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第一百三十三章 遊戲的底蘊

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說起國產rpg遊戲,大多數的人都會想到如同劍俠傳之類的回合制rpg。

而玩家們對於這種回合制rpg的固有印象,就是小製作,小投資。

就彷彿做這種rpg的公司,基本上沒有什麼實力,沒有什麼資金。

但實際上這些說的只是大部分國內的rpg遊戲開發商,對於rpg這一型別的遊戲,所需要的技術支持實際上還是非常大的。

想要做好的話,投入的資金也是非常可觀的。

一款優秀的rpg遊戲,哪怕你的劇情再優秀,但光靠文案,光靠遊戲中的文字介紹,很難讓玩家產生共鳴,即便玩家感動了,也不過只是因為文案與劇情的優秀而已,跟你本身的遊戲沒半毛錢的關係。

同樣的東西,即便不以遊戲的載體出現,以文字小說的形式出現一樣會取得成功。

畫面、cg,配合上整個遊戲的節奏,讓玩家扮演主角,慢慢踏入劇情,並且揭開整個遊戲的世界觀,充分的讓玩家沉浸在那個虛擬的世界中,這才是一款優秀的rpg做到的。

想要做到這些,毫無疑問優秀的技術是不可避免的,當然還有更重要的一個因素,那就是大量的小錢錢。

rpg遊戲,入門看似簡單,但想要真正做出一款rpg遊戲,絕對不是那麼簡單的事情。

rpg遊戲的製作,從這一點上而言,比起act遊戲,fps遊戲,rts之類的遊戲型別,甚至要更加的困難。

同樣一款優秀的rpg遊戲,投資也是非常驚人的。

九十年代的最終幻想7,光是成本投入就達到了4500萬美元,當然這個數字只是對外公佈的數字而已,真正是多少美元大概只有史克威爾他們內部自己知道。

那是在九十年代的4500萬美元,這還只是開發的費用,包括後期的推廣、發行等等都是不包括在內的。

大規模投資帶來的結果只有兩個,一個是投入太多,導致公司的資金鏈繃斷,甚至是破產。

第二個,則是成功。

毫無疑問,最終幻想取得了巨大的成功了,雖然在一些最終幻想系列的粉絲眼中,最為經典的還是最終幻想6,但不可否認最終幻想7的成功是有非常巨大意義的。

最終幻想7成功的在當時的歐美市場收穫了一大批的玩家粉絲,為後來的jrpg在歐美盛行埋下了伏筆。

當然對於現在的龍祖工作室而言,從技術上面說,跟當時已經算是世界一流廠商的史克威爾來說,他們無論是技術還是什麼都要遜色不少。

參考貨幣膨脹,當時4500萬的製作,如今差不多是2億美元的成本了。

而這2億美元的成本,就算給到龍祖工作室,估計都不知道到底該怎麼花,該花在哪裡。

即便是現在的天河網路,楚河心裡面也有自知之明,現在的自己絕對是製作不出如同最終幻想那樣影響力遊戲的。

因為這不是由一部兩部遊戲就能夠達到的,一個系列的底蘊但憑藉一部遊戲就想要超越他,這太難了。

而《古劍奇俠》不敢說做成華夏的最終幻想,但至少也要超過劍俠傳等國內這些大名鼎鼎的遊戲吧,畢竟整個投資的成本就放在這裡了。

劍俠傳這些遊戲做不出讓玩家滿意的東西,可以用技術不夠,沒錢這些來當做藉口。

但這些藉口在古劍奇俠上是行不通的。

沒錢?

初步投入就已經到4500萬rmb了,沒技術?

不能夠請國外的技術團隊取經?

錢不夠?

誰不給你們追加了?

這樣優越的條件下,如果龍祖不能夠給楚河交出一份滿意的答卷,那楚河真的要考慮是不是解散龍祖工作室了。

稍微關注了一下關於《古劍奇俠》的製作流程後,楚河就沒有太在意了,畢竟他現在的重點還是放在求生之路上面。

遊戲程序差不多已經結束,然後就是關於後期的最佳化,還有部分細節的修改了。

“關於遊戲的發行商,可以找ea方面談談,跟ea我們應該可以進一步的達成跟深層次的戰略合作。”辦公室裡面,楚河朝著市場部的人說道。

之前的饑荒,還有江湖,位於海外的發行,是由一家專門從事遊戲發行的公司來辦理的,雙方的合作不說有多麼好,但倒也沒有出過什麼問題。

這也是主要之前幾部作品,楚河都沒有想過攻略海外市場的原因。

可這一次不一樣了,這一次的求生之路,楚河主打的就是歐美市場。

尋求一家更有實力的發行公司,這是個非常重要的事情。

至於選擇ea,一方面是因為ea之前跟自己有過密切的合作。

包括麥瑞克團隊的暫時加入,以及前期戰地一戰方面,普羅特的技術支持,雙方的合作都是蠻友好的。

其次本身ea就是全球最大的遊戲發行商,雖然近幾年如同蒸汽平臺,還有gog平臺,以及網路的提升,讓數字遊戲越來越流行。

包括育碧,ea,也都陸續推出了自家的平臺。

而gog平臺的話,因為收錄的都是未加密的遊戲,很多大廠都不會選擇將自家的遊戲放在gog平臺上面銷售。

實際上天河網路也僅有一部饑荒是放在gog平臺進行銷售的,後面的江湖則是只在蒸汽平臺與wegame上面發售了。

不過雖然得益於網路速度的提升,讓數字遊戲愈發流行,但本身主機玩家還是更喜歡買光碟來進行遊戲,一方面是可以收藏,二來當你不想玩了,還能夠當二手賣掉回回血。

尋找一個頗有實力的發行商,還是非常有必要的一件事情,而ea顯然就是一個非常有實力的發行商了。

“另外遊戲方面的話,等春節過後,新增一些補丁,取消斷肢的設定,看能不能夠透過國內的稽核。”楚河有些頭疼的說道。

因為沒有具體的分級政策,國內的稽核制度,大多數就是一刀切,尤其是涉及到一些比較模糊的遊戲,很少也有能夠過審的。

畢竟國內的稽核機構,都是報著無過為上的方針。

雖然說重點不是國內,但楚河還是想讓國內玩家,能夠不用那麼麻煩的玩到求生之路,哪怕稍微和諧了一點。

畢竟不是每個玩主機的人,都會把主機給弄成港版,美版,也不是每個人都會去蒸汽平臺遊玩的。

能夠透過國內的稽核是最好不過的事情,和諧這個東西是不可避免的,畢竟如果按照最初求生之路的設定,玩家透過槍支還有近戰武器,可以把喪屍大卸八塊,那送審這個步驟都可以直接省去了。

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根本是不可能的事情。

至於搞出一個和諧版,雖然有一定的工作量,但也不是多麼困難的事情。

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