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第267章 硬體目標

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星火科技上市也影響到星火遊戲,每一家上市公司的老員工能夠在公司上市時獲得不錯的獎勵,特別是星火科技這樣的巨頭,一旦上市,員工們的獎勵簡直豐厚過了頭。

雖然星火遊戲的員工們都知道自家公司可能永遠都不會上市,但是星火科技和星火遊戲有著同一個老闆,為星火遊戲做出貢獻的員工們在星火科技上市時都得到,比如徐振海,獲得星火科技1%股份。

一定程度上星火遊戲獲得獎勵的員工比例比星火科技還要高,回到楊旭剛剛創業時,星火遊戲才是楊旭建立的第一家公司,星火遊戲也為楊旭之後的動作提供資金支援。

或許因為上市公司不是星火遊戲,星火遊戲的員工們比星火科技的員工們更快恢復繼續到工作中。

如今的星火遊戲,雖然在營收上不及雷霆遊戲和綠洲遊戲,但是星火遊戲的利潤絕對是遊戲行業中最高的,於是大部分遊戲行業從業者已經將星火遊戲放到遊戲行業第一的位置上,成為眾多遊戲公司努力的目標。

在將《星火棋牌遊戲大廳》和負責開發棋牌遊戲的第四開發部劃歸星火科技後,還有十個遊戲開發部門的星火遊戲今後只會開發中大型遊戲,在將遊戲開發的權力下方一部分後,除了第一開發部,剩下的開發部都有新遊在開發中。

也是因為星火科技已經上市,楊旭將更多的時間放到星火遊戲這邊,不時的會去負責《神諭》的第二開發部、負責《英雄三國》的第五開發部、負責《諸侯爭霸》第六開發部去轉轉,半參與到遊戲開發中。

當然,楊旭將更多的時間放在《洪荒:龍漢初劫》的開發上。

不管是《三國殺》、《紅色警戒》,又或者內測沒多久的《超級飛車》和《勁舞團》,這些遊戲都不算是楊旭自己的,而是楊旭從腦海中多出來的那份記憶中拿出來,和平行世界類似遊戲差不多,只不過有一些改變。

對於這些遊戲,有楊旭非常喜歡的,也有楊旭感覺一般的,倒是沒有完全不喜歡的。

和之前遊戲一比,《洪荒:龍漢初劫》才算得上是楊旭自己的遊戲,也是楊旭將更多時間放在《洪荒:龍漢初劫》上的主要原因,非常用心,意圖開發一款前所未有的網遊。

負責《洪荒:龍漢初劫》的第十一開發部絕對是星火遊戲十大開發部門中最大的一個,甚至於第十一開發部員工數量已經相當於其他九個開發部員工數量加在一起的三分之一還要多一點,並且第十一開發部的員工數量還在繼續快速增加中。

第十一開發部有如此多員工也是沒有辦法的事情,畢竟在楊旭的設定中《洪荒:龍漢初劫》會是一款劃時代的網遊,楊旭定下許多遠超目前遊戲的目標,工作量也比普通網遊多出十倍以上,所以便有更多的員工投入到《洪荒:龍漢初劫》開發中。

去年的九月份,《洪荒:龍漢初劫》正式開發,在此之前,第十一開發部主要是完善洪荒世界、編寫遊戲策劃書等內容,進入到正式開發階段,員工們開始製作詳細的遊戲地圖,給玩家角色和非玩家角色建立模型等等,預計整個遊戲開發時間為五年年(或許會更多)。

楊旭主要是在九月之前定下《洪荒:龍漢初劫》目標:《洪荒:龍漢初劫》只有一個“伺服器”,九州玩家同服,可容納一千萬玩家同時在線。

在目標定下後,第十一開發部就是按照這個目標來開發《洪荒:龍漢初劫》的,實際上開發過程可以分成兩個部分,一個是硬體,一個是軟體。

硬體部分,即為了達到“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標需要的硬體基礎,主要有三個方面,分別是遊戲客戶端和遊戲終端的載體以及網速。

遊戲客戶端的載體是玩家手中的電腦,遊戲終端的載體是伺服器,網速自然就是網際網路傳輸速度。

伺服器和電腦是未來公司的任務,未來公司正在研發超級服務器,同時已經推出曙光一代遊戲電腦,曙光二代遊戲電腦也已經到了研發最後階段。

想要達到“九州玩家同服千萬玩家同時在線”這個目標可不是一件簡單的事情,如今市面上公測的所有網遊中,《三國殺》的(月活躍)玩家數量最多,超過1500萬,但是《三國殺》同時在線人數只有490萬多一點,這還是在某個線上活動創造的紀錄。

畢竟九州24時區,這邊的玩家還處於白天,那邊的玩家已經是深夜,熬夜玩遊戲的玩家不多,更何況是《三國殺》這樣的遊戲。

楊旭定下“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標也是有著自己的想法,最開始楊旭腦海中有開發洪荒網遊想法時,想的是打造一個比《熱血傳奇》、《夢幻西遊》、《江湖》更加完善的遊戲世界,玩家們可以在遊戲中做到自己想要做的所有事情。

既然是一個完善的世界,楊旭決定將所有玩家都放到一個“伺服器”中,即九州玩家同服。

隨著第一款網遊《三國殺》出現,網遊玩家數量暴增,等到四、五年後《洪荒:龍漢初劫》開發完成,網遊玩家數量應該是以億為單位計算的,四分之三甚至更多的電子遊戲玩家都能夠接受網遊。

而《洪荒:龍漢初劫》作為一款劃時代的網遊,玩家數量怎麼也得以千萬為單位計算,所以在“九州玩家同服”後面又多了一個“千萬玩家同時在線”的目標。

為了完成“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標,《洪荒:龍漢初劫》肯定是超大超多的遊戲地圖,海量的非玩家角色,即便是放到四、五年後,對伺服器和電腦都是一個巨大的考驗,別遊戲開發出來,伺服器卻無法承載遊戲終端,電腦也無法承載遊戲客戶端。

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