我們稱呼它為‘起源’”楚河笑著說道。

起源引擎目前還並不成熟,還有許多要改進的地方,跟皮格三個人楚河也探討過,或許過一段時間他們需要去國外,挖一些技術人員過來參與引擎的後續開發完善工作。

這是沒有辦法的事情,國內的遊戲開發者從技術上面來說,真的比起國外的技術要差太多了。

“不僅僅是創意,天河網路的技術,已經領先許多廠商了。”王賀由衷的說道。

饑荒雖然僅僅只是一款小遊戲,但如果楚河說的一切都是真的,饑荒所用的引擎是他們自主研發的引擎,光是這一份技術已經遠超許多中型的遊戲公司企業了。

“但還不夠,不知道王經理對於我們的遊戲品質怎麼看?”楚河搖搖頭,將話題重新拉了回來。

“它的品質出乎了我們的意料,如果楚總願意讓饑荒成為wegame的中文獨佔,我想wegame方面會願意盡自己最大的力去推廣饑荒的。”王賀看著楚河認真的說道。

經過了兩小時的試玩,王賀心裡面已經對於這款遊戲有了一個定義了。

絕對是近年,不,甚至是有史以來國產中最好的遊戲之一。

尤其是近幾年,各種牛鬼蛇神藉著國產遊戲的噱頭,大大傷害了國內單機玩家的心,饑荒這一款優秀的遊戲,能夠起到的效應可能遠遠要超過旁人的想象。

至於會不會被埋沒?

這一點王賀絲毫沒有想過,就算沒有wegame以天河網路現在的資本,絕對也不會讓饑荒埋沒,差別只是饑荒能夠達到什麼樣的高度,僅此而已。

“很抱歉,這一點我們不能夠做出妥協,全平臺這是饑荒的基本要求。”楚河搖了搖頭說道。

“那類似皮膚等物品的平臺獨享呢?”王賀接著問道。

如果饑荒上架wegame的話,那必須要有足夠的吸引力,讓玩家來購買wegame的版本才可以,否則的話王賀心裡清楚玩家還是更趨向選擇與蒸汽平臺的版本。

“遊戲初期,我們並不打算開放此類系統。”楚河搖頭說道。

“如果不是第一方,並非獨佔優勢,以及平臺優勢,wegame在推薦、宣傳資源上,並不會給饑荒太多的。”王賀有些無奈,試圖說服楚河。

“我知道,但我們可以配合wegame,讓價格上更有優勢,遊戲定價在蒸汽跟gog平臺上,國區售價統一是25元,但在wegame上,前一週內我們可以將價格調低為20元。”楚河朝著王賀說道。

不過這並不是王賀想要的,想了想王賀接著道:“價格上面並不需要天河網路承擔,wegame可以補貼,wegame也不要求中文獨佔,如果這一點你們可以答應,wegame會投入足夠的資源來推廣饑荒的。”

“什麼條件?”楚河有點好奇。

“國內平臺的獨佔,除去wegame如同國內的方塊等平臺,饑荒都不能夠上架。”王賀十分認真的說道,如果是一般的小廠,或許王賀會更有底氣,甚至砸錢將對方砸暈,可對方是開發出紅月傳奇的公司,對方根本不缺錢,所以從一開始王賀的底線目標,就是讓饑荒在國內僅僅上架wegame。

從企鵝推出wegame開始,它的定位就是為了跟蒸汽平臺搶奪市場份額,但實際上本身國內除了wegam之外,還有如同方塊等平臺,並且對方近期也代理到了不少國外的大作,頗有競爭力。

聽了王賀的話,楚河想了想就點頭了。

畢竟背靠企鵝的wegame,相比方塊這些平臺實力可不是強一星半點的,要是一開始考慮到方塊這些平臺的話,楚河也不會讓人只聯絡wegame方面了,簡單說方塊這些平臺就是個備胎。

相關推薦:能預見未來的我只想刷怪縱橫諸天從笑傲開始霍格沃茨:當問答直播進行時遊戲開發指南全能遊戲開發師薔薇少女1在遊戲王開理髮店的日子遊戲王GX英雄記遊戲製作人的自我修養霍格沃茲的遊戲製作人