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第36章 一通操作猛如虎,一看……

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系統刷出了什麼提示?

後面房區放倒的四個人,人頭被搶了!

單純被搶也倒罷了,畢竟擱下他們追逐夢想的時候,就考慮過這種可能性。

相比掉落,大家還是覺得+3的夢想更值得追。

可問題是,搶人頭的偏偏是他們最不想看到的那個薛赫。

“嗶嗶嗶……被誰搶不好?偏偏是這傢伙!”

一瞬間,人頭被搶,升級包也飛了;一瞬間,與薛赫的殺人數重新拉開了距離!

雖然不爽,也無可奈何,事情已然發生了……

生氣也沒法拍馬殺過去,不說人家會不會死等,這邊還有一個超級空投正落呢,還有6個人正在等死呢,丟下他們去找薛赫,再被別人撿漏?那不是黑瞎子掰玉米嗎?

葉寒其實無所謂,留一根狹縫用於監控,其他三根全力開動,給每個人打造防爆頭盔。

蘇星眸也不在乎,將卡片相機翻來覆去,一會兒換套裝備,一會兒換個造型,熟悉道具的功能,雖然目前為止只能證明,只要臉好看身材好,穿什麼都好看……

只高一本和莊威比較在乎,不過關注點全然不同。

莊威扛著妹控警戒遠方,心中琢磨的是,要怎麼將薛赫這個殺人過20,惡貫滿盈,罪惡滔天的傢伙拘捕歸案。

那可是連環殺人犯!態殺人狂啊!

這要抓住了,直升一級警司甚至跳過一級警司成為三級警督都是有可能的!

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警銜晉升考核的可不單單是抓捕數量,罪犯所犯的罪行同樣重要。就彷彿現實裡,你抓一百個小偷,未必有抓一個殺人犯的功勞大,是同樣道理。

就是可惜,這裡的警銜晉升跟葉寒狹縫升級一樣,效果帶不出去的。

最終莊威將自己的包讓給了隊友。

總搶人頭,哪怕是“遵紀守法”,也不是那回事。

高一本本能的比對著各種槍械,構思著每個人最適合的升級路線,心裡想的是,這場遊戲已經沒什麼懸念,唯一的變數就是薛赫那態了。

怎麼能消除這隱患,保證滿編隊吃雞呢?

敲山震虎?引蛇出洞?聲東擊西?

思忖間,三個傘的超級空投終於晃晃悠悠落地,黃煙瀰漫,十分拉風。

雖然拉風,沒有隊伍敢來。

甚至遠遠覬覦都不敢。

小夥伴們可是連m24、98k都淘汰不用的……發現有人來,各種長槍短跑瞬間教做人,雖然沒拿到擊殺,嚇的覬覦者們望風遠遁,根本不敢露面。

所謂超級空投,其實也沒多超級。

升級包6個,+3疫苗3個,數量大抵是普通空投的1.5倍,這似乎是固定的。

醫療箱加急救包也是3個。

然後三杆長槍,比普通空投多一杆。

+3awm,勉強換下+2的;+3vss,在已經+6的vss面前唯有自慚形穢;+3狗雜,同樣自慚形穢……

這裡的最大收穫大概是+3馬格南子彈多了二十發。

再之後,+3三級甲,+3三級包,+3草地吉利服,都可以用。

不過最有用的還是配件,赫然多達五個!

+3四倍鏡,狗雜強化倍鏡解決;

+3補償器,aug強化槍口解決;

+3託腮板,妹控強化託腮板解決;

+3狙擊擴容和+3步槍快擴,+3彈夾比普通彈夾額外多9發子彈,這麼一來,妹控和vss都是近三十發的容量了,真的可以當突擊步槍用了!

舔箱換裝備的同時,六個被上了手銬的傢伙倒計時也先後走到了盡頭,系統接連刷屏,六個升級包自動進賬。

至此,哪怕去掉刷車的四個包,去掉被薛赫偷的四個包,小夥伴們也已人均13包,富的簡直流油了!

果然絕地求生要想富,還得殺人舔空投啊!

六個死人,除了升級包,身上的東西伐善可陳,要麼小夥伴已經有了,要麼小夥伴們的更加優秀,也就強化子彈藥品什麼的值得收集一下。

“誒,等等!”猛然高一本臉色一變,從一人的屍身上摸出一把紅色小手槍,仰天長笑,樂不可支,“果然舊的不去,新的不來呀,哈哈哈……”

第二把信號槍!

+4強化的物資也可以期待一波了。

“好,接下來就是再殺……呃,淘汰一個人,殺四十七個喪屍,拿升級獎勵!”高一本慣例的加油打氣。

再淘汰一人就是殺人數20,再殺四十七喪屍就是殺屍2000。

遊戲玩家的g點,小夥伴們能get到的不多。

不過大把收入,總好過鬱悶被偷,氣氛一改之前的沉悶,漸漸輕鬆愉快起來。

和他們相比,剛剛偷了一波人頭,又殺了一隻落單孤狼的的薛赫,就十分之鬱悶了……

眼睜睜瞅著自己高達24%的“遙遙領先”buff不斷減少,轉眼之間,回落到了12%,比偷人的時候竟還少了2%……

( ̄ ̄)

( ̄口 ̄)!

( ̄┰ ̄*)

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系統刷屏,戰績你追我趕的時候,圈也縮了。

倒計時15分鐘,對這場遊戲來說很快了。

將收穫打包,該搬車上的搬車上,該塞包裡的塞包裡,該墊頭盔下的墊頭盔下,分門別類拾掇完畢,小夥伴們驅車趕向了圈邊。

一時間找不到人刷,那就先刷喪屍吧!

安全區前線。

此時的喪屍已經再度升級完畢,依舊是黑壓壓的屍潮,彷彿被藍色的電圈驅趕著,成群結隊的湧將過來。

小夥伴們起初信心滿滿,雖然裝備暫時到頂沒得升,但是物資大大豐富,刷這些喪屍基本不需顧及子彈消耗的問題……就算喪屍又一次變強了,想來也沒有太大問題。

然而當靠到近處,他們才發現,這又是一輪棘手的強化。

這一輪喪屍強化的,是跳躍力!

雖然速度沒變快,喪屍們忽而四肢伏地宛如舔食者四足獸,忽而一躍騰空,輕鬆跳過前方障礙或者喪屍,宛如海浪般層疊前進,水銀瀉地!

上千發甚至數千發子彈的餵養,讓小夥伴們的槍法都提升了不少。

然而他們習慣的,終究是喪屍腦袋處於一個水平面上,高低上下差別不大的情況。

現在的喪屍高高低低,上上下下,幾乎沒有一刻消停的時候……他們剛剛入門的槍法,頓時難以應付。

可還不止如此!

喪屍會跳帶來的最大問題是卡地形沒用了……

莊威還想像之前一樣,站在前面扛屍潮,讓小夥伴們後方安穩輸出肯定不行了。哪怕他隨著屬性的強化,漸漸的膀大腰圓虎背熊腰,也擋不住喪屍直接跳過他切後排……

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