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第321章 一個月

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隨著網遊公會快速發展,對於最近兩年裡新公測的網遊的開發商,網遊公會的重要性大大增加。

對於一款網遊來說,什麼最重要?

當然是玩家!

中小遊戲公司釋出一款網遊,卻沒有星火遊戲、銀河遊戲的宣傳能力和那麼多的忠實玩家,這時候與網遊公會聯絡,讓幾個大型網遊公會入駐自家開發的網遊,絕對能夠帶來大量人氣。

甚至於為此遊戲公司需要花錢請網遊公會入駐自家遊戲,為了網遊公會創收開啟一條通道。

不是所有的網遊公會的會長都是有錢人,不少會長只是工薪族,一邊要工作,一邊要管理公會,還要有足夠的線上時間,工作肯定是保不住,這個時候會長該如何獲取維持生活的營收。

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所以有的公會會長遊戲公司達成合作,會長透過帶領公會入駐指定網遊,從遊戲公司身上拿錢。

不過這裡面也很容易出現問題,最大的問題就是遊戲質量不好,會長卻為了錢盲目帶領公會入駐這款遊戲,最終導致人心散了,公會也涼了。

在出現多個例子後,會長們都認真審查合作的遊戲,遊戲質量非常關鍵,之後是自己和管理層能夠從遊戲公司身上獲得的金錢,還有成員也要得到一些福利,這才能保證幾方共贏。

營收一直是網遊公會非常重要的一個問題,沒有有錢的會長,那怎麼舉辦線下活動,怎麼給成員發福利,用愛發電是無法長久的。

專攻角色扮演遊戲的網遊公會賺錢有些麻煩,專攻競技遊戲的網遊公會卻有一條非常好的賺錢方式,就是建立電競俱樂部,打職業比賽,打全民比賽,還有網咖業務。

電競行業中公認的十大電競俱樂部,其中就有一家是網遊公會成立的,在電競行業,網遊公會成立的電競俱樂部已經超過五十家。

有的網遊公會還來一個成員眾籌,大家一起拿錢成為電競俱樂部的股東,俱樂部由公會進行管理,賺錢了,一部分用來維持俱樂部和網遊公會,剩下的分給股東們。

有成功的,也有失敗的,畢竟網遊公會才出現幾年時間,都在摸索著。

實際上角色扮演遊戲也有官方舉辦的比賽,《熱血傳奇》、《夢幻西遊》每年都會定期舉辦“最強行會(幫會)爭霸戰”、“最強戰隊”等比賽,還給出高額獎金。

但是這種比賽對比較窮的行會不怎麼友好,只有金錢的力量才能取得冠軍,所以普通的網遊公會是不要想著在這種比賽中取得冠軍了。

也是因為《洪荒:龍漢初劫》影響力太大了,在《洪荒:龍漢初劫》公測後,凡是有名氣的網遊公會都表示入駐《洪荒:龍漢初劫》,尤其是那些成千上萬成員的大公會,《洪荒:龍漢初劫》簡直就是他們最想要的遊戲。

在《洪荒:龍漢初劫》之前,公測的大型多人線上角色扮演遊戲,連萬人同服都難以找到,遊戲內一個“行會”的人數也是有著嚴格的限制,基本上不會超過500人。

這樣的遊戲,如何讓一個大型公會數千人都進入一個服,最終只能分散到多個服去,要是都進入一個服,只會是公會內戰。

《洪荒:龍漢初劫》絕對是當前質量最高的網遊,但是各大網遊公會更重視的是“九州同服,千萬玩家線上”,就算是分地圖,一個大地圖也能夠容納數萬上十萬玩家,這樣的大地圖就算一個大公會所有成員都過來,也不會有多少問題。

讓公會所有成員都進入一個服,這是多少大公會夢想的事情,《洪荒:龍漢初劫》卻做到了。

大公會的會長們終於有機會在一款遊戲中享受統帥千軍萬馬的感覺。

至於賺錢,還是先等等吧,玩遊戲最重要,實在不行直接將公會解散了。

……

轉眼間,距離《洪荒:龍漢初劫》公測已經過去一個月時間,付費玩家已經突破2200萬,這是一個新的紀錄,一個暫時只有《洪荒:龍漢初劫》自己能夠打破的紀錄,實際上《洪荒:龍漢初劫》每時每刻都在將這個紀錄推向新高。

簡單一算,2200萬付費玩家,有包半年的,有包季的,也有月費的,以最低的每人都是月費計算,這一個月時間,2200萬付費玩家竟然為星火遊戲帶來至少22億的營收!

曾經不知道有多少遊戲行業從業者都不看好《洪荒:龍漢初劫》這個專案,認為星火遊戲會在這個專案上賠錢。

隨著《洪荒:龍漢初劫》內測、公測、公測一個月,一步步推進,他們又不斷改口,從賠錢到保本,再到一年賺回成本,到如今的大賺。

將一個個網路名人啪啪打臉,悄悄的將自己以前在網際網路上發表的言論都刪去,還有的人直接登出帳號。

《洪荒:龍漢初劫》一個月給出的答卷直接讓遊戲行業認為今年裡星火遊戲就能夠在《洪荒:龍漢初劫》專案上盈利,要知道從《洪荒:龍漢初劫》公測到今年結束只有七個月時間,《洪荒:龍漢初劫》專案上投入超過130億資金。

在《洪荒:龍漢初劫》之前,決定沒有人相信會有一款遊戲需要用一百多億的資金才能開發出來,並且還能夠將投入的資金賺回來並且賺到更多的錢,現在在《洪荒:龍漢初劫》面前一切都不是問題。

星火遊戲是賺錢了,網遊領域確實一片片哀嚎聲,大量玩家都被《洪荒:龍漢初劫》吸引走,同型別遊戲活躍人數暴跌。

剛開始還有忠實老玩家留下來,可是當這些老玩家發現遊戲內活人數量驟減,連自己的好朋友都走了,他們也只能選擇離開。

一款又一款遊戲鬼服,運氣好的網遊開發商收回成本還賺了一些錢,運氣不好的網遊開發商,因為遊戲公測時間不長,成本還沒有收回來,損失慘重。

損失更慘重的是那些有網遊開發完成準備公測的遊戲公司,有《洪荒:龍漢初劫》在前,他們的網遊如何競爭?

好幾家公司只進行小規模宣傳,就將遊戲放出去,看看能不能吸引玩家,能吸引一些玩家再進行宣傳,吸引不到玩家,也就不浪費錢去進行大規模宣傳了。

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