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等級和物品存檔20190801

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之前看到有讀者說希望把等級體系重新列一下方便記憶,我就乾脆開個單章,把目前出現的資料列一次。

以後這個單章將會不定時更新。

體驗師等級:倖存,掙扎,抗衡,錯亂

鬼物等級:驚怖,怨恨,哀悼,絕望

鬼物種類:執念,怨靈,厲鬼,惡靈,惡魔,怪談,詛咒,殭屍,惡魔,偽惡魔(這些是目前已經出現或提到過的,能力不分強弱)

【執念:人死後留下的一段意識,通常只有怨念。執念也分強弱,有些可以傷人。你的夢總是被執念侵犯,想好怎麼應對它們了嗎?】

【怨靈:擁有強烈怨氣的死靈,會用幻覺勾起人內心的恐懼。當你的恐懼達到了它們的要求,它們就可以愉快地殺死你啦!】

【厲鬼:因死後戾氣不散化作鬼物,本身擁有強大的攻擊力,可以進行一些物理反饋,以及使用物品,能力比較多元化】

【偽惡魔:沾染了惡魔氣息的生物,擁有一部分惡魔的特性,但與真正的惡魔相比,只是垃圾。】

【怪談:人們把猜測當做真相並不留餘力的傳播著,被徘徊的它們聽見後,一些怪談就出現了。它們可能有形象,可能只是一段抽象的東西,能力千奇百怪,總的來說,嘖嘖,想象力豐富又毫無判斷力的那些人類才是最可怕的吧。注:當遇到抽象的怪談時,勸你還是趕緊跑吧~】

物品檔案:

1【祭品:讓你解脫吧】

【等級:怨恨】

【特性:鋒利、破界】

【用途一:此匕首可以傷到靈魂,對怨靈有剋制作用】

【用途二:一定機率打破鬼物設定的結界,鬼物越弱,機率越大】

2【祭品:我不想再寫日記了】

【等級:驚怖】

【特性:召喚、消耗】

【用途:召喚一次“上吊的他”,它會幫助你。次數0/4】

3【祭品:集陽】

【等級:驚怖】

【特性:消耗、燃燒】

【用途:接觸到鬼物後會開始燃燒,對鬼物造成傷害,對驚怖級以上無效】

4【祭品:感知】

【等級:驚怖】

【特性:消耗、行蹤】

【用途:使用後感知力提升,可以感知到周圍的鬼物和體驗師的位置,對驚怖級、倖存級以上無效】

5【祭品:怨靈驅逐符】

【等級:驚怖】

【特性:消耗、驅逐】

【用途:針對怨靈的驅逐符咒,使用後可以短暫的驅散怨靈,對驚怖級以上無效】

6【祭品:喪禮】

【等級:怨恨】

【特性:混淆、指引】

【用途一:這是很多人的祭日,使用後長明,可以獲得除厲鬼以外所有鬼物的些微好感,一點點的好感都可能影響你的命運】

【用途二:指引魂魄前行,一定機率超度除厲鬼外的鬼物,對驚怖級以上無效】

7【祭品:後悔】

【等級:驚怖】

【特性:召喚】

【用途:使用後將召喚五分鐘內在使用者所處五米範圍內的鬼物來保護自己,維持30秒,需消耗使用者精神力】

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8【祭品:厄運】

【等級:驚怖(可提升)】

【特性:靈體、???】

【用途一:這是一隻幼年死去的怪談小貓,它能給人和鬼物帶來厄運,這個特性對主人削弱百分之八十,但是無法區分友方和敵人。】

【用途二:作為一個靈體,它具有少數派能力“隱匿”,只有用相應天賦或祭品才能看到它,普通的氣息感知本能對它無效】

9【祭品:戲勾】

【等級:怨恨】

【特性:束縛、破靈、防護】

【用途一:手鍊形態時,對驚怖級或倖存級別的攻擊有百分之三十的抵擋作用】

【用途二:手鍊化為戲勾,延伸範圍為使用者周身十米,束縛住目標的靈體,束縛時間受目標能力影響,使用次數與使用者能力掛鉤】

【用途三:手鍊化為戲勾,勾子出現破靈特性,對打擊到的目標造成靈體上的撕裂傷害】

1零【祭品:引祟】

【等級:驚怖】

【特性:消耗、治療】

【用途:貼在傷口附近,可以將鬼物留在傷口裡的負面氣息引出,治療傷口】

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