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第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能

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‘看哭了,你們呢?’

‘能夠做遊戲,實在太好了!楚總加油!’

‘企鵝、豬廠你們學會了麼?算了,你們學不會的。’

‘雙黃蛋,天河網路牛批!’

國內進行轉播與直播的各大平臺中,彈幕就跟過節了一樣,紛紛刷了起來。

而楚河拿著再次捧著獎盃回到了自己的座位上,一路上認識或者不認識的同行,紛紛鼓掌表示祝賀。

“最佳年度遊戲竟然也是我們的!?”

看著遞到自己手裡面的獎盃,許昌還有點感覺像是在做夢一樣,直到雙手接觸到獎盃那冰冷的質感,瞬間讓他緩過神來。

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之前絕地求生拿到了最佳多人遊戲的時候,已經讓他十分興奮,甚至感覺到已經圓滿了。

但結果十分鐘之後,分量最重的tga最佳年度遊戲的獎項,竟然也被他們斬獲。

“我們能夠獲得這個獎項,我也沒有想到。”楚河笑了笑說道。

相比於往年的最佳年度遊戲提名,今年的大作的確沒有多少,但也還是有戰地一戰跟使命召喚現代戰爭這樣優秀品質遊戲的,至於育碧的刺客信條跟那款獨立遊戲下意識的被楚河給忽略了。

但不管怎麼樣這毫無疑問是一個令人開心的結局。

“楚,恭喜你了。”tga仍然在進行著,不知道從哪裡摸過來的小島秀夫朝著楚河祝賀道。

看著被楚河捧著的獎盃,小島秀夫不由得有些感慨。

實際上在前年的這個時候,那時候還跟科樂美鬧翻了小島秀夫製作的合金裝備新作,成功的拿下了那一年度的最佳動作遊戲,最佳年度遊戲兩項重量級的大獎,但因為科樂美的限制那一段時間的小島秀夫,無法參與任何跟合金裝備有關的內容,甚至在科樂美中勞動合同尚未到期的小島秀夫還被勒令不允許參加任何公司內部的遊戲製作工作。

當時在tga典禮上,參與領獎的是合金裝備中的主角演員代替小島秀夫前來領獎的。

而那一座獎盃到現在還在科樂美的展房裡面,甚至小島秀夫都沒有親手碰過那一個獎盃。

想到小島秀夫的經歷,楚河也不由得有一些唏噓,他自己也不知道科樂美的高層到底是發了什麼瘋,竟然跟小島秀夫這樣撕逼。

理念不合,鬧掰了是一件很正常的無情,無論是ea、育碧,暴雪等一線遊戲大廠都有過,但如同科樂美一樣的還真的少見,畢竟小島秀夫也算是科樂美的一員大將了,從1986年開始小島秀夫就入職科樂美了,入職到離開共29年的時光。

“謝謝。”楚河也是笑著回應。

tga的典禮仍舊在進行,不過跟天河網路就沒有什麼關係了。

玩家期待的遊戲獎項,辦法給了索尼的戰神,由索尼放出的資料來看,拿下這個獎項到也並沒有什麼質疑,畢竟資料中那個面對比自己大上無數倍的希臘眾神,以及無比暴力的奎禿子的確讓人感覺到驚豔。

同時在頒獎典禮之後,現場關於小島秀夫的新作死亡擱淺也放出了一段展示,讓無數玩家期待了起來。

…………

頒獎典禮結束之後,普羅特跟皮格他們帶著獎盃回到了酒店裡面,而楚河跟小島秀夫以及其餘幾個業界的遊戲製作者們則是一起前往了候客廳。

如同他們之間,大多都聽過對方的大名,但卻都沒有什麼聯絡,如同tga這樣的機會能夠讓他們一起聊聊關於遊戲上的東西,其實是很少有這樣機會的。

“小島的作品還是一如既往的優秀,不過說實話吧,我們究竟什麼時候才能夠玩到死亡擱淺?”由刺客信條製作人的阿什拉夫問道。

在刺客信條三部曲結束後,原製作人的離職,再加上刺客信條系列想要求變、革新,阿什拉夫便上任成為新的刺客信條的製作人。

將故事放在了大海上,透過海盜這個特殊的職業來講述刺客的故事,整體遊戲如果是單獨的ip,那麼不失為一款優秀的遊戲。

但放在刺客信條上面,還稍顯不足,尤其是面對前面三部曲對於玩家的深入人心。

“已經在做了,實際上我已經玩過了,可能在明年我們就會正式發售了吧。”小島秀夫笑吟吟的說道,依舊是之前跟楚河一樣的說辭。

別問,只要問,那就是在做了,快好了。

“不過,相比於我的死亡擱淺,真正讓我好奇的是楚你的荒野大鏢客什麼時候才能夠見面呢?”小島秀夫朝著楚河問道。

聽見小島秀夫的話,其他的眾人也將目光看向楚河。

對於他們而言,楚河以及其天河網路的確有一點特殊,當瞭解完楚河的個人經歷後,所有人的遊戲製作者們都產生出了羨慕。

完全自主的資金支配,遊戲的製作主權,這是所有製作人都希望的事情。

“荒野大鏢客的開發進度已經完成大半了,但這是一項比較巨大的專案,所以可能還會有一段時間。”楚河也是笑著回應道。

說真的,最近天天被人追問荒野大鏢客的專案,說著說著楚河自己都有點相信,荒野大鏢客的進度十分喜人,快要上線了一樣。

“荒野大鏢客裡面也會有大逃殺的內容麼?”旁邊有人朝楚河詢問道。

在絕地求生出現之後,市面上已經出現很多關於大逃殺有關的遊戲了。

基本上都是按照絕地求生的大逃殺模式來的,不僅僅是新遊戲甚至包括使命召喚都已經宣佈或許會在多人模式中新增關於大逃殺的模式。

“會有多人模式,但是不是大逃殺模式,我還不能說。”楚河搖了搖頭,笑著說道。

關於荒野大鏢客有射擊元素,有動作元素,看上去就是一款動作角色扮演的遊戲,但實際上在項目組的定義中,這還是一款講故事的遊戲,而這也是黑曜石工作室他們的強項。

接下來眾人由在遊戲行業未來的趨勢上聊了聊,大家都有一個統一的開發,純粹的單機內容不會被淘汰,但未來的主流肯定是在多人模式,尤其是側重於社交的多人模式上。

一番談話下來,楚河感覺還是收穫蠻多的,同時也發現了一個特徵。

看起來不僅僅是他跟小島秀夫一樣,所有的遊戲製作人們,大概都掌握了這樣一項特殊技能。

當別人問起他們的專案進度時,大多數都是回答專案進度很快,相信快要能夠跟玩家見面了。

用簡單的話來講,那就是‘快了,在做,馬上就能上市了’。

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