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第一百一十二章 霓虹之行

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如果能夠選一個世界上最幸福的遊戲製作人,那個人應該就是我自己吧。

開車回到家中的楚河,靠在沙發上面,開啟電視,拿起手柄,整個人癱了下來,看著電視屏幕上的遊戲載入畫面心裡面想道。

釣魚、酒吧,這些娛樂場所,楚河也去玩過,但都並沒有讓楚河感到有多有趣。

全部都體驗了一遍後,楚河覺得還是躺在家裡的沙發上面玩遊戲是最愜意,舒服的一件事情。

當然跟pc比起來,楚河還是更喜歡躺在沙發上面玩電視遊戲,因為這樣更輕鬆一點。

不過除了整天玩遊戲之外,楚河還想過是不是該找一個物件,結束自己單身狗的日子了。

但這種想法只有在楚河覺得十分孤單的時候才會出現,而且這種想法在出現的時候十分強烈,可往往只需要睡一個美美的懶覺,這個想法就會不翼而飛。

再來,那就是泡妹子這種事情,對於楚河而言感覺真的有點困難啊。

完全不知道該從什麼地方去下手,雖然自己有錢有車有房,長得也不賴。

看著遊戲的載入介面,楚河的心裡面想著各種亂七八糟的事情,但很快這些想法都伴隨著遊戲的開始全部都拋到腦後了。

這些個事情,難道有遊戲重要麼?

“不愧是遊戲界的動作天尊,每一處都充滿了細節。”楚河看著面前遊戲中的打擊畫面,心裡面感慨了一聲。

提到動作遊戲,有太多太多的了,但如果說有什麼動作遊戲讓你映像深刻的話,那毫無疑問百分之八十的動作遊戲愛好者,都會提到一個系列的名字。

鬼泣。

卡普空旗下最具代表的遊戲系列之一,優秀的動作設計,堪稱業界標杆的華麗戰鬥場景,以及連招的自由度,再加上哥特式的風格,讓無數玩家沉浸在鬼泣的世界中。

“新作鬼泣的訊息,真是讓人有一點期待啊。”一套完美的連招,將面前的boss擊殺,楚河放下手柄,存了一個進度,心裡面感嘆道。

從當初到現在,至少在遊戲製作這一行上面,楚河學習到的東西太多了,被動或者主動。

從前的自己,偏向的更多的是運營,但饑荒、江湖這兩個專案積累的經驗,以及跟業界的一些人交談,楚河現在是懂得更多了,也清楚一款遊戲的誕生,一款成功遊戲的誕生,究竟有多麼的坎坷,有多麼的不容易。

幾天的時間,楚河罕見的沒有去公司而是,計劃著前去霓虹的事情,這一次楚河的主要目的是參加東京電玩展,但同時也打算在霓虹逛逛,就當做是旅遊了。

建立公司到現在,自己貌似天天都是在工作,都已經兩年多了,除了跟團隊出去旅遊了七八次,其他時間都是在工作。

“感覺怎麼樣?”霓虹的成田機場,已經提前來了霓虹的姚大仙前來接機,看著楚河問道。

“還好吧,我又不是沒有來過霓虹。”楚河擺了擺手說道。

當初製作江湖的時候,楚河就租用過卡普空旗下的工作室,用來製作過動作素材,可以說楚河還是卡普空的大客戶呢。

“明天東京電玩展才開展,酒店你應該提前訂好了吧,去霓虹其他地方看看?”姚大仙朝著楚河道。

“我無所謂,你決定吧。”楚河點了點頭說道。

“不如去卡普空總部看看去?聽說你的江湖用的就是卡普空的工作室?”姚大仙笑著對楚河說道。

“你是在看玩笑麼?從這去大阪一趟至少三四個小時。”楚河瞥了姚大仙一眼。

“好吧,那就去嚐嚐美食吧,這一方面我挺熟的,以前製作劍俠傳的時候,我還特意來過霓虹參觀過se跟任天堂,就是為了找一些靈感。”姚大仙笑著朝楚河說道。

“還有這回事情麼?”楚河聽見這話,倒是有一點好奇。

“其實那時候我也是剛入行沒多久,更多的還有一種,怎麼說呢?帶著點朝聖的心理,不過實際上當我到了之後,也就是跟普通旅客一樣,對我後來做劍俠傳一點幫助都沒有。”姚大仙笑著說道。

楚河聽了點了點頭。

實際上不只是遊戲製作人,包括計算機其他行業的人,都或多或少有類似的心理,但實際上到了地方之後你會發現,原來也就是這麼一回事情。

曾經的楚河也有過這樣的心理,剛剛入行的會後無限的崇拜世界的各大遊戲大廠,比如說暴雪、任天堂、索尼等等。

但工作了一些時間後,知道的東西多了後,這種心思就已經沒有了。

一些人以為大廠出品必定精品,馬里奧系列、魔獸系列、星際系列、暗黑系列,刺客信條,似乎每一個遊戲,都是那麼的經典。

可是他們只看到了成功,一開始他們創造出了無比成功的遊戲,積累了資金,擁有更多的資金開發其餘的專案。

而後來開發的專案,有的失敗了,有的成功了。

成功的就是後來玩家們看到的,而失敗的遊戲在那個訊息流傳還無法靠網路的時代,很少有人知道,所以才會有大廠出品,必屬精品的說法。

但實際上它們所發行製作的遊戲,並不是沒有很爛的那一種,而這是發行的。

公司內部的專案,還有無數根本見不到太陽光,就被否決中途夭折的。

遊戲製作,除了靠實力,靠天才一般的點子,還要靠雄厚的資金,這一點毋容置疑。

“如果當初那個年代,有足夠資金的話,劍俠傳系列未必不能夠成為華夏的最終幻想。”楚河笑了笑給出了一個很高的評價。

“不敢比,不敢比,自己有多少兩,我還是清楚的。劍俠傳開發之初,我們也借鑑了很多國外的遊戲,當時的確取得了不小的成績,但後續開發的話,雖然現在看主要是沒錢,但那時候真要給我們那麼多錢,我們也沒辦法,或者說不知道怎麼去花。”姚大仙搖了搖頭,朝著楚河說道。

“華夏遊戲業,差的太遠了啊!雖然看起來每年遊戲都有變化,但實際上從本土的技術,斷層了至少十年。”楚河嘆了口氣說道。

天河網路中工作室的實力,算是國內最強的之一了,但放到世界上實際上也就算了有本事,但不算一流的。

單機遊戲的落幕,網絡遊戲的崛起,讓國內遊戲的風向變了。

一開始國內遊戲產業,哪怕是網遊還有自主研發,專門搞引擎,搞技術的。

但後來各大遊戲廠商,開始玩代理的路子了,代理韓國的網遊,代理霓虹的網遊,代理歐美的網遊。

而那些一開始搞自主研發的廠商,見到別人都這樣搞賺快錢,他們也沉不住氣了,把原來引擎做的遊戲,換層皮就是創新之作。

還有一些廠商心比天高,則是專門買國外大作的引擎,然後用那些優秀的引擎,做出了一百分只有十分的遊戲。

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(07左右的那幾年,真的是各種你聽過,沒聽過的遊戲廠商,市面上一個月有幾十款,一兩百款遊戲公測,內測,其中大多數是換皮遊戲,估計程式碼都是一樣的,還有代理國外網遊也是常態,當然代理遊戲這種事情,一般是有點實力的公司才能搞,一些沒本事,沒錢的遊戲公司,要麼就破釜沉舟孤注一擲,要麼就專門撿漏,低價代理那些國內品質不錯,但卻運營不善完蛋的遊戲,重新開服運營,打著情懷名義,榨乾其最後一滴血)

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