而且雖然沒有武俠世界的開放世界玩法,但是這個世界的遊戲製作也十分精良。單機遊戲的發展雖然還受限於體量的緣故,始終無法做到3A級別,但是國內是有3A級別的遊戲的。
恩,算是中美溷血兒吧。
內容也無非就是那些XX神拯救世界的一套。
所以如果方默要製作武俠型別的開放世界手遊,大機率會暴死。
想了想,方默調查了一下相關資料。
又驚又喜。
驚的是這個世界的娛樂文化雖然緩慢, 但是遊戲玩法卻很先進。
前世有的型別差不多都有。
不過除去正在開發的遊戲,方默真正在意的,卻是這個世界的二次元發展。
不知道是不是因為受到了龍國文化影響,所以日本的遊戲發展也十分緩慢。
出圈的二次元遊戲不少,可是總體水平還停留在前世09年的水平。
而且還是日本本土的09年水平。
眾所周知,前世在手遊行業, 國內早就已經遙遙領先世界其他國家。
換句話說, 別說集大成者的《原神》了,就連《陰陽師》、《百萬亞瑟王》一個檔次的遊戲,都不存在。
可惜目前有錢無人,星火實在是拿不出人員前去進行專案開發了。
方默有些頭疼。
見到方默愁眉不展,宋倩有些奇怪地詢問起來。
雖然宋倩並不瞭解,不過方默也的確是想不到辦法了,乾脆就簡單的說了。
“這個……”宋倩有些不解地問道:“那為什麼不外包出去呢?我記得遊戲行業,也是有外包吧?”
“外……包?”方默一怔,突然間一道靈光在腦海中閃過。
是啊!
外包!
前世有著諸多遊戲都是外來品。
一般都是某些遊戲公司因為人員不足的緣故,所以才將一部分內容進行外包。
然後最終自己進行組成。
當然,這種外包很容易出現各種品控問題。
可是……
他要做的只是一款二次元手遊。
二次元,注重的是人設、畫風麼?
也對,也不對。
絕大多數的二次元玩家,都是XP黨。
而想要招募這一批玩家,單純的外觀已經無法滿足絕大多數人的想象了。
那麼什麼才是XP黨最喜歡的呢?
豐滿的人物。
不僅僅只是字面上的豐滿。
而是要包括從故事背景,到角色遭遇, 再到二次元角色的聲音乃至一切, 全都要上上之選。
全都要能夠拿捏住粉絲的心。
這才能夠製作出好的二次元遊戲。
不是說你弄一群空有外觀,結果劇情垃圾,人設不好,CV聽上去尷尬,各種問題不斷的紙片人就能算作合格的。
前世《原神》的遊戲競品不少。
可真正能夠對其造成威脅的,一個也沒有!
要知道《原神》可沒有PVP,也沒有戰力榜之類的東西。
純粹是依靠玩家的熱情讓這款遊戲的開發商米哈遊賺得盆滿缽滿的!
既沒有玩家對立,也沒有官方的資料排名。
可玩家的熱情卻完全出乎所有人的預料!
所以想要製作一款合格的二次元手遊,並不需要考慮什麼注重氪金點這種東西。
對於喜歡的玩家來說,哪怕這個角色只是一個垃圾角色,但是只要她好看、漂亮,人設完美,CV強大,劇情不俗,這就是一個必須要氪的角色!
就比如某刻師傅。
所以說,一款遊戲是否賺錢,其實並不取決於氪金點有多少,而是氪金的點能夠讓玩家氪多少。
用通俗的話來說,二次元遊戲就是氪金點重質不重量。
所以這樣的情況下,自然不會如同滾服一樣以量取勝。
綜上所述這款遊戲完全可以進行外包。
一旦外包, 雖然遊戲的總品質會下降一些, 但是不但可以快速完成,還可以儘快回籠資金,用於後續的開發。
如果成績斐然,弄不好再過兩年就可以上市了。
算一算,星火當初是收購了星火報社,直接成為星火工作室,然後轉型成星火娛樂的。
主要經營的業務有兩項。
一項是方默的個人書籍,另一項則是遊戲平臺。
當然,這兩者是分開的。
到時候會進行拆分。
但是星火娛樂的成立時間,已經差不多有大半年的時間,按照上市規則,再過兩年多的時間,公司就可以順利上市了。
至於未來如何,方默倒是有些期待。
當然,方默對於宋倩的建議表示了感謝。
另一邊,聽聞了方默的要求之後,林冬生雖然有些意外,不過倒是並沒有拒絕。
主要是目前昊天的確面臨著員工不足的尷尬,所以外包也就成了必然。
至於說如此多的專案同時開會不會造成資金緊張的問題……
這就不需要林冬生擔心了。
方默雖然在外人眼中只是一個高中生,最多是高考狀元。
可在林冬生眼裡,卻是一位有著金飯碗的作家和商人。
所以他倒是並不意外。
畢竟目前來說,都沒有見過方默缺過錢,而且方默的星火名下的作品,還不斷創造著價值。
尤其是“射凋叄部曲”,更是有著持續收入。
對於一些成名作家來說,他的作品越多,獲利也就越多。
因為總有新讀者入坑。
再加上方默本身就有著幾十倍的收入倍率提升,一分錢到了他這裡直接變成幾塊錢,要不是因為方默目前還沒什麼爆炸式營收,恐怕早就成為世界首富了。
畢竟誰能拒絕一個只要妹子足夠多,兜裡的小錢錢就足夠多的系統呢?
大錢沒有,小錢不斷,這就是這個系統帶給方默最為直接的感受。
戀愛學習。
先戀愛,後學習。
也是沒誰了。
很快,方默的要求就被順利外包出去。
因為這是星火首次進行外包,所以林冬生還特意找人盯著。
要求對方嚴格按照合約進行。
別說,這一監督還真的發現一些問題。
根據反應,一些接受外包的公司,在製作的時候就有著明顯的偷工減料行為。
所需要消耗的人力、物力其實一點也不比新招一批員工來得少。
不過唯一的好處,就是工期。
因為幾乎整個遊戲全都進行了外包的緣故,最終只需要經過一、兩個月的融合以及BUG消除之後,就可以得到最終產品了。
換句話說,只需要叄個月左右的時間,新遊戲就可以出了。
在得知一款上億成本的遊戲叄個月的時間內就可以製作完成,方默還詫異了許久。
甚至還特意詢問了一下作為總監工的林冬生。
得到的答桉很詫異,但卻很真實。
“老闆,此前之所以不這麼弄,當然是因為價效比不合適啊!”