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第二百五十五章 洛杉磯再會

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至於郵件裡面的主要內容的話,想要跟楚河申請前往e3的資格,希望能夠把波西亞時光給一起帶上。

畢竟相比於天河網路旗下的其他工作室,做個比喻如tingk、龍祖這些都是親兒子,那位於山城的帕斯喵就是乾兒子了。

楚河看著郵件的內容不由得笑了笑,然後朝著旁邊的普羅特招了招手。

“波西亞時光,山城那裡開發的模擬經營遊戲麼?”湊過來看了一眼郵件的內容,普羅特有點好奇的說道。

郵件裡除了內容,還有一個超大的附件壓縮包,楚河一邊下載儲存,一邊回道:“嗯,他們想要帶著他們的作品,拿到e3展上的一個名額。不過有一點你沒有說對,雖然這款遊戲是有很重的模擬養成元素,但同時它也是一款rpg遊戲,一款講故事的遊戲。”

按照當初吳自非他們提供的遊戲策劃書,楚河對於這款遊戲還是瞭解一點的,這是一款將模擬經營與角色扮演結合在了一起的遊戲。

同時在遊戲的理念上面,其實跟楚河的也有一些相似,那就是打造一個比較真實的小鎮。

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玩家操縱的主角,將來到一個叫做波西亞的邊遠小城,繼承父親的工坊,然後開始慢慢經營,同時探索遊戲中的故事。

而在遊戲中npc也將會有自己的獨特行為,比如上學、上班、娛樂,甚至玩家還能夠跟npc培養感情,進行結婚。

甚至你還可以在遊戲裡面大開後宮,以及跟男性npc來一場轟轟烈烈的攻略之旅,當然如果你在你攻略某一個角色時,正巧碰見了另外一個你攻略的角色,那麼就會觸發一段白學現場,比如npc衝了過來,朝著你大喊‘是我,是我先,明明都是我先來的’。

“童話世界的末世風格。”關於遊戲的背景,包括風格,普羅特也是知道的。

一般對於末世風格的遊戲,比如廢土都是偏向於黑暗風的,殘破的世界、因層次斷裂而變得野蠻的文明。

但在波西亞時光裡面,卻反其道而行,在這個文明被破壞的世界,並沒有陷入永恆的混亂,一部分人們幡然醒悟,聚集起來,然後重新開始,迴歸到上古時期那種日出而作,日落而息的淳樸生活。

再配合上本身歐美式的卡通風格,給人的感覺就像是童話一樣。

坐在楚河的旁邊,普羅特饒有興味的看著傳送過來的測評影片,測試的版本並沒有傳送,僅僅傳送過來的只是一個普通的測試影片而已。

不過跟一些普通主播錄製的那種試玩實況不同,這個影片更多的是從特點,以及優缺點跟遊戲核心上面來展示的。

“unity本身的缺陷,還有他們並沒有徹底掌握這個引擎。”看著影片裡面的評測,旁邊的普羅特開口說道。

說起unity這個引擎,玩家的第一印象基本已經穩固了,那就是這款遊戲很垃圾。

實際上對也不對,引擎垃圾麼?

實際上並不垃圾,尤其是unity進入到5時代,自帶的光照特效shader差不對完全能夠媲美虛幻引擎,並且unity傻瓜自帶的全能重力剛體,碰撞盒,光照,彈簧,粒子,動畫音響等元件,基本你只需要把你想要用的東西滑鼠點選新增到你想要的場景裡,然後簡單設定就能用了,什麼事都不用管,只需要全心全意去寫程式碼實現邏輯和ai就行了。

如果技術足夠的話,完全可以直接使用unity打造出一個次時代畫面的遊戲,但同樣unity也有自己致命的缺陷,作為跨平臺的引擎幾乎所有的功能,考慮到的是相容而不是最佳化,再加上unity本身為單線程,這就導致即便是程式設計師能夠寫的一手好shade,將遊戲的畫質打造成目前世界一流的程度,但受限於unity致命的缺點,遊戲會讓你卡成幻燈片。

因為這些超高畫質,超高精度貼圖法線跟模型效果使用unity比其他引擎需要三倍到四倍的資源,所以絕大多數遊戲廠商使用unity製作的遊戲,你會發現他們本身都是二流的畫面,卻要求你拿出3a遊戲的配置。

再加上本身unity引擎易上手,難精通的原因,導致程式設計師的水平也是參差不齊,即便是有龍祖工作室的幫忙,但就帕斯喵製作的波西亞時光這款遊戲,同樣能夠明顯看出最佳化方面的問題。

測試樣機目前玩家的主流1050為基礎的配置,在這樣的情況下,最高畫質水平中也僅僅能夠保持50fps左右的資料。

“這個可以慢慢進行最佳化,最重要的還是遊戲本身。”楚河搖了搖頭說道。

最佳化差這是以楚河跟普羅特的眼光以及要求來給出的標準,實際上如果是國內其他遊戲廠商的話,以波西亞時光這個最佳化水平,已經可以說是頂尖的了,甚至一些遊戲即便是發售後最佳化水平都不一定有這個高,比如北軟的劍俠傳。

“遊戲本身的話,完成度實際上已經很高了,不過缺點也是有的,但在整體素質下,瑕不掩瑜。”普羅特朝楚河說道。

聽見普羅特的話,楚河暗自點了點頭,這也是他心目中的觀點。

從目前提供的測試影片來看的話,整體遊戲的玩法框架基本已經趨近成熟,一些有缺陷的地方也不是很糟糕,比如指引部分。

明明有製作了,新手向的具體指引,但在後面卻突然的消失,這給人的感覺就很難受了。

雖然在當初跟吳自非他們聊天的時候,楚河知道這是他們考慮到國內玩家,跟歐美方面玩家的不同而做出的改造,但在楚河看來要麼就全程的加入或者就乾脆的不加入。

明明已經做了,卻只做了一半,這反而讓人感覺到很難受,而且如果擔心的話也可以設定成預設不開啟,玩家需要這方面的幫助,可以自己選擇開啟。

還有存檔的設計,只能夠透過睡覺自動存檔,雖然比較突出真實的效果,但對於玩家而言可不是那麼方便的事情,而且有些所謂真實的效果,在楚河看來都是不必要的,尤其是涉及到玩家流暢體驗的情況。

但不管如何,這一款遊戲都讓楚河感到了其中的特色。

“準備好人選以及東西吧,洛杉磯再會。”看著發來的郵件,楚河笑了笑回了一封。

不過在回完郵件後,楚河又陷入了沉思,旗下參與e3的陣容已經確定,龍祖方面古劍奇俠的新dlc將會參加e3,絕地求生的新版本也將參與e3帶去新的沙漠地圖,以及新的槍支等內容,同時還有帕斯喵的波西亞時光,但好像也就只有這些了啊,雖然說荒野大鏢客的demo展示肯定能夠做好。

不過這並不是所謂的試玩版本,說白這demo還是一段影片,所以到時候在e3上面,自己主要壓軸的就是三個影片?

“對了!可以這個樣子。”突然想到了什麼的楚河,眼睛一亮。

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