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第432章 等待

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隨著26年下半年《絕地求生》手機版推出開始,多款手遊上市,讓手機遊戲領域快速拓展開來,27年上半年,手機遊戲領域已經超過家用機遊戲領域,在遊戲行業內排到第二位,而且還在快速增長中。

目前手機遊戲市場上人氣最火爆的兩款遊戲,一款是《絕地求生》手機版,另一款則是27年年中公測的《御獸師》,目前這兩款遊戲都收穫上千萬的活躍使用者。

不過進入到27年下半年,隨著多款超大型網遊內測和公測,眾多玩家也被這第三批登場的超大型網遊吸引。

第一批超大型網遊只有一個名額,便是《洪荒:龍漢初劫》,由《洪荒:龍漢初劫》開始,電腦遊戲市場的超大型網遊時代正式開啟。

超大型網遊,與傳統網遊相比,超大型網遊擁有更大的遊戲地圖,遊戲一個服能夠容納更多的玩家,只有一服能夠同時容納百萬玩家同時在線,這樣的遊戲才能稱呼為超大型網遊。

《洪荒:龍漢初劫》比“一服百萬玩家”的級別更高,做到了“九州同服千萬玩家線上”這個地步,即便是第三批網遊中,也只有銀河遊戲正在開發的超大型網遊達到這個標準,其他超大型網遊都是“一服百萬玩家”級別。

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21年《洪荒:龍漢初劫》內測、公測,如今已經是27年下半年,六年時間已經過去,在這六年時間裡,《洪荒:龍漢初劫》也創造出許多記錄,比如最高時超過5500萬的最高月活躍使用者紀錄。

六年時間過去了,《洪荒:龍漢初劫》正在緩慢走向末路,《洪荒:龍漢初劫》的壽命只剩下不到四年,但是現在依舊有很多玩家奮戰在《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界裡,目前《洪荒:龍漢初劫》的月活躍使用者超過3800萬。

雖然《洪荒:龍漢初劫》的活躍用戶數量已經無法和《起源星》相比,不過《起源星》是休閒交友遊戲,在戰鬥冒險類遊戲中,《洪荒:龍漢初劫》依舊佔據著第一位,那些網遊公會的主戰場依舊是《洪荒:龍漢初劫》。

另外《洪荒:龍漢初劫》依舊是年營收最高的遊戲,活躍使用者更多的《起源星》無法相比,最火爆的競技遊戲《絕地求生》也無法相比。

在《洪荒:龍漢初劫》公測三年後,第二批超大型網遊依次登場,星火遊戲、星火科技、銀河遊戲、巔峰遊戲四家公司一共推出五款超大型網遊,分別是:

星火遊戲,百萬玩家同服的《熱血傳奇Ⅱ》,九州玩家同服的《末世危機》;星火科技,九州玩家同服的《起源星》;銀河遊戲,百萬玩家同服的《第五大陸》;巔峰遊戲,百萬玩家同服的《江湖Ⅱ》。

距離這五款超大型網遊公測也快去三年時間裡,都創造高低不等的成績,即便是成績最低的《江湖Ⅱ》,最高時也擁有近千萬月活躍使用者。

三年時間裡,《江湖Ⅱ》每年給巔峰遊戲帶來的鉅額營收,讓原本就有千億估值的巔峰遊戲,估值繼續提升著。

可以說就《江湖Ⅱ》這麼一款超大型網遊,其營收能力基本上比《江湖Ⅱ》未上市之前巔峰遊戲的營收能力還強,一款超大型網遊就足以支撐一家千億巨頭。

這還只是五款超大型網遊中最弱的,《第五大陸》公測三年時間,讓銀河遊戲的市值增加數百億,星火科技的《起源星》更是成為活躍使用者最高的遊戲,目前來看只有《絕地求生》電腦版和手機版加在一起才有可能打敗《起源星》。

在第二批超大型網遊公測三年後,第三批超大型網遊登場,代表作有《永恆國度》、《鬥破蒼穹》、《神秘世界》等。

有意思的是,在第三批超大型網遊中,並沒有屬於星火遊戲、星火科技、巔峰遊戲這些星火陣營的作品,看起來星火陣營將更多的精力投入到手機遊戲領域,暫時放下電腦遊戲領域。

當然,大部分遊戲行業從業者在看到手機遊戲領域快速向前邁進後對於星火陣營的做法表示肯定,多少款老的電腦遊戲,因為推出手遊,重新獲得大量人氣,煥發出新的生機,還能夠再戰一些年。

第三批超大型網遊中第一個公測的《永恆國度》獲得非常好的成績,使得千米遊戲股價暴漲,只要瞭解遊戲行業,都能夠知道一款成功的超大型網遊吸金能力是多麼的恐怖,千米遊戲是坐等著收錢,千米遊戲營收必然大大挺高,這個時候還不趕緊買千米遊戲的股票。

有遠見的投資者或者有想要賭一把的投資者,在《永恆國度》內測前就會購買千米遊戲股票,只不過因為《御獸師》插了一腳進去,讓不少投資者擔心《永恆國度》失敗放棄購買千米遊戲股票,看到《永恆國度》獲得成功,這些投資者是後悔不已。

電腦遊戲領域有著第三批超大型網遊這些生力軍的加入,手機遊戲領域有《絕地求生》手機版和《御獸師》大火,還有其他手遊的助力,可以說手機遊戲領域和電腦遊戲領域都在佔據遊戲市場更多份額。

電腦遊戲領域和手機遊戲領域的市場份額都在增加,意味著家用機遊戲市場和掌機遊戲市場都在萎縮,尤其是掌機遊戲市場,萎縮的更加嚴重,相當多的掌機遊戲開發商已經轉去開發手機遊戲。

總體上,因為電腦遊戲和手機遊戲向前邁進,整個遊戲市場是在快速擴大中,27年遊戲行業的產值必然比26提高一截,這是遊戲行業從業者都願意看到的事情。

《永恆國度》、《鬥破蒼穹》、《神秘世界》等超大型網遊相繼公測,以星火陣營為主,每個月都會推出一款到幾款手遊,越來越多的玩家拋棄家用機遊戲和掌機遊戲。

27年即將結束,大多數遊戲行業從業者們還不知道,一件影響整個遊戲行業的大事就要爆發了!

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