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第186章 增加伺服器!

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終於,《熱血傳奇》公測了!

沒有提前開服,6月23號中午12點整,代表進入遊戲的按鈕亮了起來,早已經等候在電腦前的玩家們紛紛衝向那個他們期待已久的《熱血傳奇》遊戲世界。

某《天天》語音群中,弄清風在群內不停的喊道:“開服了,開服了,大家都快點進遊戲,按照之前的劃分,各組進入各自選定好的大區,大區內十個小區隨便選,等明天小分割槽就取消了。”

作為內測階段中州大區第一公會,“天下第一”的影響力不小,經過弄清風大規模招兵買馬,如今“天下第一”成員數量早已經突破一千。

在公測前,弄清風就將事情定好,將所有成員以50人分成一個組,每個組有十個左右的內測玩家,其他都是非內測玩家,一個組進入一個區,向著該區第一行會寶座邁進。

為了方便各組的行會起名,弄清風特地將公會名字從“天下第一”改為“天下”,弄清風親自帶領第一組進入中州一區,那一組建立的行會名字就是“天下第一”,第二組建立的行會名字就是“天下第二”,依此類推,共同組成《熱血傳奇》最大的公會。

不單單是屬於“天下”的語音群,其他《熱血傳奇》玩家建立的普通群和語音群中,“老大”們紛紛呼喊著“小弟”們進入遊戲,此時不進更待何時?!

“接任務,快接任務,我們去打怪,再等一下人就多了,打怪就費勁了。”

“果然比內測時好很多,內測剛開始時根本搶不到怪。”

“咦!居然爆了一個裝備,雖然只是一個白板,不過還是先用著吧。”

《熱血傳奇》線上人數暴漲,僅僅幾分鐘時間,中州20個大區直接爆滿,星火遊戲急忙為中州增加十組伺服器新增十個大區。

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《熱血傳奇》公測日是週末,上線時間還是中州的中午,九州180個大區,每州20個大區,中州20個大區最先爆滿是必然的事情,連中州對面的荊州,20個大區中已經有三分之一大區爆滿,其他大區最少也要七百玩家線上。

“增加伺服器!增加伺服器!增加伺服器!”這是《熱血傳奇》後臺最多一句話。

為了應對不斷湧進遊戲的玩家,星火遊戲不斷給《熱血傳奇》增加伺服器開設新區,還好《熱血傳奇》火爆的情況早已經預測到,星火遊戲在公測前就準備好足夠多的伺服器,24小時內完全可以承受300萬玩家同時在線。

楊旭沒有坐鎮星火遊戲,而是在自己的辦公室中登陸《熱血傳奇》和弄清風一起在中州一區奮戰。

一邊做任務打怪,楊旭一邊將平行世界的《熱血傳奇》和現實世界星火遊戲開發的《熱血傳奇》做對比,最簡單的兩點,現實世界的《熱血傳奇》畫質更好,伺服器也是用目前市面上最好的伺服器,給玩家更好的遊戲體驗。

平行世界的《熱血傳奇》,公測幾年時間裡算是最火的遊戲,最高同時在線人數距離一百萬已經沒有多遠,活躍玩家數量數百萬。

但後來平行世界的《熱血傳奇》崩了,外掛,私服,時間收費改為道具收費,再加上各種畫質更好的新遊推出,《熱血傳奇》活躍人數不斷減少。

不過《熱血傳奇》太經典了,同型別遊戲中也就《魔獸世界》能夠與之相比(僅限國內),以至於《熱血傳奇》的身影從來沒有在遊戲行業中消失過,各種類傳奇遊戲數不勝數,也有新老玩家不斷被吸引過來。

現實世界,《熱血傳奇》在楊旭掌控下,畫質變得更好,遊戲更加完善,再加上網際網路最大最多的宣傳渠道,《熱血傳奇》在玩家群體中造成巨大影響力,剛公測就吸引眾多玩家,很大可能在公測24小時時間裡就能創下一百萬以上的同時在線人數。

能不能打破《三國殺》的記錄未可知,《三國殺》上線第一天,總計273萬使用者登陸遊戲,最高線上人數121萬,《三國殺》的使用者群體更大,但《熱血傳奇》內測階段也吸引眾多玩家。

再加上新一輪網際網路建設範圍對遊戲線上人數有很大影響,《三國殺》是一月初上線,《熱血傳奇》是六月下旬上線,新一輪網際網路建設已經進入到最後階段,寬帶用戶大大增加。

打破《三國殺》上線第一天的記錄還有可能,但超越《三國殺》現在的資料基本上沒有可能,《三國殺》可是全年齡段都可以玩的遊戲,《熱血傳奇》只能16歲以上人群才可以玩,《三國殺》日活躍人數早已經破千萬,《熱血傳奇》日活躍人數想要破千萬可能太小太小。

無法追上《三國殺》不要緊,楊旭對超越平行世界的《熱血傳奇》信心十足,兩者之間有著不小的差距。

《熱血傳奇》公測,整個遊戲行業都在關注,更確切的說,隨著星火遊戲崛起,星火遊戲每一次推出新遊戲,都引起遊戲行業的關注,《熱血傳奇》早在內測時就被關注,現在公測了,關注程度更高,時間收費模式是關注的重點。

要是把時間收費模式換到《三國殺》上,只以一千萬月活躍玩家,月費60塊計算,星火遊戲一年就能創造72億收入,遊戲行業哪一款遊戲一年時間裡能創造如此高的收益?根本沒有。

看著《星火遊戲平臺》上不斷上漲的《熱血傳奇》線上人數,恐怕不少人都會在心中默默計算一下星火遊戲會在《熱血傳奇》獲得多少收入,這可真是一筆四大巨頭之外的遊戲公司都無法想象的巨大數字。

巔峰遊戲辦公地點,馮嘉良、林超、王新勇三人也在關注著《熱血傳奇》,看著《熱血傳奇》不斷上漲的線上人數,他們聯想到自己曾在開發的《江湖》,不需要達到《熱血傳奇》那樣高的成績,只要有《熱血傳奇》的幾分之一,對巔峰遊戲就是一個最好的開始。

“在保證遊戲質量前提下,加快速度製作遊戲。”馮嘉良認真的對林超說道。

“好。”

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