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第418章 徘徊

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榮耀1發售第一周,大賣300萬部,迅速成為智能手機市場第二火爆系列,第一是未來5,第三是未來4,未來手機一舉佔據前三名,未來3也在前十名內。

受到榮耀1大賣影響,飛貓、綠洲等手機廠商股價大幅下跌,多位知名手機行業人士推測,25年智能手機市場,未來手機份額將超過50%,其他手機廠商加在一起都不是未來手機的對手。

遊戲行業,自從《熱血傳奇2》公測已經過去一年時間,去年和今年公測的《熱血傳奇2》、《第五大陸》、《江湖2》、《末世危機》、《起源星》這五款超大型網遊,活躍用戶數量節節攀升。

新出的五款超大型網遊對已經公測四年的《洪荒:龍漢初劫》影響不小,最低時《洪荒:龍漢初劫》的月活躍使用者不足四千五百萬,暑假期間月活躍使用者又升至五千萬。

已經公測四年,就算遊戲再好玩,一些玩家也有可能玩膩,不過也會有一些新玩家進入遊戲世界,填補老玩家的位置,可以說《洪荒:龍漢初劫》累積用戶數量早已經過億,只不過這裡面有不少是剛剛進入遊戲沒有玩多長時間就離開的。

現在《洪荒:龍漢初劫》的玩家最活躍的時間,一個是假期,另一個則是遊戲大版本更新。

每一次遊戲大版本更新都是《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界主要劇情向前推進,會出現不少新內容,舊版本玩膩了的玩家可能會在新版本出現的時候再登陸遊戲玩玩。

預計在相當長的一段時間裡,《洪荒:龍漢初劫》依舊會是活躍用戶數量最多的角色扮演遊戲,也是眾多網遊公會的主要戰場。

網遊月活躍使用者排行榜第二位已經被《起源星》取代,《起源星》作為一款休閒交友兼虛擬人生的遊戲,月活躍用戶數量已經超過3900萬,預計下個月就要破4000萬,有不小可能在今年裡超過《洪荒:龍漢初劫》,成為最火爆的遊戲。

《起源星》主要有兩種遊戲方式,一個是遊覽風景,一個是虛擬人生,前者的玩法簡單,後者的玩法相對負責,玩家們更是在後一種玩法中玩出很多花樣。

從某個小有名氣的遊戲主播開始,《起源星》遊戲世界中興起兩種職業電競職業選手和職業玩家,簡單的說就是在《起源星》裡玩其他遊戲。

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透過遊戲聯動,玩家可以在《起源星》遊戲世界裡點選其他星火陣營出品的遊戲,實際上遊戲裡玩其他遊戲的體驗和直接玩其他遊戲的體驗一樣,只不過“玩其他遊戲”的內容與《起源星》產生關聯,作為《起源星》遊戲世界的一部分,給予玩家別樣的遊戲體驗。

不單單是遊戲裡玩遊戲,遊戲裡踢足球,遊戲裡當演員當歌手,這些都可以進行。

由於《起源星》是一個虛擬世界,其他玩家還能在一起互動,比如說兩個玩家分別是兩支球隊的隊員,他們在比賽中可能相遇,玩家可以選擇跳槽到另一個玩家的球隊,而且有可能這個球隊的老闆就是一個玩家。

反正玩家在《起源星》遊戲世界裡幾乎可以扮演任何角色,要是將玩家和非玩家角色的標誌取消掉,一些時候玩家們都分不清那是玩家還是非玩家角色,這就是一個和現實世界差不多的世界,大家在這裡體驗另一種人生。

不過《起源星》的玩家是多,但是因為《起源星》的收費模式,使得《起源星》的營收要比《洪荒:龍漢初劫》少不少。

當然,和其他網遊相比,《起源星》公測第一年就能產生大筆利潤,《起源星》的火爆直接帶動星火科技上漲。

排在《洪荒:龍漢初劫》和《起源星》之後第三位的遊戲是競技遊戲《英雄三國》,自《英雄三國》公測以來,可以說《英雄三國》是影響力最大的競技遊戲,最高月活躍使用者過4500萬,如今月活躍使用者比《起源星》要低一點,只有3800萬的樣子,孩子緩慢下跌中。

這也是沒有辦法的事情,相比公測四年的《洪荒:龍漢初劫》和公測未滿一年的《起源星》,《英雄三國》公測時間已經長達七年,算是一款比較老的網遊了,《英雄三國》的巔峰時期已經過去,正在緩慢下滑。

實際上不止是《英雄三國》,《穿越火線》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵》、《戰車世界》這些競技遊戲的活躍用戶數量都在下跌。

仔細研究一下就能發現一個非常嚴重的問題,這些競技遊戲基本上都是屬於老遊戲了,最近幾年裡根本沒有大火的新競技遊戲出現。

這種情況下甚至導致遊戲行業有一種聲音出現,一些遊戲行業從業者認為電子競技正在走向末路,不過也有另一種聲音出現,他們認為《洪荒:龍漢初劫》這種遊戲比賽是新的電子競技。

星火遊戲顯然早已經瞭解到競技遊戲的情況,有一款競技遊戲正在開發中,同時準備將電子競技向手機遊戲領域引動。

用手機玩遊戲比用電腦玩遊戲更方便,說不定會讓電子競技發展到一個新的高度。

月活躍使用者排行榜上,除了排在第三位的《英雄三國》,前面的名次都被超大型網遊瓜分,排在第四的《末世危機》,第五名是《熱血傳奇2》,第六名是《第五大陸》,第七名是《江湖2》,第八名才是競技遊戲《穿越火線》。

以各款超大型網遊的月活躍使用者來看,最少的《江湖2》月活躍使用者都接近七百萬,公測一年時間就盈利了。

如此情況下,其他正在開發超大型網遊的遊戲公司對超大型網遊的信心更足了,超大型網遊的開發成本是高,開發時間是長,但是超大型網遊的營收也高呀,只要能夠賺錢,就算成本再高的遊戲,只要他們有能力開發,就可以增加專案。

同時各家公司都在趕進度,他們也知道超大型網遊數量多了,競爭就會越加的激烈,前面的超大型網遊能夠有比較多的營收,說不定後面的超大型網遊能夠收回成本就不錯了,時間就是金錢。

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