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第319章

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孟浪想了想,認真地問道:“老闆,我對此持懷疑態度。”“哦?”趙昊笑呵呵地問道:“說說看。”

“雖然我不知道龍騰遊戲背後是誰,但是我總感覺,龍騰遊戲應該沒錢了。”

“怎麼說?”趙昊心中一動,笑著問道。

“就不說之前為了籌備公司就花了五個億了,就只說這公司目前招募了如此多的業內大老, 他又花了多少錢?”說到這裡,孟浪看著趙昊,等待著趙昊跟上他的思路。

“繼續。”趙昊笑著繼續。

“所以我認為,對方很有可能沒什麼錢了,或者說,對方幕後的資本可能沒什麼錢了。”

“如果沒錢了, 他還要製作那麼多專案?”馬騰持懷疑態度。

“正是因為他口口聲聲說要製作那麼多專案,才可疑!”孟浪認真地說道。

“為什麼?”馬騰不解。

“老闆你認為心悅怎麼樣?”

“雖然我對於心悅的實力十分認可,但是對於這家公司,我沒什麼感覺。”趙昊實話實說。

“心悅上個財年的營收為2600億+,堪稱世界第一。”孟浪簡單地說了一下,隨後笑呵呵地說道:“可心悅太大了,大到它在某些專案上就會出現各種問題,相信老闆也知道,心悅內部是有資源等級制度的,那麼您認為以龍騰遊戲展現出來的魄力,放在心悅是什麼水準?”

“A吧。”趙昊想了想,隨口說道。

“啊?不會吧?”馬騰驚奇地問道:“那麼多的大老,資金也不缺的情況下,怎麼才是A?”

“沒錯,就是A!”孟浪笑著回答。

見到馬騰不解,孟浪認真地解釋道:“在心悅內部,資源等級的劃分是依靠未來的營收劃分的。”

“未來的營收?”馬騰一臉不可思議地問道:“難道心悅還有未卜先知的能力?”

“哈,當然沒有。”孟浪笑呵呵地解釋道:“但是心悅有大資料庫。”

見到馬騰還不理解, 趙昊感慨地說道:“我以為孟浪沒有關注,沒想到你倒是自己發現了。”

隨後笑著解釋道:“所謂的大資料庫,其實就是分析玩心悅遊戲的玩家都是什麼樣的心裡。”

“啊?”馬騰愣了一下,隨後突然間醒悟到:“這不是快抖的玩法麼?”

“是啊,就是快抖、閒魚的那一套玩法。”趙昊唏噓地說道:“做遊戲,人家就是為了賺錢。”

“所以心悅這個世界第一,才會讓許多人不服。”孟浪搖了搖頭,似乎想說什麼,最終卻還是沒說。

“可就算是A級,資源也不少吧?”馬騰還是有些不明白。

“其他公司和昊天是不一樣的。”孟浪見到馬騰還不明白,直接提醒道:“其他公司裡,營收壓力是十分巨大的,所以對於其他公司來說,讓全公司近一半以上的人都去進行外包接活賺錢是無法理解的。”

馬騰恍然大悟。

“說白了,還是我個人太自私,掌控欲太強罷了。”趙昊自嘲道。

“這怎麼能一樣呢?”馬騰笑呵呵地恭維道:“因為老闆注重品控,所以昊天的遊戲才能夠受到玩家喜歡啊!”

“呵,你啊。”趙昊搖了搖頭,倒很是受用。

雖然趙昊並沒有什麼洋洋得意的,但是馬屁嘛, 沒人會嫌棄。

千穿萬穿,馬屁不穿嘛。

“所以這個專案最終的品質如何, 我持懷疑態度。”孟浪認真地說道。

“不能大意。”趙昊提醒了一句, 隨後想了想,認真地說道:“這樣吧,既然雙方要正面對一下,那就讓咱們的員工注意一下。”

頓了頓,趙昊問道:“新一批的測試員招募好了麼?”

“找好了。”孟浪點了點頭,隨後有些不解地問道:“可是老闆,為什麼你要將之前的測試員全部解僱了呢?這不是讓那些人混進來當諜子麼?”

“這個我大概能夠猜到。”馬騰看了一眼趙昊,笑著解釋道:“我猜,之所以老闆這樣做,是為了故意的。”

“故意的?”孟浪有些茫然。

“嘿,老孟,做遊戲我可能不如你,但是這些遊戲外的事情,你卻不如我了。”馬騰笑著調侃道。

“那馬哥的意思是……”孟浪試探著問道。

“我問你,如果測試員重新招募,那麼在這樣的情況下,那些想要搞事情的傢伙,會怎麼做呢?”

“昊天並沒有什麼破綻,唯一的問題就是……哦,對了,是測試員?”孟浪這才恍然大悟起來。

“與其疑神疑鬼,與其搞什麼核查稽核,自亂陣腳,倒不如請君入甕,關門打狗!”趙昊笑著做出總結。

“老闆英明!”孟浪一臉認真地說道。

“哈哈。”趙昊笑了笑,隨口說道:“你別跟老馬學壞了。”

孟浪憨笑。

說笑過後,趙昊認真地說道:“還是那句話,雖然我們從戰術上蔑視敵人,但是在戰略上,還是要重視敵人!對方既然敢在項家失敗之後,仍舊會選擇跳出來和咱們昊天戰正面,顯然也是有所依仗的。”

“那老闆的意思是……”

“發原石……啊呸,是給玩家一波相關福利吧。”趙昊差點嘴瓢。

馬騰和孟浪自然不無不可。

相關福利很快就發放了下去。

名義上是以慶祝新版本的口號進行的福利發放。

當然,各個遊戲也迎來了一波打折促銷。

不過總體幅度並不大,只是降低了10%而已。

要知道現在出的最早的《隱形守護者》已經出了三年了。

算是老遊戲中的老遊戲了,可就算是如此,目前最高的折扣也才10%而已。

玩家們那叫一個痛並快樂著。

快樂自然是因為遊戲保值。

當然,痛苦的就是錢包了。

雖然痛苦,不過遊戲還是迎來了一波新的玩家。

只是顯然,這個時候單機遊戲的問題就出現了。

雖然迎來了一波新的玩家,但是自然不可能還有端遊或者服務型遊戲的那種留存率。

實際上,就算是作為操作最簡單,同時也是最早出的的《隱形守護者》,全成就的比例也才僅僅只有5%而已!

解鎖50%的劇情玩家更是只有20%!

要知道這遊戲全程沒有什麼操作,只需要不斷點點點就可以了。

可就算是這樣,這遊戲的完成度還是如此低,你就知道單機遊戲的上限其實並不高了。

說白了,單機遊戲是需要擁有消費環境的。

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