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第76章 小眾棋牌遊戲

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楊旭腦海中有好多關於遊戲的想法,一半是平行世界的,一半是自己的,不過想法不代表需要將其製作成遊戲,就算是製作成遊戲,能夠大賣的可能性也很低,要知道現實世界的遊戲行業比較發達。

若現實世界的遊戲行業是一個荒漠,那事情就簡單了,楊旭隨意拿出來一款遊戲都能夠大賣,偏偏現實不是。

《紅色警戒》、《星際爭霸》是楊旭想要拿出來的兩款即時戰略遊戲,《魔獸爭霸》被放棄,它過於“西幻”,玩家們能夠接受一些“西幻”的內容,但無法接受全部“西幻”的遊戲,就算遊戲製作的非常後,最終也很難大賣。

《紅色警戒》和《星際爭霸》都是非常適合作為電子競技比賽的專案,《cs》也是,但楊旭也無法將《cs》拿出來,因為現實世界有類似的槍戰遊戲。

銀河遊戲就有一款名為《特種兵》大賣的槍戰遊戲系列,受限於電腦保有量,《特種兵》銷量最高的一個版本也沒有超過800萬份,《特種兵》最新的兩個版本都可以透過區域網對戰。

在網咖中,玩家們玩的最多的是一款三國背景的即時戰略遊戲,其次就是《特種兵》。

將平行世界的《cs》和現實世界的《特種兵》放到一起做對比,從各個方面來看《cs》沒有比《特種兵》高出多少,而且《特種兵》是一個系列遊戲,玩家群體眾多,毫無基礎又沒有特色的《cs》如何去與《特種兵》競爭。

槍戰遊戲楊旭不會放棄,網遊版的槍戰遊戲是一個更好的選擇,不過開發網遊版槍戰遊戲還得等到明年甚至後年才會開始。

星火集團成立,星火投資成立,星火遊戲增加第五開發部,星火集團內部一片繁忙的景象,就在楊旭等著星火遊戲第六開發部成立的時候,外界發生的兩件件大事引起星火集團的關注。

因為《天天》3.0版本上線和《全民棋牌遊戲大賽》的舉辦,《天天》在即時通訊領域的市場份額已經增加至95%以上,《星火棋牌遊戲大廳》在棋牌遊戲領域的市場份額更高,外界發生的兩件大事就和星火集團這兩個支柱專案有關。

3月21號,銀狐科技召開新聞發佈會,新聯網、九州線上、智樂遊戲都派高層出席新聞發佈會。

新聞發佈會上,銀狐科技宣佈已經完成對新聯網、九州線上的即時通訊業務收購,《悠悠》、《玲玲》兩款即時通訊軟體的使用者資料將會遷移至《叮叮》,並且銀狐科技將會對即時通訊業務增加6個億投資。

發佈會上還有另一件大事發生。

銀狐科技與智樂遊戲達成合作,《叮叮》使用者可以直接登入《智樂棋牌遊戲》,這只是一件小事,更重要的是發佈會上智樂遊戲對外宣佈《智樂棋牌遊戲》要轉型,放棄與《星火棋牌遊戲平臺》競爭,轉而瞄向地方小眾棋牌遊戲(已經開發出十款以上的小眾棋牌遊戲)。

發佈會結束,發佈會上傳出來的訊息轟動小半個網際網路行業和遊戲行業,甚至引得星火集團關注。

僅僅是轟動小半個網際網路行業和遊戲行業,也是一件無奈的事情。

雖說是市值已經過4500億的巨頭銀狐科技召開新聞發佈會,偏偏發佈會內容是即時通訊和棋牌遊戲兩項,現在還有誰不知道星火集團是即時通訊領域和棋牌遊戲領域的霸主,連銀狐科技出手都無法佔據多少市場。

不過總的來說發佈會上的內容還是比較重要的,各家新聞媒體紛紛對其進行報道,網際網路媒體依舊最快將新聞媒體報道出來。

“大手筆!銀狐科技不甘心在即時通訊領域的失敗,巨資收購新聯網和九州線上網際網路巨頭的即時通訊業務,一旦完成整合,《叮叮》的市場份額有望達到5%,並且銀狐科技還會繼續向即時通訊領域投資資金……”

“《智樂棋牌遊戲》轉型,放棄在正面戰場與《星火棋牌遊戲大廳》競爭,進入側面戰場,專攻地方小眾棋牌遊戲……”

“銀狐科技和智樂遊戲達成合作,能否與星火對抗?”

針對銀狐科技的新聞發佈會,星火集團由楊旭親自主持召開一個高層會議。

“銀狐科技收購新聯網和九州線上的即時通訊業務的確能夠增強《叮叮》的實力,不過我們的《天天》霸主地位已經穩固,不擔心《叮叮》的競爭,時間越久,《天天》的使用者群體越穩固,《叮叮》那點使用者的朋友和親人都使用《天天》,最終《叮叮》使用者也會投向《天天》。”黎雅楠充滿自信的說道。

相比於黎雅楠的自信,徐振海略有憂愁。

“地方小眾棋牌遊戲是《星火棋牌遊戲大廳》的一個小缺陷,《星火棋牌遊戲大廳》中的棋牌遊戲專案本就是選擇那些玩家群體多的棋牌遊戲。

圍棋、象棋等一部分棋牌遊戲只有一種玩法,但是撲克牌、麻將的玩法多種多樣,甚至一座城市中就有好幾種玩法,一種玩法的玩家群體最少的可能只有幾百人,多的也只有幾萬人。

我們不可能費力去開發這種小眾玩法的棋牌遊戲,智樂遊戲也不會開發那種玩家群體非常少的棋牌遊戲,但只要開發有一定數量玩家群體基礎又是得不到我們重視的小眾玩法棋牌遊戲,那《智樂棋牌遊戲》肯定會獲得數量不少的使用者群體。”

楊旭沉思一下後說道:“小眾遊戲,的確是一個問題,雖然費時費力,但也能夠獲得一些收益,智樂遊戲這一步走的妙。

不過我可不想看到智樂遊戲就這麼安穩的將小眾棋牌遊戲市場全部佔據,《三國殺》的事情沒完,又要在棋牌遊戲領域與我們競爭,小眾棋牌遊戲我們不開發,不過我們可以給智樂遊戲搗搗亂。

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小眾棋牌遊戲的市場也不小,讓外界多進行宣傳,吸引更多公司將目光放到小眾棋牌遊戲領域,他們無法與我們競爭,還無法與智樂遊戲競爭嗎?

華夏國這麼大,智樂遊戲先期只會從中州開始,那別的公司可以從其他八州開始,甚至在中州也出現一些競爭對手,看智樂遊戲如何發展他們的棋牌遊戲平臺。”

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