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第二百一十三章 邀請賽的想法

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關於pc版本的求生之路,楚河並沒有大張旗鼓的進行廣告投放以及宣傳,只是在自己的微博上面發了一下訊息,然後官網更新了一下最新的訊息開放了預售而已。

不過雖然楚河並沒有主動的大張旗鼓去宣傳,但求生之路pc版本上線的訊息,還是遭受到了多個媒體網站的報道,並且都是放在頭條的位置。

經過多款遊戲的沉澱,可能天河網路成立的時間不長,沒有一些大廠的底蘊,但是在國內玩家的心目中,實際上天河網路已經絲毫不遜色國際上的一線大廠了。

同時求生之路的發售,暫時也是把玩家們的興趣調動起來了,相比於近些時間幾乎碾壓一切fps遊戲的絕地求生,有一部分玩家開始討論起求生之路來了。

‘感覺完全變成了兩個遊戲,創意工坊還有mod社群裡面,找到了一個國外大神做的mod,所有的殭屍全部被替換成miku了,而且還有配音。’

‘這算啥,殭屍王做的那個mod才牛逼,地圖竟然是黃浦江。’

‘你們這都不算啥,我在n網上下了個社保mod,一晚上喝了兩瓶營養快線。’

‘臥槽,求種子!’

‘123,好人一生平安。’

不過雖然有一些影響跟熱度,而且還登陸上了蒸汽平臺的首頁推薦位置,但求生之路絲毫沒有對絕地求生造成一點點的威脅。

首周求生之路登陸pc平臺,蒸汽平臺的銷量算上之前預售的話,達到了22萬套,最高同時在線數達到了18萬人,平均線上數則是12萬人,進入到蒸汽平臺熱門遊戲的前十。

作為一款已經在主機平臺發售了幾個月的遊戲,實際上這個成績已經是非常的耀眼了,但跟絕地求生相比較起來還是差距太大了。

一週34萬的銷量,跟上一週的銷量相比甚至有小幅度的上漲,十分誇張的一個資料。

哪怕本身這款遊戲的定價偏低,但仍然是一個讓人感到不可思議的數值,對於一款買斷制遊戲銷量毫無疑問是代表一切的。

至於這34萬中,有多少一部分是被封號後重新購買的那就不清楚了。

“跟天河網路達成絕地求生的合作,這是我去年做出最棒的決策了。”金陵的一家私人餐廳中,楚河跟查爾斯一邊吃,一邊聊。

絕對的成功!

大量的投資,加上非常有魄力的放權,造就出了絕地求生這一款怪物出來。

沒錯,就是怪物。

在查爾斯看來這樣的一款遊戲絕對是怪物,已經很久沒有遊戲擁有這樣現象級別的表現了。

去年ea的戰地一戰以及動視的使命召喚現代戰爭,都沒有達到這樣一個現象級的表現。

直到如今在twitch上面,絕地求生的觀看度一直排名第一,同時包括在一些遊戲論壇上面,每日訊息數量最高的也是絕地求生的區域。

其中包括此前參與了求生之路測試的shroud等反恐精英主播,大多數也開始進行絕地求生的直播,並且逐漸的將時間重心偏移到上面來了。

當然這並不是最主要的,更重要的一點那就是進行參照蒸汽平臺,進行華夏區的爛橘子平臺改革,增加了本土化的如支付寶跟微信等支付手續,同時藉助絕地求生的契機,新增了華夏價格區。

原本爛橘子在華夏區的註冊使用者大約只有三十多萬名使用者,但在絕地求生由爛橘子獨佔之後,這一個數量迅速上升到了600萬,當然絕大多數的賬號裡面僅僅只有一款絕地求生,他們只是將爛橘子當成了吃雞啟動器而已。

但毫無疑問的一件事情,那就是這些註冊使用者,都是隱藏著還未被發覺的金礦。

大量的利好資料,以及絕地求生的盈利,讓ea的市值有了一個小幅度的提升,而這一小幅度的提升,對於ea而言相當於憑空增加了十幾億元的市值。

“當然,我們的合作相當愉快。”楚河點了點頭說道。

可以說在天河網路的崛起中,ea扮演的角色絕對是屬於那種網絡小說中老爺爺一樣的存在。

從最開始ea瞧上了天河網路在開發江湖中的表現,雙方進行了初步的合作,到後面的泰格羅的團隊到來,很大幅度的完善了天河網路的開發能力。

如果說原本的天河網路在技術這一塊,只能夠算是一個初學者,那麼ea的團隊加入,這一段時間下來天河網路的技術團隊,已經從初學者變成了一個稍有經驗的團隊了。

“我們應該加快對於主機平臺的進度開發,而且目前絕地求生的人數增長,基本上已經達到了一個瓶頸了,我們需要繼續擴散它的影響力,或許我們可以用它來挑戰反恐精英在fps中電競霸主的地位。”查爾斯十分興奮的朝著楚河說道。

雖然目前的絕地求生,仍然以每週二三十萬的銷量不斷的增長,但實際上本身遊戲的玩家使用者增長,並沒有想象中的那麼可觀,更多的還是外掛團隊這些。

畢竟哪怕天河網路對於外掛的打擊力度已經十分大,而且透過軟硬兼施的各種手段,導致遊戲裡的氛圍已經變得很好了,但這樣一款遊戲的熱度就放在這裡,其中的利潤太大了,即便打擊力度足夠大,但仍然有無數人撲上來想要賺一筆。

“電競化,舉辦官方的聯賽,這並不是不可能,但想要超越反恐精英在fps電競中的地位,這一點不現實。”楚河聽著查爾斯的話輕輕搖了搖頭說道。

哪怕如今的絕地求生,對比起反恐精英,看起來熱度已經完全碾壓了,但在電競上面楚河依舊不覺得絕地求生能夠超越反恐精英。

當然這裡說的是專業性上,而不是單純的熱度,因為無論從平衡性還是觀賞性,對於電競這一方面反恐精英真的是完爆絕地求生的,畢竟在開發的時候楚河對於這款遊戲的靈魂理念,就是定位於娛樂性。

至於說主機平臺的話,一開始團隊的重心的確是放在主機平臺的研發上的,但伴隨著pc平臺的遊戲開發,以及後來的玩家反饋,跟親身試玩。

楚河心裡面已經有一把秤了,絕地求生在主機平臺的表現,可能不會比pc平臺好,因為這一款遊戲跟反恐精英一樣,更適合pc而不是主機。

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不過關於電競化邀請賽的事情,倒是可以開始搞一搞了。

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