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第350章

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從遠古時期的類人猿開始,遊戲就是人類成長過程中必然要經歷的過程。而人類從嬰孩時代開始,就是透過各種遊戲來不斷完成對於周圍的學習以及瞭解的。

電子遊戲,作為網際網路時代的新興產業,自然也有著無與倫比的魅力。

而相對於許多現實之中無法做到的事情。

電子遊戲,可以帶領玩家們體驗到別樣的風情和故事。

當然,這些都是廢話。

真正的關鍵是,遊戲相對於早就已經卷得不行的動畫以及影視劇,真的可以說是一片藍海。

任何行業,在有政策的支援下,自然是高速發展的。

就連前世各種版號限制、各種防沉迷出臺,都意味著整個行業更加規範、更加受到關注。

而作為國內的商人,自然永遠都明白一件事情。

凡是能夠和國家的政策相匹配的行業,都是最賺錢的行業!

換句話說,也就是紅頂商人。

當然,現在是沒有這個稱呼了。

但是不得不說,國家方面的扶持,也就意味著這個行業逐漸進入國家視野。

如此情況下,不進入這個行業撈上第一桶金,還想著什麼呢?

而且就和前面說的一樣。

遊戲IP相對於動畫、影視劇IP,先天上更加容易受到追捧和利好。

原因其實很簡單。

動畫IP的相關副業也許會不錯,但也僅僅只是不錯而已。

不是誰都會天天觀看動畫的。

影視劇,又因為涉及到版權和肖像權的緣故,導致想要誕生衍生產品十分的困難。

最多也就是出幾個立牌,弄幾個掛飾也就罷了。

並沒有一個能夠持續盈利的途徑。

動畫雖然也可以有許多季,但是動畫的製作成本太高,製作週期太長,相對於遊戲,後期盈利之後的IP拓展更難。

舉個例子。

《喜羊羊與灰太狼》很多人都知道。

《熊出沒》也有許多人在看。

但是……

兩部作品的大電影又會有多少人去關注呢?

反過來,這兩件作品的周邊,又有多少呢?

可是電子遊戲不同。

電子遊戲不但可以持續收割玩家的錢包,關鍵是相關衍生產品還可以再收割一批。

然後遊戲IP衍生的影視劇、動畫、動漫、小說、有聲劇又可以再次收割。

當然,影視劇IP和動畫IP也可以如此。

可目前為止,影視劇IP和動畫IP成功改編成遊戲的專案實在是太少了。

大多數產品都撲街了。

可反過來,遊戲IP改編的動畫IP,收視率往往都不錯。

相關影視劇雖然成功桉例也少,但總比影視IP改編的遊戲成功的桉例多。

如此,有著先天便利的IP改編延續的價值,也有著政策的扶持。

電子遊戲行業的入坑並不是一件困難的事情。

就連棒子,不也是有著文化立國的方針麼?

國內雖然不用如同棒子那種旮旯角落一樣侷限於文化,但是在滿足基礎物質文化需求之後,追求精神文化追求也是必然要做的。

而造成這一切的根本,其實還是在於遊戲IP改編更容易一些。

因為本身是遊戲,所以影視劇只需要進行適當符合政策的改編之後,就可以上映。

至於動畫,因為本身遊戲就有著相關立繪和建模,所以改編起來難度也不大。

小說等等就更別提了。

可如果反過來。

如果是影視劇改編。

就很容易出現肖像權問題。

畢竟不是誰都能夠願意讓一群死肥宅對著自己的照片YY的。

就算搞定了肖像權,可遊戲玩法也很難有所突破。

一般大火的影視劇,真正的冒險類很少。

這就導致大部分的影視劇,最多也就改造成指向點選類遊戲。

為什麼說昊天之前開創了國產遊戲的先河?

原因就在於這個指向點選類遊戲,對於影視劇相關IP的加持。

是一種完全正向的存在!

許多影視劇,都可以透過這種遊戲型別展開另外一段遊玩經歷。

是一種影視劇IP延展的關鍵。

所以別看好像《隱形守護者》的粉絲好像是最少的。

但卻是整個公司最為重要的IP專案!

這也是為什麼趙昊非要去拉攏柳龍的原因。

只是可惜,目前還沒有能夠打動柳龍的機會。

然後是動畫IP。

動畫IP雖然因為立繪和建模的緣故,可以讓遊戲直接使用。

但是動畫IP為了迎合市場,往往出現的型別就十分的固定。

大多數要麼是防沉迷,要麼是王道熱血番。

這一點上,動漫和動畫半斤八兩。

對於相關IP的改編,也會變得十分桎梏。

就比如前世知名的《七龍珠》和三大民工漫死火海。

都是進入到了改編的怪圈。

因為這四大作品都是王道熱血漫。

為了還原遊戲,在很長一段時間之內,這一類動畫IP的改編遊戲,都是格鬥類遊戲。

不是說格鬥類遊戲不好。

但是對於遊戲型別來說,這種型別實在太過侷限。

畢竟國內也好,世界範圍內也罷,格鬥遊戲都是相對比較吃天賦的,也就是雖然大熱,但精通的卻很少的遊戲型別。

對於許多人,甚至對於許多普通的遊戲女玩家來說,格鬥遊戲的門檻實在太高了。

可是因為擁有這些動畫IP的遊戲廠商只知道清一色的製作格鬥遊戲,也就讓這些動畫IP的發展始終發展不起來。

一直到不可描述的一年之後,才逐漸誕生出許多經典冒險型別的RPG遊戲。

小說就不提了。

這個型別的IP改編,一般都是以影視劇、動畫為主。

相關的遊戲嘛……

在很長一段時間之內,都是那種一刀999的型別。

這也是為什麼遊戲IP更容易發展副業IP的原因。

說白了,遊戲IP有著持續不斷的盈利,還有著IP副業的加持,再加上如今昊天又走出了一條透過產業鏈帶動相關IP副業,又透過相關的IP副業,帶動整條產業鏈的驅動方式。

更是讓整個遊戲界眼前一亮。

以前,不是沒有人開發過遊戲IP。

這之中,也不是所有人都賠了。

可就算是那些賺到錢了的。

也沒有如同昊天這樣鋪設全產業鏈模式的。

所以他們賺到的錢也有限。

對於種花家來說,這世上唯有信仰與小錢錢不可辜負。

前者是生存的意義,後者是生活的意義!

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