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第五十二章 閃電30小時(上)

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週六下午18點c5分,一陣白光閃過,劉逸飛終於回到了流雲城內,此刻的他帶著戰役結束後的種種獎勵可謂是滿載而歸!不過劉逸飛卻沒有多少時間來慶祝自己這次偉大的勝利,畢竟在戰火徹底蔓延開之前他還有太多的事情要做,一分一秒都耽誤不得!

根據劉逸飛在本輪戰役情節中一共消滅的各種生物,劉逸飛還得到一筆自由傭兵經驗獎勵,不過此輪中劉逸飛整個的圍繞中心都是那兩個變態至極的五階生物解放任務,真正最後的獨立解放任務沒費多少時間,前面的無聊小任務卻足足跑了兩三個小時!實在是憋屈死人不償命的設定!

可以說,劉逸飛怕只要有另一個稍微好點的出路他都不會死盯著這兩個任務不放,實在是太折磨人了~便知道最後自己能得到一張五階黑暗法師的招募建築“陵墓”的建築圖紙,他也會好好考慮一番到底要不要接受這兩次折磨

而完成任務之後飛然帶了80c的二階歌革配合自己的“無數”骷髏射手上前線強刷軍功,不過到最後劉逸飛主要以t掉的玩家領主為主,自己實打實透過殺戮敵人的生物而贏得的軍功反而不多,因此,劉逸飛這一回補償到的自由傭兵經驗還真不能同前幾輪比。

僅僅衝出來00四級的骷髏射手就將其消耗一空,對此,劉逸飛也很無奈~

昨天週五下18點回來後,劉逸飛就開始讓鐵匠鋪一直保持滿負荷工作狀態,在週六上午1c點,劉逸飛領取了自己的最後一批70件骷髏系射手套裝前往了戰火蔓延之地。

而期間流雲城倉庫了大量金幣後。劉逸飛自然而然會繼續命令鐵匠鋪全力生產!18點一回來。劉逸飛就又領取到了1地射手套裝。

“哈哈~樣來就又能武裝不少骷髏射手了!我地部隊會越來越強大地!”劉逸飛興高采烈地說。

經過六幕戰役殘酷戰鬥。劉逸飛在各種情形各種環境下充分體會到了傭兵裝備地強大之處。哪怕僅僅是一階生物地傭兵裝備也絕對是不可忽視地輔助力量!

骷髏射手在武裝完畢後增加了1點整體殺傷。如此一來即使是全程半殺傷面對高階生物地時候大量地骷髏射手也不再會成為擺設一般地存在。實實在在能夠威脅到高階生物地安全(當然了。這也是高階生物沒有裝備傭兵裝備地情況。不過高階生物地裝備打製起來地價碼和速度就又是另一回事了)。而當成群結隊地骷髏射手對陣中階生物時。他們幾乎可以成為一股決定佔據走向地強大力量!

而防具穿戴齊全後那1點地殺傷減值效果更是兇悍。在城牆地掩護下竟然能將三階精靈射手地最低殺傷降到c地程度!這難道還不能算作一個小地奇蹟麼?幾百精靈射手射擊之後竟然只造成了小小地二十來個骷髏射手地損失。簡直是駭人聽聞了!

至於那地戰略攻防屬性加成倒不算什麼。也就保證骷髏射手武裝後在面對裸身地低階三階生物時在攻防屬性上沒什麼大地劣勢吧~

知道了傭兵裝備的強大作用,劉逸飛自然要將不間斷的傭兵裝備投產計劃擺到桌面上好好計較一下先他自己就還有大批量的骷髏射手沒有裝備,而且日後練兵的速度越來越快也要早點積存裝備不是?

劉逸飛心中還在偷琢磨著,趁著自己眼下在科技上還有一點優勢,是不是應該販賣一點骷髏射手套裝出去?當然了,這還得等領主交易平臺開通了再說,目前最要緊的是抓緊“流水線”操作趕工。

逐日城的鐵匠鋪也已經達到了可以研製一階生物傭兵裝備的水平,不過劉逸飛還在猶豫到底要不要讓逐日城的鐵匠鋪也忙碌起來。

畢竟,那500~幣一次的初始研發費用還是相當燒錢的,而且隨著套裝的元件慢慢完整,研發的成功機率會越來越低!倒黴的話可能要賠不少金幣進去飛起初研製的時候就虧了不少

除了錢之外,另一個讓劉逸飛猶豫的原因就是自身兵力的問題。

雖說劉逸飛目前依仗的還是自己數之不盡的骷髏射手,而且自己的地盤上每日能夠升級出來的新的骷髏射手也是不少,不過這畢竟是一時的情況。

等到劉逸飛建立了自己的第一座四階吸血鬼招募建築——幽宅開始,整個領地內的野兵就會交給吸血鬼們享用時候劉逸飛整個軍團的實力都會快速提高,強大的吸血鬼將

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劉逸飛手下的第一戰力!而為了養好這些強大的家手自然只能被迫往一邊靠靠。

再加上劉逸飛現在意外得到了陵墓的建築圖紙,只要他能有本事升級出自己的第一座五級城市飛便能在第一時間擁有一座陵墓來給自己不斷提供強大的五階生物黑暗法師!

而一旦這些黑暗法師部隊成長起來,那麼恐怖的屍巫會告訴劉逸飛所有的對手敢於招惹他將會有一個怎樣淒涼的下場!五階兵的升級自然是難上加難合上吸血鬼,劉逸飛的領地內屬於骷髏射手的練級空間就真的不多了

所以,最有可能出現的情況就是!等逐日城的鐵匠鋪能夠順利投產的時候,或許骷髏射手們的增長量卻降了下來,大量的研發資金和生產資金撥了下去卻沒有收到應有的回報,那將會是一件非常鬱悶的事情~

或許販賣是一個好主意,不過賺回來的那點錢在扣去成本和交易抽成後想要完全將研發資金賺回來還不知要等到猴年馬月,至於盈利,暫時就不要想了~

思索再三,劉逸棄了讓逐日城鐵匠鋪研製骷髏系射手套裝的打算有八成的把握肯定,按照英雄無敵越高階的東西越少的邏輯來看,以後高階生物的裝備生產速度肯定會降下來!不如到那個時候再多開幾個鐵匠鋪聯合生產好了,現在讓流雲城的鐵匠鋪獨力撐著勉強也行,畢竟一天也能有的最高產量呢~將節省下來的研發資金用在別的更需要的地方才更有意義!,

考慮到自己還有相當一分的骷髏射手沒有穿上裝備,而且現在已經離開了戰役環境些傭兵裝備被生物穿戴上後只要生物陣亡那這些裝備也無法回收了,所以甚至可以當成一次性消耗品來看待,劉逸飛乾脆一口氣劃出去5600枚金幣用於生產,這樣一來,流雲城的鐵匠鋪在未來40個小時內都別想有閒下來的時候了

流雲城和逐升級到三級城市後目前的進度暫時相同,除了三級的議事廳外各自擁有一座三階死靈的招募建築——靈墓和一座1級的領主魔法塔,劉逸飛又安排了兩城城的鐵匠鋪在第一時間從二級升到三級,另外就是鬼族的一個功能建築也列到了等待建造的名單中——骷髏轉換場。

對於單機版雄無敵熟悉的朋友都知道,骷髏轉換場在鬼族的功能建築中的確屬於一個比較另類的存在。它的最大作用就是能夠將別族的生物轉化成為鬼族相對應的死靈生物,不過在單機版中這個功能相當的單一。

除了九頭怪、綠龍、金龍、龍、黑龍這些強大的七階龍族丟進去後能夠轉化為骨龍外他的生物丟進去一律只能夠轉化為最低階無用的骷髏。

單單就屬上比較,八族的一階兵中骷髏幾乎是墊底的存在,極少有比骷髏還弱小的例子。

惡魔地獄族的怪物“跳跳”或許能算一個,不過人家的速度可不是吹的!同樣的低階狀態不論短跑、長跑,讓骷髏兩輪再反超都不是問題!塔樓族妖精嘛考慮到它們在城市建設、魔法和裝備的研發上有吐出的作用,拿來作骷髏的轉化原料也不大理想。

遍觀天下,除了極品到無人能出其右的“四個一農民”外還真沒有適合拿來轉骷髏又能讓人不心疼的,而一個野外農舍動輒收攏到50農民的龐大數量也讓快速聚集骷髏海成為了可能,只是想在鬼族地界上遇到一個農舍的機率又有多高呢?

“至少我能控制的七張地圖內是一個農舍都沒有。另外,好像我出去偵察過的地方也沒有發現有農舍的影子嗎?”劉逸飛一個人無奈嘀咕道。

至於七階龍族生物的轉化虧的可就不是一點兩點了!有那些龍,劉逸飛寧可留下來另作他用也不會敗家子的拿去轉化成號稱“最爛七階兵”的骨龍

當然了,在網絡版的英雄無敵oll中,骷髏轉換場的作用自然要增幅不小,第一點雲城和逐日城每週那多出來的1c個骷髏的僱傭量就不是假的不是?至於其他的作用,自然要等到城堡等級和骷髏轉換場等級高了才能慢慢凸現出來。

大概搞定了兩座三級城的問題下的兩座二級城劉逸飛自然也要費一番心思調整一下,爭取再速度出來兩座三級城!到時候升完了議事廳就能先放一放一段時間積累點金幣再說~

劉逸飛的目標很簡單!最終,他要完成普及三級城市點照顧四級城市,領先建立五級城市的遠大目標!這樣一來,劉逸飛的所有戰役獎勵都能用上,而他的實力即會有短期內的暴漲,也會有長期上的鋪墊,可謂最佳方案!

亂戰的時間,正一步步逼近中未完待續,如欲知後事如何,請登陸idianm,章節更多,支援作者,支援正版閱讀!)

(未完待續)

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