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第15章 《俠客行》

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兩天後,楊旭帶著三個專案的計劃書回到星火遊戲。

仔細看完三份計劃書後,徐振海不解的向楊旭問道:“老闆,你是想要讓公司向網際網路方面發展?”

對於楊旭帶來的三份計劃書,那份文字網遊的計劃書徐振海沒有多少感覺,楊旭曾經跟他說過星火遊戲會開發網遊,但是徐振海對剩下的兩份計劃書非常排斥,遊戲公司應該好好開發遊戲,而不是運營網站和運營這類似電子郵箱的即時通訊軟體。

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徐振海的心理楊旭大概能猜測出一點,搖搖頭回道:“星火遊戲專注遊戲方面的事情,以後會開辦新公司負責運營網站和即時通訊軟體。”

聽到這話,徐振海松了一口氣,老闆“不務正業”不要緊,只要不影響到遊戲公司的經營就好。

徐振海不是網際網路行業人士,但也知道運營網站需要比較多的資金,到時候必然會從遊戲公司抽調資金過去,不過徐振海不擔心抽調過多資金會影響到遊戲公司的發展,主要還是因為《三國殺》。

經過這麼長時間,徐振海已經深刻瞭解到《三國殺》的潛力,徐振海感覺星火遊戲光憑藉《三國殺》這一款遊戲就能成為中型遊戲公司,根據楊旭透露出來的一些有關於《三國殺》的發展計劃,徐振海判斷這一款《三國殺》至少能夠讓星火遊戲吃五年,每年的收入都會過億。

遊戲行業公認的說法,市值過十億即為中型遊戲公司,市值過千億即為巨頭,基本上一年的淨利潤過五千萬,市值就能過十億,這個目標對星火遊戲來說並不高。

在小魚遊戲任職時,徐振海想要讓小魚遊戲發展成一家中型遊戲公司,按照徐振海當時的佈局,小於遊戲用不了兩年時間就能成為中型遊戲公司,可惜股東們只看到眼前利益,不贊同徐振海的計劃,甚至還將徐振海辭退了。

這是徐振海的遺憾,徐振海想要用星火遊戲將這個遺憾補上,至於將星火遊戲發展成遊戲行業的巨頭,這一點徐振海從來沒有想過,因為這個目標太大了。

招聘員工的事情由徐振海負責,開發文字網遊、網址之家、即時通訊軟體的事情有楊旭親自負責,兩人做好分工後,計劃正式進行。

此時正值大學生畢業季,不過星火遊戲並沒有招聘應屆畢業生的想法,就算他們經歷過一年時間的實習,工作經驗相對來說還是比較少的,楊旭需要的是入職後就能展開工作的員工。

之後一週時間裡,星火遊戲正式員工數量從三十人出頭暴增到五十人,原本200平的辦公區域已經顯得擁擠了,徐振海又租下星火遊戲辦公區域比鄰的一塊區域,兩塊區域加在一起,都快要達到400平。

短時間內星火遊戲的辦公區域不會再擴大,等到星火遊戲的資金足夠多時,會從創業基地大樓辦出去,到外面直接租下寫字樓一整層,創業基地大樓這邊租金雖然便宜,但是只適合小公司入住。

隨著新員工入職,三個項目組正式成立。

第一個項目組是網址之家開發組,僅僅有三個人,一個程式,一個美工,再加上楊旭,實際上除了程式是固定的,美工和楊旭還有其他事情要做,不可能一直待在網址之家開發組。

“網站要儘量簡潔,將網際網路上有名的網站都收集起來,按照類別將網址連結掛在我們的網站上,只要在我們網站上點選連結就能進入相對於的網站。”

“明白,老闆。”*2

第二個項目組是文字網遊開發組,更確切的說是遊戲開發部,相比於網址之家開發組,遊戲開發部的人數就多了,策劃組3人,程式組3人,美工組4人(包括兩個兼職),再加上楊旭,遊戲開發部一共有11人。

美工組兩個正式員工,一個是楊旭的學姐陳玉妍,另一個是新招聘的,男性,叫王正浩,網址之家開發組的美工實際上就是王正浩,美工組四個員工基本上就是那裡需要她們,她們就會去哪裡,貌似三個項目組中美工的任務都不算多。

楊旭是名義上的遊戲開發部部長,副部長由剛剛從小魚遊戲挖來的陳擔任,陳也是策劃組的一員,基本上等文字網遊開發完成後陳就會正式擔任部長。

文字網遊的策劃書楊旭早已經寫好,網遊的名字叫做《俠客行》,主要內容就是玩家扮演一個俠客去闖蕩江湖,有門派也有幫會,更有兒女情長。

武俠文學的源頭當有二:一是漢初司馬遷的《史記》中的遊俠、刺客列傳;二是魏晉、六朝間盛行的‘雜記體’神異、志怪小說。

等到華夏國出現,人們生活富足,開始追求精神上的享受,武俠小說大盛,甚至還出現一部分仙俠小說,連網絡小說也出現一點蹤跡。

以武俠為背景,等對《俠客行》進行宣傳的時候就可以宣傳成“會動的武俠小說”,多多少少會吸引一些玩家。

《俠客行》是文字網遊,但不能真的是單純的文字網遊,只由文字組成,還要適當加一些背景圖片,比如人物、建築物、武器裝備等等,受限於網速,圖片質量差一點不要緊。

楊旭打算準備兩個版本的《俠客行》,都有客戶端,只不過第一個版本的客戶端非常小,絕對不會超過1兆,只含有非常少的圖片,也可以稱呼為文字版,第二個版本則是圖片版,因為增加部分圖片使得客戶端容量增加數倍甚至十數倍。

文字版客戶端比較小,可以透過網路下載,圖片版相對比較大,要是以目前的網速下載需要很長時間,到時候可以刻錄成光碟進行傳播,當然,耗費一個多小時時間也能從網路上下載下來。

楊旭只準備好遊戲策劃書,《俠客行》又不像《三國殺》這般簡單,接下來還需三位策劃對遊戲內容進行完善,然後由程式設計師將其開發出來。

程式組也有很多需要注意的地方,要知道《俠客行》是華夏國第一款網遊,程式組誰都沒有開發網遊的經驗,只能自己摸索,好在如今也有聯網單機遊戲,多少可以提供一些參考。

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