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第二百三十七章連升三級,巨大戰役提升!

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一週時間!

對於創世紀來說變化不大。

但對玩家來說就不同了,完全能有脫胎換骨一般變化。

例如風暴領。

在這段時間裡,成年的冰原野蠻人全都武裝起來。

就算沒有軍用重鎧,但頭盔、胸鎧、長劍、戰靴、投矛五件套,就足以讓其擁有不凡戰力了。

投矛矮人們能直接打造,完全不需要前往南海城採購。

並且普通中型鎧甲、重型鎧甲、床弩、投石機…鐵錘部落都能打造,只是產量極低。

超級大禮包!

這是林風心中最大的想法。

在領地備戰之際有矮人的加入,絕對算是大禮包。

而他和莉莉絲等屬下則是全力刷經驗。

身為領地高階戰力,後勤工作自然不需要他們處理,全力提升自己就好。

於是。

灼火城南方,也就是微風鎮北面區域中的怪物就悲劇了。

大量怪物連夜提桶跑路。

怪物可不會像野外守衛那樣絕不後退,面對可怕無比的敵人時,跑路也不奇怪。

於是,刷得正嗨的林風發現。

周圍的怪物正飛速減少,讓他不得不將活動範圍放得更大。

效率也大幅下降。

戰鬥自然不是問題,但如何趕到怪物所在處就是最大難點。

可能這也是一種平衡。

要不然真按照第一天效率,一天刷個10萬經驗並不是沒有希望,一週就是七十萬經驗,這誰受得了?。

不過打了幾次對摺,也還是讓林風每天經驗收益穩定在幾萬以上。

一週下來收穫了可怕經驗。

經驗池:170000

整整十七萬這個男玩家看了會沉默,女玩家看了會流淚的經驗值。

為此他付出也不小,

幾乎是除了吃飯和解決生活問題之外,時間都投入在練級上。

同時,這片區域也幾乎是被林風承包,莉莉絲等都飛去更遠區域刷怪。

對於能飛的天使與日行者來說,活動範圍自然是遠遠超過他,刷怪效率完全不受影響,收穫經驗也不會比他少。

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哪怕他結束戰鬥更快。

卻需要將大量時間浪費在趕路上,也就導致了效率差了不少。

一週後!

已經初具規模的微風鎮北面。

一支龐大的白色獅群靠近。

“大人!”

幾名穿著胸前繪有風暴花紋輕鎧的冰原野蠻人迎了上來。

紋章!

以後,這個圖案就代表著風暴領。

林風選擇這個圖案原因很簡單。

那就是希望能像風暴一樣撕碎敵人。

“都到了嗎?”

跳下熊背的他出聲詢問剛趕來的格特,這位冰原野蠻人的族長。

“各支部隊都集結好了,只剩下您和幾位閣下!”

格特語氣恭敬,絲毫沒有身為一族之長的傲慢。

因為他知道自己和族人全都是因為林風才活得如此幸福,態度怎麼可能不恭敬。

“辛苦了!”

林風一句話就讓格特極為受用。

冰原野蠻人不怕辛苦和流血,最怕的是所做一切不被領主看到。

因為還要等屬下來匯合,林風可以先提升實力。

這次他準備將風暴領所有兵種帶上,此前的統率有些不夠用了。

戰役等級7升8,需要20000點經驗。

對於以前的林風來說,這個經驗值太多。

可現在的話完全不是問題。

經驗池中有十七萬經驗值,說話就是硬氣。

此時他需要考慮的是如何最大化利用經驗。

個人等級提升到25級需要162000經驗值,升級到是沒有問題。

最大的問題是,升級後能不能讓實力出現質變?。

考慮了一下後,林風輕輕搖頭。

就算能獲得兩點屬性點,5技能點,個人實力也會不迎來質變。

反而是全都用來提升戰役等級,能夠讓實力出現質變。

升!

他下定了決心。

經驗值-20000

“你的戰役等級提升為8級,獲得1點戰役屬性點!”

“請在以下戰役技能中作出選擇,高階幸運術,初級進攻術!”

林風直接選高階幸運術,他又不走菜刀路線。

高階幸運術:(作為一名幸運兒,你的幸運有不少提升,+3幸運!)

“高階幸運術可在以下子技能選擇一項:

高階幸運爆擊:你麾下兵種有不少機率觸發雙倍攻擊、有機率觸發四倍攻擊。

幸運爆發:發動後基礎幸運+1一天,但幸運術一週內無法發揮效果!”

看完的第一瞬間林風就做出了選擇。

高階幸運暴擊!

發動天賦配合這個子技能,就是戰場上的最強王牌。

四倍的攻擊!。

也就是說,在天賦開啟的時間裡,部隊的輸出將會拉滿,就算是再強的敵人也有可能被殺穿。

攻擊憑空飈升幾倍,這誰頂得住?。

選完後,他連戰役屬性點都沒有急著加,繼續升級。

經驗值-40000

“你的戰役等級提升為9級,獲得1點戰役屬性點!”

“請在以下戰役技能中作出選擇,初級彈道術,中級智慧術!”

嗯,彈道術確實不錯,菜刀攻城流英雄的最愛。

但林風只能選後者。

中級智慧術:你可以學習二階戰役法術,並且戰役法術效果提升百分之二十。

沒有子技能。

這個戰役技能對於法系路線英雄來說不得不學。

只要以後還想學更高階戰役法術的話,不是所有戰役法術的需求都會降低的。

而且百分之二十法術效果提升也很強。

嗯,這是一個不會在資料上顯示效果的戰役法術,卻值得重視。

戰役屬性依舊留下,繼續升級。

不過在看到減少經驗值數字後,林風感覺有些不妙。

經驗值-80000

“你的戰役等級提升為10級,獲得1點戰役屬性點!”

“請在以下戰役技能中作出選擇,初級戰術,中級箭術!”

經驗值規律有了變化。

以前戰役等級升級經驗值是個人等級10倍,但現在有了變化,直接是在之前基礎上翻倍。

簡直無情!

而這類變化在戧世紀其實不少。

只不過沒有官方公告,也沒有版本更新,全看你自己能不能發現了。

不過這種改變也很正常。

戰役路線只要有足夠資源投入,對於個人玩家來說差距實在太過誇張,稍稍限制一下提升速度也不奇怪。

同時這還是好事。

能將英雄間的差距拉得更大,讓強者更強,弱者更弱。

收起思緒,林風選好了戰役技能。

中級箭術:麾下兵種的遠端攻擊提升百分之二十,射速提升百分之二十

“中級箭術可在以下子技能選擇一項:

箭雨:提升百分之二十射速10分鐘,戰鬥結束前射速減少百分之五十。

蓄力射擊:攻擊力提升百分之十,持續10分鐘,戰鬥結束前射速減少百分之五十。”

兩個子技能都很不錯。

如果有可能的話林風都想要,無奈不現實,於是他還是心痛的做出了選擇。

箭雨!

並不是這個子技能更強,而是因為更適合神射手。

本身重弩的攻擊力就不弱,差的是射程和射速,自然要選這個子技能。

連升三級之後,戰役實力大幅提升。

現在林風率領的兵種,戰鬥力比之前最少提升兩成以上。

最後,才是戰役屬性!。

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