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1658 第1658章

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☆、06720-同意

此刻我的重點是放在與老爹聊天上。

或者說,是請老爹幫我做心理疏導——我還是有點擔心蓬沁儒長老的那一席話對我會造成潛在影響。與花長老的聊天對此只起到了打岔作用,????讓那可能的影響不會立刻浮現,????但有可能在未來突然爆發。

老爹本來應該在閉關,????但當我準備入花長老秘境時他主動我:“既然入秘境後可能斷通訊,????那麼,如果你有需要對我說的,????現在可以說。”

我覺得這是我有可能真出問題的暗示。

我把我與蓬長老的交談完整內容發給他,????然後等待——交談記錄裡已經闡述過我的擔憂,????我可以不重複廢話。

老爹:“幾乎每一個門派都要求低修為弟子定期做任務,????並制定了詳細的評分、報酬標準,任務處與戒律處、藏書閣、招生處一樣成為幾乎所有門派的必有機構之一,關於這種設定你現在能想出幾條理由?”

我:“除了維持門派運轉、擴大門派影響力外,與當前話題最相關的是,????讓弟子們的生活節奏規律化,????讓弟子們隨時都能找到事做,????不會無聊?而當弟子們在低修為階段將‘找事做’的習慣養出來,那麼當他們到了高修為後,也會慣性地自己給自己布置任務,避免內心空虛?”

老爹:“當年你提出想做大亂鬥分佈圖任務時,我同意了。雖然說這個任務長期做下來也很耗時耗力,????理論上並不比其他任務難度低,????可它畢竟是同一個任務,當做的時間長了後,熟練度上去了,????便不用太思考,即使一直做著也會產生無聊感,而不會有常規任務那種定期接取、完成、接新工作的節奏感,其實並不利於養成‘給自己找事’的習慣。”

老爹:“但我還是同意了。長期的關注大亂鬥資訊,包括後來的長期關注沙專資訊,其實與化神大乘期的長期關注世界各處資訊,很像。化神大乘期在長期的專注後會間歇性地空虛無聊,你也有了這種間歇心理。”

老爹:“早早就產生了這種心理,可能會導致早早便陷入‘死了也無所謂’的思想。很危險。但我當初還是同意了。”

老爹:“當然,那個時候會同意也是因為考慮到那工作做久了會感覺枯燥,然後你可能辭職,接著便迴歸正常的築基金丹期接任務流程;但我也確實考慮過你一直做到底、做到按規則再不需要接其他任務、該任務的量足夠維持到你修入元嬰期的機率。”

☆、06721-適當消極

老爹:“機率五五分。你那主要靠讀資料硬生生堆積出來的越級神識決定了,同是資訊資料類工作的大亂鬥分佈圖任務會進一步提升你的神識,也會被你歸入算不上負擔的日常活動,歸入算不上任務的小事,甚至算多數無意思但時不時有趣的瑣事,不當成任務,然後你就沒有任務了。”

老爹:“如果你把分佈圖任務當作和基礎訓練差不多的日常來對待,在你做得越來越輕鬆的同時,你會忘了你還有辭職的選項,或者就算記得也覺得沒必要辭,因為繼續做也不費事。”

老爹:“即便你因為分佈圖工作太輕鬆、日子過得太悠閒了而去接其他任務並按時保質完成,但由於毫無任務量壓力,所以做時的心情也像是在玩。”

老爹:“不是說玩不好,但如果只有玩、全無正事負累,確實比較容易感覺無聊。比如如果沒人管、一直打遊戲,那麼很快,可能只需要一週,便會對一款遊戲膩;但如果是在上學的間隙躲著老師、家長玩遊戲,那種愉快感卻能持續長得多的時間,例如持續一學期,直到寒暑假來臨有了更多時間沉迷遊戲才會產生膩感,或者如果假期作業太多,愉快感還能延續到下一個學期。”

老爹:“當分佈圖工作抵消了你築基金丹期需做的所有任務量,而這工作又被你做成慣性、吸引不了你多少注意力後,你的主要注意力就放在了玩上。一二十年無所謂,但一兩百年會如何呢?”

老爹:“你現階段間歇性地覺得生活無聊不算問題,只是正常的情緒波動而已,不管也不會造成任何危害。但如果這類波動不斷擴大,當你元嬰期後,它有可能成為你的致死心魔劫。”

老爹:“糟糕的是,即使我們確定這類情緒波動只要擴大便會造成大問題,但現在我們依然只能說,你現階段的波動程度就是不用管也管不了的正常情緒起伏。因為不可能有人能一直積極、毫無消極,你要是真天天生活得毫無陰霾,那才是可能喪失承受負面情緒能力的須處理問題。”

老爹:“適當的消極有助於平衡心理,所以你現在的偶爾倦怠是好事,應該保持甚至有意培養這類情緒。但消極擴大到一定程度後卻又必須去除。這就是個度的問題。不是這件事不好,而是這件事到達某個程度不好。”

老爹:“不要畏懼消極情緒,但你得研究出適合你自己的處理消極情緒的方法。你可以偶爾沉浸入消極,但你需要知道怎麼做能比較快速地脫離消極。”

☆、06722-掌控自己的人生

老爹:“大乘期因為人數很少,所以每一個都是特例,因此蓬沁儒長老的情況不能類推到其他修士身上。從統計數據來看,活到兩千歲以上的修士,大部分都還活得很熱愛生活,享受修為的每一次微小提升,也享受看小輩們每一個傻瓜錯誤或靈光驚豔。”

老爹:“畢竟世界這麼大,新人年年都有,哪怕確實有雷同、重複,可總會有新鮮。一天看一萬件事情,抓到一件新鮮的便足夠樂呵。高修為帶來的長壽命不是熬日子,是為了享受生活。如果生活真的哪裡都讓自己感到無聊了,去經歷自己這輩子只能經歷一次的死亡也是一份新鮮。”

老爹:“不管活了多長,因為還沒死過,所以起碼還有一個‘死亡’作為自己的底線新鮮事件。當找不到其他新鮮事件後,就取用這個一直存在的新鮮,完結自己活夠了的一生。”

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老爹:“我們努力修煉不是為了不死,而是為了死在我們樂意的時候。低修為被動接受死亡的降臨,高修為掌控自己的死亡時刻及死亡形式。把生死也納入自己可選擇的範圍,不要不得已、被迫,而要主動選擇。”

老爹:“自己掌控好自己的人生。死亡不可怕,它可以只是一件想做就做、不想做就不做的事情。”

我:“這類說法,蓬沁儒長老聽過嗎?”

老爹:“他當然聽過,但聽沒聽過不重要,重要的是認同與否。如果認同,那麼即使不從外人那裡聽到,自己也遲早會想到;而如果不認同,那麼聽到了也只是被束之高閣的眾多理論之一。”

老爹:“我認同這個理論,你呢?”

我:“我不確定什麼程度算‘認同’,不過聽了後我覺得挺高興的,想試試。希望在我玩遍全世界所有現已可玩的及未來可玩的事情之前,我都能活著;希望我在死的那一刻沒有任何遺憾和不捨,也不讓任何我喜歡的生物感到難過。”

老爹:“那就行了。”

老爹:“好了,我繼續閉關,你玩去吧。”

然後不等我回應,通訊就真斷了。

喂,親爹,我的心理隱患到底抹乾淨了沒有你給個定論再斷通訊啊,反正你的閉關都中斷了,不趕這點時間吧?

☆、06723-被征服

裴空:“化神期誰給你‘定論’?真敢想。你還是乖乖去玩吧,那才適合你的腦容量。”

但老爹的那理論放在我身上有一個巨大的漏洞啊:他說死亡是一輩子必然有的終極新鮮事,可我記得上輩子,而我上輩子已經死過了,死亡對我不新鮮。

裴簡卓:“但你上輩子沒死徹底。你猜你這輩子死後還會不會再穿越?如果會,那麼會穿越到怎樣的世界?如果不會,那麼徹底的死亡又是什麼樣的?”

這樣一想還真是新鮮啊。

呃,還是不對。如果我對死亡帶來的新鮮感太期待,以至於迫不及待地想嘗試,甚至不惜捨棄世間其他所有事情呢?

裴簡卓:“死亡一直在那裡,你做完其他所有事情你還是可以死,但你死了就不能做其他事情了。如果你在還有其他事情可做時便邁入了死亡,那麼在擁抱死亡的那一刻你肯定會產生一些後悔情緒,導致你死得不專心;而如果你在已經做盡所有你能做的後才死,你便能全心全意地享受死亡。”

裴簡卓:“一份必然的新鮮,等待越久最終獲得時會越甜美。等待本身就是不斷加碼的調味。”

裴簡卓:“別的東西你可能擁有,可能失去,但死亡卻一直等在你人生的終點處,永不離棄,只要你想,你隨時都可以擁有。這聽上去是不是特別痴情?而且這份痴情一定會得到回報。”

裴冰:“心滿意足赴死時,是與死亡兩情相悅;在恐懼排斥中被迫死亡時,是被死亡強行擄走。”

裴空:“但被強後還是會從了死亡。”

裴冰:“死亡真會征服情人。看上了就一定能到手,到手了就一定能征服。”

小隨皺眉:“主人別怕,我會和主人一起死,所以到時候如果死亡對主人用強我會一直陪著主人,擋在主人身前,不讓死亡欺辱主人。”

毛球:“你是不是入戲太深了?死前折磨可能很長,但死亡本身是瞬間的事情,你哪有時間擋主人身前?你只會和主人一起瞬間被死亡征服。”

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