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259-260章 我來制定行業規則和標準

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賽後復盤中,所有人明白了FTD四個人是如何突然殺回來的,他們原本的確打算去交換大龍,但發現龍坑那裡AKA並沒有做視野。

而他們透過眼位看到AKA幾人站位集中,警惕性不足,下路兵線也非常好,且知道對方剛剛團戰雙C交閃狀態也不是很好,這是一個非常好的機會。

所以幾人一致決定殺一個回馬槍,出奇制勝,直接TP下路和他們之前在對方野區留下的眼位,從對方毫無防備的方向突然衝出,殺了個措手不及。

才創造出了那震驚全世界的名場面,他們這番操絕對夠大膽,夠瘋狂,也夠幸運。對方團戰實力很強,有前排,有控有輸出,四打五的情況下正麵糰戰他們根本打不贏。

如果不是AKA野區沒有眼位找到他們,如果不是他們攻其不備,在AKA完全想不到也沒有防備的情況下出手,很難直接先手大招一控四,直接秒殺對方雙C。

但奇蹟就是在鋌而走險中創造出來的,FTD的確創造了奇蹟,也創造了歷史。

頒獎典禮上,牟趙旭、白宇、陳祥榕、肖思遠、盧宇寧一同捧起了召喚師獎盃,這一刻是屬於他們的榮耀時刻,也是屬於無數職業電競選手和玩家的榮譽時刻。

雖然AKA輸了讓很多歐美玩家和觀眾感到失望,感到失落,但是當一切塵埃落定,他們也接受了這個事實。

而且客觀上來講,他們心裡對FTD的表現感到讚歎和欽佩,這的確是一支非常厲害的戰隊,而且這場巔峰對決他們看得也是酣暢淋漓,讓他們看到了在他們賽區聯賽裡很難看到的精彩對局,看到了很多讓人驚歎的操作和戰術。

更是激起了他們內心對比賽的喜愛,對於遊戲的興趣。

而AKA戰隊幾人內心其實是開心的,雖然沒有拿到最高榮譽,但他們作為第二名也有著非常豐厚的獎金,而且他們相信未來的路還很長,明年的英雄聯盟全球總決賽,他們一定會全力以赴,將召喚師獎盃捧回來。

顧錚作為頒獎嘉賓,為FTD戰隊頒發了獎金,隨後也公佈了明年英雄聯盟全球總決賽的舉辦地——落山雞。

這一訊息讓不久前還以為AKA比賽而失落的無數玩家和粉絲,瞬間忘記了先前的不快,徹底沸騰了,他們在現場在網路上歡呼不已。

就連AKA戰隊的幾個年輕人也是激動不已,明年的總決賽他們將在主場作戰,在自己的國家他們一定要努力拿下冠軍,一舉揚名。

首屆英雄聯盟全球總決賽塵埃落定,這場比賽創造了非常多的奇蹟,也徹底奠定了英雄聯盟S賽的強大品牌影響力和不可撼動的地位。

藉著比賽,《英雄聯盟》全球的玩家活躍度大幅提升,各項資料也迅速攀升,而圍繞英雄聯盟這個IP推出的棋牌類遊戲《峽谷對決》《雲頂之弈》兩款遊戲也瞬間火爆全網。

在短短的十幾天時間,雙雙使用者突破五億。

更是如顧錚所期待的那樣,幫助爭鋒電競開拓了更多的使用者群體,在不到一個月的時間,爭鋒電競全球累計玩家全體突破36億,成功反超了《無限時空》,更是進一步吸納了《無限時空》的非戰鬥類職業玩家群體。

當然,隨著《峽谷對決》《雲頂之弈》的出現,各類跟風作品也迅速崛起,這兩款遊戲都是玩法上創新,且依賴IP影響力。

各大公司只需要買下各類大火的動漫影視IP作為遊戲背景角色,在融合《峽谷對決》《雲頂之弈》的玩法進行創作,很容易創作出優秀的作品出來。

且可以輕易的吸納IP的粉絲群體,形成一股不可小覷的力量。

所以在短短一個月的時間,陸陸續續湧現了很多優秀的自走棋和卡牌類遊戲,都有很不錯的市場表現。

對此顧錚早有預料,而他也在《峽谷對決》《雲頂之弈》上線一個月的時候,正式釋出了爭鋒電競3.0版本,全新的版本將正式開放平臺,允許所有優秀的遊戲入住平臺,享受錚鋒互娛近四十億玩家群體。

這一訊息一經釋出,頓時震動了整個行業。

“錚鋒互娛竟然真的開放平臺了!”

“太牛了,顧總這魄力,把自己的使用者池對同行開放,這是真的打算要做電競行業的無限時空了!”

“你們說能不能像無限時空一樣,所有登入他們平臺的遊戲都必須基於他們提供的標準開發,然後打通遊戲金融、道具體系等等,那樣就太棒了!”

“不是沒有這個可能啊,如果單純做個發行平臺那就沒什麼意思了,只有按照目前平臺的標準,各個遊戲的金融體系,賬戶資訊,甚至是部分道具互通那就有意思了。”

目前,錚鋒互娛的所有玩家在爭鋒電競上的身份都不是只屬於某一個遊戲的,而是屬於平臺的,包括使用者暱稱、等級、榮譽稱號等等。

平臺本身就猶如一個社交平臺也提供了玩家們的資訊互動,供玩家交流討論甚至是做商品道具交易,玩家在不同遊戲裡獲得的稱號、榮譽等等都可以在平臺上顯示。

平臺圍繞使用者目前也做了一些獨立的榜單,可以讓一些優秀的玩家和氪金大佬們有機會展現自己。

當然目前的爭鋒電競平臺還不夠完善,這次錚鋒互娛推出的3.0版本則是要徹底完善整個爭鋒電競平臺,將其打造一個另一個,不同於無限時空的虛擬世界。

爭鋒電競要對外開放的訊息,也讓很多同行們大喜過望,他們其實也期盼錚鋒互娛能夠開放平臺,這樣他們就可以分享錚鋒互娛的使用者池,可以最大限度的獲得收益。

當然,他們也清楚爭鋒電競平臺絕對不會是免費入住的,他們的收益肯定是要與錚鋒互娛分成的,就好似無限時空和副本供應商一樣。

但從結果來看肯定是好的,不然他們自己去打廣告宣傳花費的錢也是非常龐大,最終轉化來的使用者群體也只是一小部分,更別說與爭鋒電競抗衡了,甚至可能因為彼此的競爭消耗更多的資源成本。

如果可以入住爭鋒電競,分享使用者資源,那麼即使要與錚鋒互娛分成,但最終一款遊戲可以賺到的錢應該也會比自己單打獨鬥賺得要多。

而且越早的加入爭鋒電競,自然是越早享受紅利,未來爭鋒電競吸納了大部分遊戲,就會形成一個更加可怕的平臺,霸佔更多的市場份額,變成下一個無限時空。

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到那時候,再想加入門檻恐怕都很難達到,單幹就更是夾縫求生了,所以但凡有些眼光和格局的,都知道這是一次非常難得的機會。

所以,在訊息釋出不久後,爭鋒電競的合作報名和諮詢通道可謂是火爆異常,來自全球上百家遊戲公司紛紛致電,詢問入駐合作細則。

要知道,官方公佈了開放平臺,歡迎各大公司加入,合作共贏。

但公告中並沒有詳細說明加入的標準和細節,所以各大公司才紛紛電話來訪,詢問加入的條件。

“這條件基本與無限時空的副本供應商體系相差不多啊!”創力科技的幾個高層坐在一起談論爭鋒電競平臺入駐條件和標準。

“是啊,看來他們真的是打算做另一個無限時空!”

“但是目前電競類遊戲大部分都是跟風抄襲的作品,甚至很多都是被爭鋒電競玩家嗤之以鼻的作品,如果爭鋒電競允許這些作品入駐,那不怕傷了自己核心玩家的自尊嗎?”

“嗯,我覺得他們肯定會考量的,這不是說作品需要經過稽核嗎,他們沒有公佈具體標準,但我覺得前期對於作品要求肯定會很寬泛,然後像無限時空一樣做使用者評價和相應資料的淘汰制,優勝劣汰。

不過我覺得那些完全抄襲、換皮的低質作品,應該肯定是不會透過稽核的,至少也是要換IP,玩法等核心上做二次創作,有自己獨特的賣點和受眾群的那一類跟風作品!

就比如最近圍繞自走棋和卡牌的玩法出現的以傳統歷史文化作品IP打造的《三國風雲》《封神之戰》《西遊降魔》,還有以比較火的動畫和小說改編的,國外也有很多,這些遊戲都有自己獨特之處,有自己的受眾群體,所以這一類遊戲可以作為錚鋒互娛目前產品的補充。

還有之前圍繞吃雞玩法衍生出的很多遊戲,都是錚鋒互娛的目標,他要的就是藉助所有遊戲公司的力量,將一個玩法的所有面全都覆蓋到,進而形成對整個市場的牢牢把控!”

“是啊,而且與我們意料的差不多,所有要入住的遊戲都是需要遵守他們目前執行的賬戶資訊和金融、道具系統互通,產生強大的粘性!”

“也就是說玩家只需要擁有一個爭鋒電競的賬號即可,單獨的遊戲不再設有單獨的賬戶!這樣一來等於說入駐的遊戲公司幾乎是拿不到任何使用者資訊,也很難帶走任何一個使用者,只能給人家平臺打工賺錢了!”

“未來即使有一款爆火的遊戲,想要獨立出去,也很難帶走太多的使用者,畢竟誰也不會為了一款遊戲而放棄自己十款甚至更多遊戲裡付出的青春和時間,放棄自己獲得的榮譽和價值!”

“嗯,所以爭鋒電競必然會成為下一個無限時空,如果他把平臺本身就打造成一個虛擬現實世界,那真的就和無限時空差不多了!”

“唉,可憐我們這些公司在新的風口下還是要給平臺打工,任人宰割啊!”

“沒辦法,現在人家近乎掌握了百分之九十的市場份額,想怎麼定標準就怎麼定,就算如此我想也會有非常多的公司擠破頭顱想要加入!”

“而且大家心裡都清楚,就算他們不選擇入駐,單幹,卻阻止不了同行抄襲他們的作品入駐錚鋒互娛平臺,甚至就算他們現在與好的遊戲作品,只要錚鋒互娛直接把你的玩法搬過來搞個遊戲,一樣把你踩死,所以大家都沒得選,只能選擇跟錚鋒互娛走!”

“是啊,大勢不可擋,這個時候大部分人都會選擇順應大勢所趨,當然也有少部分看不明白事的!”

“顧錚選在這個時機開放平臺真的是殺了一手好牌啊!”

顧錚可以說是在自己最鼎盛和輝煌的時機,推出了開發平臺的戰略,為的就是可以擁有更多的話語權,來制定這個行業的規則和標準。

你想加入那就按照我的標準來,所有公司為了可以趕上這第一波紅利,為了可以成為第一個吃螃蟹的人,自然會選擇站隊,支援錚鋒互娛的標準。

而這世界就是如此,規則的產生往往就是少數服從多數。

正如很多同行意料的那樣,錚鋒互娛前期對於入駐的遊戲要求其實很低,只要有獨特的賣點和創新點,有獨到之處,質量達到行業基本標準就可以。

但平臺上的使用者評價體系和平臺智慧數據分析系統,綜合衡量決定遊戲是否能獲得更多的曝光,在平臺上走的更遠。

如果遊戲評分太低,市場表現太差同樣是要遭受淘汰的。

……

錚鋒互娛大廈,顧錚正在聽爭鋒電競部門匯報工作。

“目前全球意向合作的公司有兩百餘家,提供的遊戲作品將近三百個,目前透過稽核的作品有一百一十個,其中已經完成程式調整,簽署合約入駐我們平臺的有二十八款遊戲,其餘的正在修改當中,預計下個月月底前可以完成所有作品的入駐!以上是我們部門的工作匯報!”

顧錚點了點頭,這資料比他的預期還要好,一切都朝著他的計劃發展著,未來的電競類遊戲行業的規則將完全由他來制定,爭鋒電競也必將徹底掌控這個領域的絕大部分市場。

“新平臺這邊怎麼樣了,什麼時候能上線?”顧錚又看向了另一側。

“顧總,原定計劃下周一正式上線,本來上週一就已經完成了全部測試,但因為我們之前想到了一個功能模塊,所以臨時完善了一下,您可能最近太忙了,所以忘記了,這個我們當時有跟您彙報過!”

“哦哦,對,想起來了!”顧錚恍然,自己現在每天接收的信息量的確是太巨大了,公司十多個專案同時進行,直接對接自己高層就有好幾個,每天同時處理的事情太多,難免會有一些事情被忽略掉。

錚鋒互娛這次即將更新的爭鋒電競平臺,將不僅僅只是個遊戲入口和提供玩家互動的平臺了。

平臺本身就是個小型的虛擬世界,是獨立於所有遊戲之外的虛擬世界,給玩家提供一個更加真實的虛擬社交世界。

不再只是以前簡單的頭像,文字介紹,簡單的榮譽稱號,或者是一個簡單排行榜,而是在原來社群基礎上,用一個虛擬世界來將很多東西具象化。

可以擁有真實的形象,類似真實世界的社交環境,可以在遊戲之餘,在這個世界裡自由的活動,在酒吧裡喝上一杯酒,與其他玩家聊聊天,聊天可以用語音也可以用文字自動轉成語音交流。

也可以開著你的跑車或者飛機四處觀光,乘坐遊艇出海,或是參加平臺舉行的一些有趣的活動,體驗除了遊戲以外的一些樂趣。

而且玩家在這個虛擬世界裡同樣有著身份和地位劃分,這些劃分評級標準自然與玩家在整個平臺所有遊戲中的獲得的等級、經驗、稱號等等來決定的。

玩家也可以利用在各個遊戲裡獲得的金幣,在這個世界買地買房,買海島建別墅,買遊艇飛機等等。

甚至在不同遊戲裡購買的一些道具都可以在這個世界裡使用,玩家更是可以在這個世界的貿易市場或者拍賣所裡進行交易,將自己不需要的道具與其他玩家進行交易來變現,當然平臺也會自動扣除相應的稅點。

不過這個世界並不支援打架殺人,而且虛擬世界的構架和體系也比較簡單,畢竟不想喧賓奪主,只是作為一個補充,給玩家提供各個遊戲之外活動、交流的虛擬世界。

……

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