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第二十章 無比絕倫

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《伊甸園》的學生卡和普通卡不一樣“學生卡”只能逛“圖書館”;而“普通卡”可以遊戲於每個角落只要你有這個時間和能力。

遊戲中有社會各種職業人們甚至可以在裡面體驗一下當“舞女舞男”、乞丐流氓、強盜偷的生活經歷當然會有法律在伺候著不過能不能逃脫法律的制裁就靠個人的本事了;每個遊戲者出場都是個人物沒有任何背景的“草根”在這裡“上帝”給了每個人平等的機會當遊戲者看到自己的三維形象在畫面裡撒著汗水、流著血努力拼搏時他們會有很強的代入感。

每個草根都可以在歷史的長河中脫穎而出。遊戲中沒有所謂的極品裝備在人類社會展的初期你只能有木棍和石頭來對付危險;不會有人類社會沒有出現過的怪和boss為了避免一些動物的滅絕你可以付出自己的努力;沒有所謂的npc每個角色都是由遊戲者來代替;建房子別墅莊園、開旅店飯店夜總會、辦商場市工廠等等。

人們進入遊戲可以選擇不同的起始年代他或她只能在這個年代裡出類拔萃遊戲裡的時間和現實是同步的;也許有人會先進遊戲的人佔據了資源和土地後進遊戲的人只能為他們打工賣命了得不錯想做成一件事情必須付出巨大的努力世間沒有永恆的強者總有人來推翻舊王朝。

每個年代都有獨一無二的不可摧毀的建築那就是這個年代的圖書館玩家可以在圖書館裡學習知識圖書館裡是唯一沒有危險的地方。

玩家在遊戲裡可以被殺死但不能重生重新進入遊戲必須從頭開始;你可以給別人當頭一棒、可以對別人開冷槍就算沒有得到法律的制裁但是這個被你殺死人從頭開始後一般會尋找你來報仇試想一下你還敢隨便殺人嗎?

玩家進入遊戲不可能是在想在遊戲裡睡覺得找活幹因此遊戲裡幾個時的利用效率或許比得上現實生活中碌碌無為的一天。

這款極度模擬的遊戲的推出產生了許多爭議有批評家認為遊戲中所謂“職業無限制”的做法很不妥有些現實生活中的人可能會到遊戲中去鍛鍊自己的危險舉動;也有人這款遊戲也許會成為大量無業人員消磨時間的工具。

這款遊戲不論賺不賺錢但製作這款遊戲的初衷也確實是迎合未來社會所出現的“壽命極大延長”、“生產力極大提高”、“失業人員劇增”的局面。

“微光”聯盟將這款遊戲的模式申請了專利幾乎杜絕對這款遊戲的模仿。

人類的創造力是巨大的在這款遊戲推出後就有商家宣稱他們將生產一種適合長時間坐著不動的遊戲者的保健椅和保健倉吃喝拉撒都可以在保健倉內。這些也許就是傳中的服務於主流的邊緣產業吧。

酒會上蓋茨端著酒杯來到陳董面前:“量子通訊、宇航技術、《伊甸園》、生命改造技術陳先生你覺得這裡面有什麼聯絡沒有?”

“蓋茨先生我們可請不到諾亞先生。”陳董笑道。

“哦不不是這個意思有了量子通訊《伊甸園》就不僅僅是地球的《伊甸園》了!”蓋茨搖著頭道。

偉大的技術都有相互的聯絡脫離現實需求的技術將是不長久的也許有一天人類的外星基地、太空中的飛船都可以透過量子通訊保持著“實時”聯絡甚至“不延時”地參加網絡遊戲。

有人認為《伊甸園》和現實一比一的時間比例是否會失去遊戲的樂趣?

由於有了“遊戲頭盔”使得人們在遊戲中有種身臨其境的感覺“體會人生”是這款巨型網絡遊戲的主旨。

“到一萬年前去吧當你站在一望無邊的草地上你該怎麼辦來走出‘人生’的第一步?這裡除了圖書館沒有其他建築去學習怎麼建一個木房吧那麼你必須找到一片樹林有一個工具來處理樹木工具從哪裡來?告訴你在別人沒有開辦這類的工廠和商店的時候你買不到的至於錢那也得有一個國家還行它在這之前只能以物易物了”

“到遊戲中去修建一座和現實中一模一樣的房子吧;到裡面去當一名農夫、一個商人、一個政客在裡面沒有失敗只有不同的體驗”

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廣告和評論鋪天蓋地;

《伊甸園》遊戲真的能夠增加智慧培養智力這是一款無比絕倫的遊戲獨一無二!

贊譽聲在隨後幾天紛紛而來;

為了給這款遊戲宣傳“光河”的老董、微軟的蓋茨、韋伯.希爾的巴韋特、“進化樹”的財務總監、“囡服裝設計公司”的老闆、商界精英、體育文藝界的明星們紛紛表示加入這款遊戲。當然每個人最多可以選擇兩個時代從1萬年前開始人類社會分為1o個時代而未來沒有終

這裡所謂的時代以幾十個標準的科技來作為界限如果一個標準科技被某個玩家開出來那麼遊戲就進入了一個新的時代這個玩家就會“名垂千古”。新加入遊戲的人可以進入1o個時代中的任何一代但是在遊戲開始運作時所有萬家只有一個時代那就是6ooo年到1萬年的遠古時代。

在遠古時代裡作為現代人有著前的思想大家都開始奮勇爭當第一個將人類帶入新時代的人;但是這很難沒有工具沒有商店沒有武器店沒有銀行沒有飯店一切都必須從頭而來。

草原上有兔子狍子、森林裡有猛獸、北方有冰川、南方有熱帶雨林、人們可以從大自然裡索取他們所需要的東西。

遊戲裡所有人都是草根級生命也不例外沒有任何的異能讓他來作弊。

人們可以從圖書館裡學到他想知道的知識然後出來將理論實踐出來;一個人的力量是有限的一群穿著獸皮的遠古人(系統只給每個玩家每個時代標準的遮羞衣物)站在草原上開始商議著怎麼去抓幾隻兔子來充飢

生產力低下的遠古時代玩家必須組成團隊來應付將要出現的危險和其他團隊對自己的搶劫。

在遊戲裡每個玩家都有嘗試到要成功做一件事情哪怕是用石頭磨出一塊“石斧”也遠遠不是想象中的那麼容易。

《伊甸園》有個無比偉大的地方就是從遊戲裡獲得知識你可以實現到現實中來。就比如一塊“石斧”吧在遊戲裡你花了幾個時將它製作出來了那麼很可喜可賀因為在現實中讓你做出同樣的一塊出來你由於有了“經歷”這個活就會變得十分容易。

在遊戲裡你可以做任何動作包括和你的情侶在與世隔絕的桃花源裡過著幸福的日子;當然桃花源不是那麼好找的。

有意思吧?

到遊戲裡去看不戴眼鏡的蓋茨吧到遊戲裡去和光河的老董談論怎麼賺錢的訣竅吧去遊戲裡去欣賞某個身材火爆的女明星穿獸皮的樣子吧到遊戲裡去看那個傻大個籃球運動員做遠古人的土樣吧

問題是遊戲裡的世界和現實一般的廣大你要能找得到他們才行。

《伊甸園》無疑是一個將會永遠不停創新的遊戲因為隨著遊戲裡科技的進步遊戲的世界也會變得越來越廣大。

什麼你在遠古時代歐洲想跨過大西洋尋找美洲大6?

得了吧你得有船啊有航海技術啊有食物和水的儲備啊有一幫子人幫你啊。

最最要命的是願意做美洲土著的玩家在那裡等著你等你在歐洲大6展好準備過去時美洲的“土著們”已經在海岸線上等著你。

但為了在某種程度上符合人類的歷史美洲和澳洲的土著如果科技展太快出現火炮火槍那麼就直接進入美國和澳大利亞時期吧。

美洲的土著們拿著你們的標槍和弓箭和歐洲的征服者們玩“游擊戰”和“特種戰”吧!

玩家可以將自己的名字取為歷史中的英雄人物你想再來一次“克洛伊”戰爭嗎那麼你就得有無比的領導和軍事才能你能讓歷史在遊戲中重複一遍嗎?

“微光”聯盟告訴人們《伊甸園》裡規定:如果玩家在遊戲中實現了和現實歷史相似的情節可以獲得鉅額的獎勵實實在在現金的獎勵!

歷史是很難重現的

不管怎麼《伊甸園》所展露出來的一角已經是無比絕倫

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