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第166章 焦灼不下

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首先是v5戰隊,v5戰隊的眾人見面之後直接一個控制技能,打到了uza的身上,Uzi不進反退直接一個技能也甩了過去,與此同時剩下的5個人就如同惡狗見到了肉包子一樣撲了上來。

而且正如上文所說,根本不在乎自己的召喚師技能是否已經使用,或者說是會不會影響到,等會的兌現大家打的一片火熱,如果不知道的人看這場比賽,可能會覺得這是5個青銅白銀在打這局遊戲呢。

由於大家都是一級操作性不多,只能用基礎的技能和平a來解決戰鬥,所以這一場戰鬥一直打了4分鐘,兩波兵線都已經過去一集團才算結束啊,一集團的慘烈程度極其可怕。

一共產生了10個人頭,夕陽紅戰隊,5個,v5戰隊5個。

等到所有人再次上線的時候,已經是第3波兵線出現了這樣的比賽,現場的觀眾從來都沒有看到過,所以大家感覺到了格外的激動,而且不僅僅是從一集團開始就火熱無比,上線之後更是火藥味十足,首先是中路的肖和,由於兩個英雄是一樣的都是妖姬。

所以當兩個英雄一碰面之後立馬開始了映象消耗,你用Q砸我一下,我也用Q砸你一下,然後雙方就像是鏡子一般同時補兵,等到大家都升到二級之後,同時有一個W踩上來,再用Q消耗技能的釋放順序和釋放時間,竟然一模一樣眼花繚亂的操作程度,讓現場的觀眾看得極為過癮。

不過由於雙方是映象操作,所以雙方的惡血量消耗程度也是一樣的,而且一級團的時候兩個人都是拿到了一個人頭,並且出的裝備都是一樣的,所以他們幾乎在**的時候又是映象,一般的用出了qw1,然後兩個人雙雙死亡線上上,而此時他們兩個人的小兵都各自剩三個遠端兵一下一下地平為這。

Yeah,如此場景的職業比賽解說也是沒有見過的,而且他們都不知道該怎麼解說,因為一般的解說說話是這樣說,妖姬又說Q技能消耗一下黃金,但是現在兩個妖姬他們總不能說妖姬,用Q技能消耗了一下妖姬,妖姬也反過來用Q技能消耗了一下妖姬,現在兩個妖姬雙方互踩了W,同時一個妖姬用一技能控制了一下另一個妖姬,另一個妖姬也不甘示弱的6億一技能控制了另一個妖姬。

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且不說現場的觀眾能不能聽懂,他們覺得如此饒舌的臺詞,他們自己能不能說下來都是個問題。

與中路雙雙陣亡映象操作的妖姬操作不同,下路的比賽就要精彩多了,由於雖然兩個AD是一樣的,但是兩個輔助不一樣,所以線上上就產生了一定的對位差距,而且由於暗影獵手這個英雄特別吃選手的操作,雖然說威武戰隊的AD選手玩文恩玩的也特別的好,但是畢竟面對的是小狗,這種世界級的adc,他心裡還是有些膽怯的。

你好,就如同古代打仗一樣,如果你的氣勢沒有敵方將領的高,那麼你武力即便高於敵方將領,你可能發揮的也不如敵方降臨好,USA在面對所有下路選手的時候,都有這樣天然的優勢,幾乎每一個AD選手在對線uza的時候,他們都會感覺到無比的壓力,這可能就是成名在外的好處。

其實就如同飛科一樣,飛科近些年的操作和反應能力其實有所下滑,但是在國產中單面對這個大魔王的時候,總是會想起以前被大魔王統治的時代,所以自然而然就不敢上去操作,這就導致了白白浪費了很多機會,英雄聯盟對於機會的把握十分的重要。

有一些時機稍縱即逝,如果你不及時去把握,可能下一秒就已經沒有這個機會,而且戰場在瞬息萬變之間會發生改變。

,所以每次當Uzi的vn上去消耗V5戰隊的AD,10V5戰隊的ag總是不敢上來反擊,只是一味的躲產技能,這樣一來一去換血情況下,不僅威武戰隊的adc就連血量也保持的不好,不過他到底還是一個職業選手,有著職業的操守,雖然無緣無故丟了很多小兵,但其實也並沒有拉開多少差距。

下路的轉機是透過對面打野過來幫助下路所取得的,其實線上上只有兩人的時候,上古時期廠長說過這樣一句話打小狗的話,二級抓下就完事了,這一個聖經幾乎適用於uvi所在的所有隊伍。

威武戰隊的打野自然也知道這句話,所以他嘗試了一下二級抓下,果然在二級的時候,由於小狗的自信以及走位的張狂極為的靠前,所以當威武戰隊的打野出現在下路的時候,一抓一個準小狗陣亡威武戰隊的AD選手,拿到了小狗的人頭,這樣一來你不僅彌補了前期的劣勢,也將經濟反超和經驗領先。

不過成長也不甘示弱,當你的打野出現在下路的時候,你們上路打野一定要小心,V5戰隊的上單選手也知道是這樣的道理,所以當自家打野出現在下路時,他立馬後撤,但是他的動作還是慢了,等到他走到一半的時候,成長已經出現在他身後,老牌的兩個W,一選手的配合自然是無話可說,獅子狗進草跳出來,用4星的一技能控制住了V5戰隊的上單。

成功擊殺V5戰隊的上單之後,廠長選擇開始打峽谷先鋒,同時威武戰隊的打野也不甘示弱,你擊殺我上路打峽谷先鋒我擊殺了你下路就開始拿小龍。

不過就像解說臺上的兩位解說所說,V5戰隊其實是比較虧的,小龍前期的優勢程度遠不如峽谷先鋒高,畢竟峽谷先鋒在前期創造的經濟優勢是非常可觀的。但與此同時峽谷先鋒後期的作用卻並不比小龍高多少,畢竟小龍在後期的作用更加強大,所以說如果這一局打到後期,那麼現在的決策就是威武戰隊更佔優一些。

不過兩位解說以及現場的觀眾都覺著這一局可能不會打到後期,因為時間才僅僅來到了8分鐘,現場已經產生了14個人頭,這是什麼概念?再往長35分鐘甚至40分鐘的比賽裡,整整一局都可能產生不了14個人頭,但現在僅僅來到了8分鐘,人頭數已經來到了14個。

而且最讓大家驚喜的是一般的娛樂局,大家幾乎沒有章法的胡亂打,就是為了爽,就是為了表演,但是這一局威武戰隊和夕陽紅戰隊雖然說火拼的比較密集,打團打的比較多,但是他們卻打得非常有章法,絕不打每一次無意義的團戰和每一次有風險的擊殺。

雙方選擇打團戰的時機和機會,幾乎都是圍繞著地圖資源或者說有重大推進效果才會打,這樣一來這場比賽就顯得非常好看策略與勇猛氣勢與威嚴同在的一場比賽。

而且最讓觀眾們驚喜的是,威武戰隊竟然有著不俗的潛力,大家在賽前都以為夕陽紅戰隊,會以碾壓之勢來擊潰威武戰隊,前兩局的確是如此,但是在這一局可能是因為盲選的原因,也可能是因為威武戰隊放開了手腳,他們竟然和夕陽紅戰隊打的有來有回。

而且最讓人驚喜的是,在中路的時候由於肖和和對面的中單使用的同樣的英雄妖姬,這個作為非常有可操作性的英雄上,在比賽賽場上是什麼事情都有可能發生的是奇蹟的創造者。

就比如在中路的一波雙方同時用W和二技能複製W之後,想要用魔影迷蹤外加一技能來迷惑對手,戀住對方,同時用Q技能觸發一技能的被動效果擊殺對面,可是雙方的操作竟然完全的一致,導致他們倆完美的錯過,就像兩條平行線一樣,永遠不會相交這一幕,讓現場的觀眾和解說臺上的兩位解說津津樂道。

再比如當雙方的妖姬被動同時觸發都出現假身之後,每個人的操作竟然都如此的相似,先是用自己的滑鼠來控制假人的走位方向,迷惑對手雙方也的確被對方迷惑,同時將技能交給了對方的假身,可是當他們發現雙方打的都是假身之後,兩個人同時亮起了大拇指的圖示。

不知道的人還以為這兩個都是菜逼,但事實上這兩個人在國服內都有著非常高的靈性,而且兩個人默契的亮圖示場景,被導播完美的捕捉到現場響起了雷鳴般的掌聲。

這可能就是英雄聯盟所獨有的魅力,每一個人都有著無限的可能,每一個人都有著無限的魅力,即便是相同的英雄也會帶來不同的玩法,這可能也就是為什麼英雄聯盟不同於一般的遊戲。

即便是同一個英雄,你玩了上萬把上10萬吧,但是你在每一局的感受之中都是不一樣的,就彷彿你每一次點進對局開始遊戲,你所面臨的都是未知的,這些未知就讓你對這個遊戲充滿了樂趣,充滿了好奇,充滿了渴望。

縱觀世界,有太多太多的絕活哥一直玩一個英雄像什麼上萬把的阿木木,上萬把的安妮上萬把的文恩,上萬把的蠻王,我曾經也在想,他們玩這麼多同一個英雄玩這麼多局,難道真的不會無聊嗎?現在當大家看到兩個妖姬這樣的操作之後,他們明白了英雄一樣,但玩法卻有成千上萬種。

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