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第一千零八十七章 不簡單的小怪

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先頭部隊早一步進入了蟲穴當中,而沈辰的核心團,卻是打算休息一晚,第二天一早養足精神再進行攻略。

這是由於開啟安其拉的特殊情況所決定的。

【場景戰役式副本】:僅供接取任務之人或是勢力開放的場景,不限攻略人數和進度。

很簡單,由於蟲穴入口完全被沈辰所控制,同時也是在恕瑞瑪的幫助下,提前進軍安其拉,並且擁有時間限制,規則自然也是不同了。

在這種戰役式副本當中,投入攻略人數和力量的決定性因素是戰場環境,擊殺的小怪和首領不會隨著進度推進而復活,當然,他們也不會按照原有的副本規則出現並且進行戰鬥!

一切都趨於真實話,當然,在完成首殺後,後續生成的副本中,仍然能重複出現。

......

8個小時候,全團成員才聚齊在了高地的蟲穴之前。

遞上戰報給沈辰,前期開荒的準備和突擊工作並不順利,甚至說,顯得有些狼狽。

“蟲穴的亞基蟲人早就預料到了我們的到來,他們舉行了熱烈的歡迎儀式,我們花費了足足3個小時才勉強突破了那段區域。”

戰報上寫明了蟲穴中負責的環境,尤其是蟲穴主場環境和不同種類小怪的配合,讓先鋒精英小隊都吃盡了苦頭!

首先是【粘液窪地】;這是蟲穴通道當中一段向下的低窪地勢,大概是為了繞開甲蟲之牆,在這段區域內,堆積著大量的蟲人屍骸。

這些屍骸浸泡在綠油油的黏液當中,早已散發出一股難以忍受的異常氣味,並且受到腐化的影響,對進入這裡的玩家極為不友好。

降低50%的全部速度,並在受到攻擊時,將這一效果提升為75%;僅是這一點,就讓僅僅數百通道,成為噩夢。

剛剛踩進粘液當中,就能感覺粘稠的汁液,裹上過膝的大腿,極大的限制了動作;更別說這粘液本身的噁心感和腐化值。

每秒1500點的自然傷害,對於現在的玩家來說,壓力並不算大,可卻會疊加一個【惡臭催化劑】的負面效果。

在通道的頂端,留守的卻是超過2個小隊的【佐拉釘刺者】,這本來並不起眼,對精英玩家威脅也並不大的小怪。

這種小怪擁有2個主要技能,【散射釘刺】和【釘刺衝刺】。

前者類似於獵人的多重射擊,對前方一定區域內的8名敵人造成自然傷害,並疊加【釘刺汙染】降低10%自然抗性的負面效果。

這個技能配合上粘液的減速,幾乎能覆蓋到全部進入的玩家,瞬間75%的減速,簡直舉步維艱!

此時通道和小怪的傷害不高,指揮當然以為,還能強勢突破過去,至少再前進50碼,戰士衝鋒外加騎士自由光環,將前排送到這些小怪面前,這幻境也就不再成問題了。

於是頂著不能驅散的數層汙染,以及【惡臭催化劑】,每次受攻擊,爆發當前層數*1%生命自然傷害的雙重debuff,團隊開加速全力上前。

傷害數值每一跳都在提升,但治療的壓力仍然不算大。

直到......

進入40碼範圍,近戰職業立即發起了衝鋒。

他們被教育了,這可是安其拉,亞基蟲人的老巢,古神賜予的偉力!即使是小怪,也不能被這般小瞧!

釘刺衝刺,佐拉釘刺者扇動翅膀,化作一臺俯衝的戰鬥機,狠狠的撞擊在了衝鋒的戰士玩家身上。

衝鋒幾乎是法則級的不可阻擋,但這個技能竟然可以將衝鋒的勢頭攔下!

不僅僅是攔下,而是根據前5秒行動的距離,將敵人擊退其3倍距離,直指撞擊在牆壁上,才被眩暈停滯了後退之勢!

這下可就糟了,前排坦克瞬間被送回出發點,留下一地懵比的dps和治療們,我們在哪?

此時佐拉釘刺者們瞬間集火,而這些玩家身上疊加的負面buff,立即成為了催命符。

法師冰箱、獵人龜殼、騎士聖盾......可並非所有人都有保命技能,例如牧師、薩滿,包括了一些狂怒戰士和野德,他們的保命受到是減傷而不是無敵,撤退過程當中,也是不斷有人倒下。

等全團回到出發點,此時倒吸一口涼氣,已經損失了近一半的成員,這可是現有最頂尖的攻略團啊!

即使是沈辰,也能感覺到這其中的困難程度,當然,也不是完全沒有半分,上百碼的距離,如果全都帶聖騎士......實在不行群體加速、自由之手外加一人一個聖盾。

當然,沈辰挑選出來的攻略團也不弱,他們使用的方法也十分巧妙。

法師雙閃現拉近距離,外加盜賊斗篷加疾跑,以法師為跳板,直接衝到釘刺者面前,接著就是單挑拖延時間,一旦讀條技能,腎擊、悶棍、鑿擊,硬是撐到了主力抵進支援,然後一波集火。

只是,所有人都以為這是首領面前的難關,卻不想這不過是安其拉地下防線最簡單的一道。

【孵化室】和【黑曜石走廊】才是真正讓這些頂尖玩家寸步難行的關卡!

孵化室,亞基蟲人的前線支援節點,畢竟蟲穴內部通往安其拉神殿的通路較為狹窄,後方蟲群力量的投放並不容易。

它位於蟲穴通道的周圍,按照道理來說可以不管,可這裡不斷重新整理的小怪,恐怕容不得攻略團隊將其無視。

這裡的環境效果是【寄生的蟲卵】,也就是進入孵化室後,每秒被吸取1%的真實生命值,用於寄樣這種寄生蟲,在寄生蟲吸取了1萬生命後便孵化而出,擁有160倍吸取生命的血量。

這種小怪的血量看似不高,如果被集火,幾秒鐘的時間就能被清理乾淨,可它卻擁有3個極為噁心的特效。

不受仇恨控制,只會追擊將其孵化而出的那名玩家;攻擊和技能擁有打斷效果,對法系職業有著可怕的威脅性。

然而最後一個,才是孵化室難度高的核心,如果被擊殺時,周圍8碼有其他玩家,那麼它便會爆炸,造成一定的自然傷害,並再次寄生!

一旦不小心,讓這傢伙在複數的玩家當中孵化然後被打掉,那麼在狀態列中,便會顯示有複數的寄生......在將孵化室蟲巢上億血量清理乾淨之前,要面臨的可不止一兩波蟲卵孵化!

團隊第一次殺入孵化室時,還不清楚這效果的恐怖程度,甚至有成員打趣:“就1%的生命,爆一下也就200血,能耐我何?”

可最終那一次攻略,才將孵化蟲巢的血量打掉一半,最高的層數便達到了12!

每秒扣除12%的生命值,不到10秒的時間,上百隻小蟲子便被孵化出來,追著治療衝鋒......

如果此時一波aoe炸出來,以孵化巢場地的限制和人員的密集程度,結局就是全團被每秒100%的最大生命值傷害秒殺,留下一地的蟲子。

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好在團隊配合還算不錯,及時停手撤出,蟲子追擊速度不快,在甬道內趕不上群體加速的玩家,最終被留下的暴風雪和火焰雨清理乾淨。

撤是撤出來了,損失也不算大,但如何拿下後續的孵化巢,要知道,這處甬道內被偵查的巢穴超過10個,每一處都是如此,還有孵化是本身製造的小怪。

當然,這也沒有難倒指揮。

蟲子對法系和治療的壓力巨大,但也並非全然如此。

如果不打,這些小蟲子的傷害並不算高,靠啄人,怕是對近戰,尤其是板甲職業的威脅並不大!

戰士、尤其是狂怒戰士;騎士、主要是防騎和少量的奶騎;當然還有熊德、奶德、獵魔人。

這些職業要麼不用讀條還有自我恢復能力,要麼就是技能瞬發保命能力足夠;就連奶德,也是被要求放完回春就全程趴趴熊。

然後慢慢磨,用了好幾個小時,也算是拿下了這一區域。

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