白夜明開啟了自己的屬性面板,看到了在龍魂共鳴的下方多出了新的條目。
【炎王龍】:解鎖程度,1/3。
龍魂共鳴效果:提升攻擊力10點。每次攻擊附帶10點火焰屬性傷害。每次受到火焰屬性傷害減少10點。”
【冰呪龍】:解鎖程度,2/3。
龍魂共鳴效果:提升攻擊力20點。每次攻擊附帶20點冰屬性傷害。每次受到冰屬性傷害減少20點。攻擊有20%的機率凍結目標。”
【煌黑龍】:解鎖程度,3/3。
共鳴效果:每次攻擊附帶火、水、雷、冰、龍屬性傷害各50點。每次受到火、水、雷、冰、龍的屬性傷害減少30%。全屬性(力量、體質、敏捷、智力、精神)+3。
【骸龍】:解鎖程度,2/3,(10000/100000)。
共鳴效果:每次攻擊隨機附帶20點火、水、雷、冰、龍屬性之中的三種傷害。減緩被攻擊者20%的敏捷(不可疊加)。
【祖龍】:解鎖程度,1/3。(下一級解鎖:100/10000)
力量+11%/體質+11%/敏捷+11%/精神+11%/攻擊+11%/傷害減少+11%/攻擊、移動速度+11%/咒語強度+11%。(增加的屬性是針對白夜明原始的屬性。其餘各效果均為非線性疊加。)
【霞龍】:解鎖程度,3/3。
共鳴效果:每次攻擊附加毒害效果,被攻擊者有10%的機率獲得下列減益效果之一:劇毒、致盲、失聲、癱瘓、飢餓。每次受到用視力引導的攻擊時有10%的機率閃避。全屬性(力量、體質、敏捷、智力、精神)+3。
在新的增幅下,白夜明的屬性已經變成了:
力量:14(基礎4.5+龍魂共鳴煌黑龍3+龍魂共鳴霞龍3+龍魂共鳴祖龍0.5+戰寧劍3)
體質:15.6(基礎6+龍魂共鳴煌黑龍3+龍魂共鳴霞龍3+龍魂共鳴祖龍0.6+戰寧劍3)
敏捷:13.4(基礎4.0+龍魂共鳴煌黑龍3+龍魂共鳴霞龍3+龍魂共鳴祖龍0.4+戰寧劍3)
智力:11.5(基礎2.5+龍魂共鳴煌黑龍3+龍魂共鳴霞龍3+戰寧劍3)
精神:19(基礎9+龍魂共鳴煌黑龍3+龍魂共鳴霞龍3+龍魂共鳴祖龍1+戰寧劍3)
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這讓他感覺到非常驚訝,因為他還沒有去檢視小霞龍的記憶,並不知道為什麼發生了什麼事情。
所以並不清楚,為什麼會有突如其來的一個滿級的霞龍的龍魂共鳴,解鎖到了自己的身上,到底發生什麼了?
而且龍魂共鳴的到來,還給自己的系統提供了一個正常情況下無法解包的數據包,這個數據包只有自己強行點開才能觀看到其中蘊含的生物死前的意志。
白夜明忍住了自己的好奇心,沒有去點開那個厚厚的數據包,此時正事要緊。他先去檢視了小霞龍的記憶,要把這件事情的前因後果先儘可能的弄清楚。
白夜明透過小俠龍的視角,看到了老霞龍視角中發生的事情,他比小霞龍更加能夠理解這些前因後果是什麼?
老霞龍作為土著的古龍種,很明顯是在成長到一定的地步之後,就再也不能夠抵抗島中央所發射出的召喚結界。
這種召喚結界對於一般的古龍來說是應該可以抵擋的,因為結界的目的並不是為了一口氣收割所有的古龍的生命,而是讓古龍們持續不斷的前去送命。
但是霞龍夫婦承受不住恐怕也不是因為他們的力量值突破了結界某種限度成為了收割目標,而是因為發生了什麼變故,所以結界才增加了很多對他們的強迫召喚感。
霞龍最重要的一點是是告訴白夜明這種強迫召喚感應該只是對當地土生土長的古龍種是起到效果的。
對於外來的生物來說。就像是老霞龍說的,起到的只是一種引誘的效果。
白夜明理不清楚這種分別是從何產生的,但是他知道魔盒計劃的產物已經在漫長的歲月裡面發生了一定的變化,所以到底有什麼樣的複雜分層也都並不奇怪。
在記憶之中沒有看到霞龍和奧札奇戰鬥時的情景,這一部分只是皮卡霞的父親口述給小霞龍的。其實白夜明對這些更感興趣。
因為如果看到參與奧扎奇戰鬥的種類、數量以及力量構成分佈的話,可能會更夠更好了應對在未來可能會發生的戰爭。但即便沒有,也不是什麼太大的問題。
其他的細節透露著很多資訊,但是白夜明對這些過去的畫面並不是很感興趣的。
比如說就連建木庇護所都已經成為了過去時,那麼霞龍夫婦生活在附近的那些美妙畫面也就沒有什麼實際意義了。
不過白夜明也搞清楚了為什麼自己會獲得龍魂共鳴。這是霞龍爸爸對於自己照顧小霞龍的一種認可。
皮卡霞的父親去世之前當然能夠感受到,雖然小霞龍美中不足的在體型上出了一點問題,但是整體而言,實力上的成長還是非常全面的。
這讓他不由感激,在實際上一直照顧小霞龍的那個生物或者說人類。
這種感激之情到了極處,就化作為龍魂上的認可。這種認可附著在了小霞龍的身上,原本是想在小霞龍和他現在的監護人見面的時候最為分潤給他的好處。
但是老霞龍卻也沒有想到在遇到白夜明之後,情況和自己想的不一樣。白夜明的黃金天賦就將這份認可轉化為了白夜明的龍魂共鳴。
在之後,白夜明開始替小霞龍詳細的檢查了一遍他的身體狀況,確認了他父親傳達給他的能量的生效情況。
白夜明很容易的分析出他父親交給他的實際上是自己一身能量的精華部分。
因度得出結論之後告訴白夜明,小霞龍在經受這種能量之後會陷入沉睡,然後進行一種蛻變。
等蛻變醒來的小霞龍,恐怕就要比他現在的狀態要強大上很多。
說不定,連整個屬性面板都會發生變化。
這種變化白夜明再熟悉不過了,這不就是活脫脫的一個歐娜斯的變化嗎?
歐納斯的是在萬智牌中的一個傳奇生物,其名為歐納斯。它從一開始出現時候的樸實無華,慢慢進化,變得越來越浮誇,最後成為了人憎神厭的某個噁心生物。(注1)
白夜明確認了小霞龍這種狀態是對他大有裨益之後,也就不再特別在意了。
白夜明搞清楚了自己身上莫名其妙的異變和小霞龍身上莫名其妙的異變之後,白夜明就把注意力再次轉移到了小霞龍的父親帶給他的龍魂覺醒當中所包含的揭露了古龍源於血脈傳承的那個神奇數據包。
在確定自己可以走神一段時間後,並且也確保自己身邊的環境是安全的之後,白夜明就點開了那個數據包。
白夜明對於霞龍的龍魂共鳴當中會有什麼樣的畫面還是非常期待的,因為他認為霞龍是這個世界的原生龍種,就像是他之前獲得過龍魂共鳴的炎王龍和冰呪龍一般。
只不過兩種古龍種被白夜明收集到龍魂共鳴都只有一級,只能模模糊糊地看出一些古龍種的生態,以及它們和祖龍之間的那若隱若現的關係。
而白夜明,收集到的等級較高的龍魂共鳴,諸如骸龍、煌黑龍,兩者都是十分特殊的古龍種。
即便龍魂共鳴的等級再高,最終也沒有能夠追溯到有關於龍種誕生的原因。而這個三級的霞龍就恰好是白夜明最感興趣,同時也是等級最高的一個存在。
這對於白夜明想要搞清楚祖龍到底是什麼,無疑是非常重要的。
於是白夜明點開了霞龍的數據包,然後就進入到了霞龍帶給他的畫面當中。
一開始畫面最深刻的是皮卡霞的父親一輩子的經歷,從他戰死開始一直回溯到他呱呱出生。
再往前就是小霞龍的爺爺,但是相比它的父親,小霞龍爺爺的畫面就只是一閃而過,然後就是爺爺的爺爺。
這些畫面都越來越模糊,直到在上古年間的某個片段上,有著從祖輩一起從海洋中渡海而來,穿過某個帷幕的場景。
這才讓白夜明確定小霞龍這一支是從舊大陸遷徙過來的。霞龍可能也並不是新大陸的原生古龍種。
或者算是新大陸原聲古龍種,只不過小霞龍的祖輩是從新大陸先遷徙到大陸,然後又在不知多少年前遷徙了回來。
或者是板塊運動造成了兩個大陸的分裂呢?白夜明也說不太好。
舊大陸上的生活代復一代就更加千篇一律了。
與自然環境鬥爭,與更為強大的龍獸鬥爭,所有能夠被寫進血脈裡一代一代流傳下來至今的,都是那些在白明看來令人感到歎為觀止的鬥爭史。
然後再往前數的時候。白夜明再看到的地貌都幾乎辨認不出來了。
那都是非常原始的地貌,絲毫沒有著人工的痕跡。這說明這個是空在很長的一段時間裡,都沒有出現過任何的人類和龍人族。
這證明古龍的存在要比文明的興起,指的是最初時期文明的興起都要早上不知道多少年。
然後在,近乎一片空無當中,白夜明看到了一個純白的身影。
那就是祖龍的身影。
祖龍出現在了一片讓白夜明說不清楚到底是什麼樣的空間中,它似乎並沒有踩到實地,但是似乎也並非是懸浮在空中。
祖龍從一個空間走到另一個空間,白夜明只感覺到空間肯定是發生了變化,但他既不知道變化之前是何處,也不知道變化之後是何方。
就讓白夜明感到無比的困惑,這到底象徵著什麼又預示著什麼呢?
然後就令他看到了非常震驚的一幕,那就是祖龍的身軀變得四分五裂,劃分出了無數的光球投射向世界各處。
如果所有的事情都是向上回溯,那麼那麼事情發生的正確順序就應該是完全相反的。
如此以來,實際發生事情的就應該是,來自世界各處的光球聚集到一團成為了祖龍,然後祖龍從一個地方到了另外一個地方。
畫面還在繼續,祖龍在四散成光球之後,這些光球又團成了一起,又捏回了整個祖龍。
然後畫面才就戛然而止。
這一段很具體,但又很抽象的事情發展,讓白夜明不清楚到底這是一個逆序的故事還是一個正旭的故事。
同時也讓他完全想不明白,這段祖龍聚來散去,散完又聚的事情到底是真實發生的還是僅僅是某種隱喻。
但如果是某種隱喻的話,它預示著的又是什麼呢?
祖龍是從客觀實體變成了概念體,還是從概念體變成了客觀實體。在遙遠的時間以前,祖龍扮演著什麼樣的角色,那祖龍與結構層的關係又是什麼?
而且更重要的是,白夜明沒有看到祖龍和霞龍有什麼關係,好像霞龍這個種群還在好好的活著就突然跳到長老變來變去的階段了。
這中間缺少的資訊,是真的沒有,還是被結構層中的意志故意抹去了?
白夜明看完之後,覺得自己心中的困惑非但沒有被解決,反而還變得更多了。
注1:
歐那斯的進化歷程:
魔力核歐那斯,{2}{G},傳奇生物~元素
綠色法術力不會因步驟與階段結束而從你的法術力池消失。
你的法術力池中每有一點綠色法術力,魔力核歐那斯便得+1/+1。
力量:1,體質:1
然後是:
怒火核歐那斯,{3}{R}{R}{G}{G},傳奇生物~元素
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,派出一個5/5,紅綠雙色的元素衍生生物。
每當怒火核歐那斯或另一個由你操控的元素死去時,歐那斯對任意一個目標造成3點傷害。
力量:5,體質:5
然後是
狂攪核歐那斯,{1}{U}{R}{G},傳奇生物~元素
當狂攪核歐那斯進戰場時,它對任意一個目標造成傷害,其數量等同於由你操控的元素數量。
每當一個地在你的操控下進戰場時,在目標由你操控的元素上放置一個+1/+1指示物。若你操控八個或更多地,則抓一張牌。
力量:3,體質:3
目前為止是:
生機核歐那斯,{R}{G}{W}{U},傳奇生物~元素
當生機核歐那斯進戰場時,抓一張牌。
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,如果這是此異能在本回合第一次的結算,則你獲得4點生命。如果是第二次的結算,則加{R}{G}{W}{U}。如果是第三次的結算,則歐那斯向每位對手和每個不由你操控的鵬洛客各造成4點傷害。
力量:4,體質:4