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第5章 課堂上的《三國殺》

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4月3號,屬於楊旭的公司星火遊戲正式成立,目前公司只有楊旭一個人,公司地點在中京大學附近的一棟大樓內。

這棟大樓本身歸中京大學或者說中京大學的大學生創業基金會所有,裡面匯聚大量中京大學在校生或者畢業生創辦的公司,楊旭在裡面租了一個不到三十平的辦公室,租金非常低。

4月5號,楊旭找到一家中型印刷廠,付出八萬塊,讓印刷廠印刷一萬份《三國殺》,其中《三國殺》的包裝盒暫時只印幾個出來,畢竟還沒有給遊戲定級,也沒有遊戲版號,這些資訊都是需要印刷在正式發售的《三國殺》包裝盒上的。

將幾盒《三國殺》裝好,送交國家相關部門審批需要它,向創業基金會申請創業基金也需要它,待這兩件事情結束後,忙碌一週多時間的楊旭又回到正常的學習生活中,只等待遊戲審批結束,正式發售《三國殺》。

一週多時間未見,楊旭重新出現在課堂上,老師和同學們對這件事並未感到奇怪,因為他們都已經知道楊旭要進行創業,楊旭也是用創業的理由從老師那裡請到假。

甚至是期末的時候向學校交上一份自己的創業成績,學校還會給予特殊加分,若是創業成績非常好,就算學習成績差一點,最後也有可能得到優秀的評價,以楊旭的情況來看,倒是用不上特殊加分。

一間不算大的教室內坐著楊旭一個班級37人,34個男生3個女生,大家幾乎都是以寢室為單位坐在一起,教室前排成為所有人爭搶物件,課堂上不學習的人很少,連馮嘉良這位富二代上課都是認真聽講。

“楊老闆,你的公司怎麼樣了?”楊旭剛落座,馮嘉良便揚揚眉問道。

“就等遊戲審批下來,另外申請一下創業基金,對了,還有這個。”楊旭開啟單肩包,從裡面掏出來一盒《三國殺》後繼續說道:“下課後我教你們玩。”

一堂大課90分鐘,中間休息10分鐘,老師認真講,學生們認真聽,很快半節課便過去,到了課間休息時間,501寢室四人聚在一起,楊旭動手將《三國殺》拆開,不時的往桌面擺出一張張卡牌,同時為其他三人介紹遊戲的玩法和卡牌的作用。

“首先是身份牌,《三國殺》中共有四種身份牌,分別是主公、反賊、忠臣、內奸,主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸,反賊的任務則是推翻主公,內奸則要戰勝場上的所有對手,遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到……”

在楊旭給三個室友講解《三國殺》玩法時,一些同學圍了過來,同班同學創業在中京大學中不算是多少特殊的事情,有很多在校大學生都會嘗試創業,不過大部分人的創業規模都很小,在楊旭的同學看來楊旭的創業規模也是很小。

對同學創業不稀奇,但是大家對楊旭開發出來的遊戲非常感興趣,畢竟他們都是遊戲設計專業,本身就是要設計各種遊戲的,所以大家想要看看楊旭開發出來一款什麼遊戲,甚至因為這款遊戲開辦公司。

人越聚越多,最後連上課的老師都過來了,上課的老師叫胡宏志,四十來歲,看起來非常和藹,講課生動有趣,常常將自己的一些經歷還有業內一些趣事拿出來說。

胡宏志在遊戲行業內也是小有名氣,常常將自己的一些遊戲創意賣給遊戲公司,成績最好的一款遊戲賣出超過三百萬份,也有幾個遊戲創意開發出來的遊戲賣出超過一百萬份,其它的基本上也都超過十萬份。

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見到老師過來,圍觀的同學們趕緊讓開一條路,讓老師走到裡面來,作為包圍圈內的楊旭、馮嘉良、林超、王新勇四人,他們沒有任何慌張,楊旭仔細快速的將遊戲玩法說完,然後正式開始遊戲,第一局算是教學局。

四人一局,那身份配置就是1主公1忠臣1反賊1內奸,摸身份牌,林超是主公,亮牌,選武將……

一局遊戲剛玩沒多久,上課鈴響了,正在玩遊戲的四人準備放棄遊戲,同學們也正要返回自己的座位,這時候胡宏志卻說道:“大家先不用回去,這節小課我要換一下講課內容,楊旭同學開發出來的這款《三國殺》遊戲很有意思,這節小課的內容就是這《三國殺》。”

聽到老師如此說,同學們紛紛止步,楊旭四人繼續玩遊戲。

“殺!”

“我閃!”

“萬箭齊發!”

“我再閃!”

教學局的速度很慢,畢竟《三國殺》卡牌數量比較多,大家拿到每一張牌時都需要先瞭解牌的作用,楊旭讓了很多次,最終還是楊旭這位“反賊”獲得勝利,畢竟《三國殺》就是楊旭親自開發出來,楊旭是目前最瞭解《三國殺》的人了。

第二局開始,馮嘉良、林超、王新勇一致要求楊旭這位“高手”退場,胡宏志加入遊戲,還有兩個自告奮勇的同學也加入遊戲,六人一局,1主公1忠臣2反賊2內奸。

受限於教室內的桌椅,沒法讓更多的人加入遊戲,最多只能六個人,楊旭在旁邊作為裁判和講解員。

第二局遊戲持續將近二十分鍾,“主公”胡宏志和“忠臣”王新勇獲得勝利。

僅僅是玩(看)了兩局遊戲大家都有些意猶未盡,還想要進行第三局,不過受限於上課的時間,胡宏志讓眾位同學返回各自座位,繼續上課,上課的內容依舊是《三國殺》。

“大家都玩了或者看了兩局《三國殺》遊戲,自己有什麼看法可以站起來說一下。”站在講臺上,胡宏志對同學們說道。

第一個站起來的人不是玩過遊戲的幾人,而是一直旁觀的班長李凱。

“我感覺楊旭開發出來的這款《三國殺》遊戲有著大火的可能性,以耳熟能詳的三國歷史為背景,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利,再加上一些‘殺人遊戲’的特點,應該有很多人都能夠接受《三國殺》。”

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