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第1307章 混戰不堪,血戰到底!

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茫茫星空,璀璨星河。

激戰的雙方,強強碰撞。

穿梭飛逝的鐳射射線,閃耀迸濺的能量集束,悄無聲息的脈衝輻射……

在這片浩瀚的星域之中,雙方上演著巔峰對決。

修長壯美的星際戰艦,在攻擊與防禦之中,能量防護罩不斷的出現漣漪波動,像是一團蔚藍色的超大水滴,一次次的躥起各種漣漪。

強大的攻擊能量,以至於將戰艦周圍的空間都擾亂扭曲,讓光束傳播都扭曲了軌跡,讓星空之中的光芒看起來格外的光怪陸離,像是光在混沌不堪的液態中傳遞,折射反射漫反射各種都有。

星際戰艦的攻擊力和防禦力都很強,所以想要打爆一艘星際戰艦並非易事,而最慘烈最精彩的,卻往往是雙方的太空戰機廝殺。

雙方都具有幾乎相當的高機動性和高靈敏度,戰機之間的廝殺變成了最令人眼花繚亂的狗鬥,互相的糾纏之中,爬升、俯衝、急轉、翻滾,各種高難度的動作,伴隨著的是雙方不停攻防轉換。

有的戰機被導彈擊中,變成了絢爛的火球,也有的是被能量武器直接凌空打爆變得碎片四濺,還有的是在高機動的追逐之中,與敵人或者本方的戰機撞在了一起。

對於每秒飛行速度動輒十幾二十公裡,甚至上百公裡的太空戰機而言,撞擊剎那的動能釋放太過於強大了,沒有任何一種金屬材質能夠扛得住這樣的高速撞擊。

因此太空戰機的高速碰撞,更像是騎士之間的死命對決,撞得四分五裂、碎片無數,沒有任何的遲緩和停頓,碰撞往往是連一毫秒的時間都不到。

如果太空戰機之間的慘烈廝殺,有點兒類似於古代戰場上,雙方遊騎兵之間的捉對廝殺,那麼星際戰艦之間的對決,就如同排列整齊的步兵方陣之間,進行的悍勇決鬥了。

降速!

降速!

對於都處於一級文明水準的雙方而言,星際戰艦的航行速度太快了,動輒光速甚至超光速的飛行,只會讓星際戰爭變得難打難防,進攻方想要取勝需要運氣,而防禦方想要反擊得勝也需要人品。

這就好比讓兩個都擅長快速奔跑的運動員,在廣闊的大草原上展開拳擊,假如雙方都玩命的狂奔亂跑,那麼誰也追不上誰,戰爭根本無法發生。

就算雙方如同騎兵對沖一般迎面狂奔,那麼會面交手的時間也極為短暫,除非某一方完全沒有做好防禦,這才有可能讓另一方偷襲得手。

就像之前秦天團滅伽藍帝國的第六艦隊,倫西所率1艘星際戰艦,那就是藉助足夠的偵查情報優勢,在對方不幸被大片太空雷場所傷之後,發起穩準狠的突擊,這次一擊得手。

但現如今,局勢大不相同。

倫西所率的星際遠征艦隊,其主力作戰叢集任何一艘戰艦進入戰場後,都是高度戰備狀態,隊形拉得非常開,彼此之間形成了不錯的相互照應,而且沒有被太空雷場襲擊受損。

所以,秦天之前的第一輪八艘龍魂級星際驅逐艦,也只是打了突襲而已,這種機會只有一次,幹掉對方一艘星際戰鬥巡護艦已經算不錯的收穫,而且第二輪突襲就不咋樣了,對方有了充分準備,派出了獵殲分隊在作戰叢集外部實施機動防禦,有效攔阻了龍魂級星際驅逐艦的突襲。

速度,成了星際作戰中必須解決的問題。

亞澤勞師遠徵,從伽藍帝國帶著星際遠征艦隊,浩浩蕩蕩的殺過來,可不是來旅遊的,他們不僅是要給被覆滅的第六艦隊報仇,還要屠戮了敢於叛逃帝國的恩特茲等人,甚至還要征服掠奪者文明,為伽藍帝國新任皇帝黑瞳開疆闢土。

而秦天的作戰理由就更簡單了。

為了遏制伽藍帝國的星際探索和殖民拓展,為了給地球人類文明贏得寶貴的發展時間和空間,秦天必須要在哈拉克星球這片星域,展開攻勢防禦作戰,畢竟總不能等到伽藍帝國都進犯到太陽系嚴重威脅到地球了,才拼死抵抗。

由此,這場戰役的特殊性,也註定了雙方都會‘相對默契’的選擇降速,因為雙方都想滅掉對方。

如此一來,雙方為了更好的跟蹤、鎖定和攻擊目標,都不得不減速放緩,就像拳擊場上的拳手,不可能跑著對打,往往都是走靈活的小步伐,繞著對方展開試探和攻擊,並不會撒開腳丫子亂跑。

從超光速高速狂奔,到降低至每秒0萬公裡左右的‘亞光速’狀態,星際戰艦之間的廝殺依然有些‘考驗耐性’,速度還是太快了,攻防之時的相對速度,依然高達四十多萬公里,也是超光速了。

如此之快的速度,讓交匯時間依然很短暫,導致攻擊對方的時間視窗都並不長,同時還導致了交戰星域面積特別大,幾十上百艘星際戰艦高速穿梭互懟,幾乎霸佔了數十億平方公里的星域。

速度太快不好打,那就再降速!

雙方沒有約定,沒有溝通,非常默契的都選擇了降速。

這一降,就是猛降,直接降低到了每秒一萬公裡左右。

如此猛然降速的作戰效果,當然也是槓槓的。

在廣袤的星空之中,艦體長度動輒上千米,甚至數公裡長的星際戰艦,尤其是殲星艦這類超大型戰艦,每秒一萬公裡左右的速度,已經算得上是‘蝸牛速度’了,因為每秒移動的距離,也不過一個艦體長度而已。

就像一輛轎車,如果每秒移動距離只是一個車輛長度,也就是四五米左右,那麼換算下來,時速也就18公里,對於可以用10km甚至140乃至更快速度狂飆的汽車而言,這當然是‘緩慢’移動的速度了。

而慢速也有慢速的好處,汽車以更低的速度行駛,無論是掉頭還是急轉彎,都顯然要比高速行駛時更有優勢。

所以,星際戰艦以‘蝸牛速度’爬行,每秒一萬公裡的速度之時,機動性和敏捷性大大降低,但換來的,不僅僅是轉彎半徑更小、航向調整效率更快,並且還有一個極大的好處,那就是動力系統可以將更多的能量,分配使用到攻擊武器和防禦裝備上。

速度慢下來,火力和防護力強起來。

主動降低速度的雙方星際戰艦,儼然便是拉開陣勢,肉搏互懟了。

就像大航海風帆時代裡的帆船戰艦一樣,堅船利炮的雙方,開始搶佔有利攻擊陣位,最大限度發揮自己的火力齊射攻擊,同時以最大防禦狀態,抵擋對方的攻擊。

超高科技條件下的星際大戰,似乎應該有更新穎的戰術、更新奇的戰況,但戰爭形態和交戰模式,卻‘返璞歸真’了,變成了最簡單、最直接,也最粗獷的戰艦互懟。

當然,技術層次不同,交戰場景也不一樣。

雖然戰術變得簡單化了,但雙方星際戰艦之間的廝殺,卻是方式多種多樣,是多維度的激烈廝殺。

風帆時代的木質帆船戰艦,是艦炮側舷對轟,在航行中互相轟擊,誰的火炮命中率高、誰的戰艦防護力強,往往誰就能贏得最後的勝利。

而現如今,秦天與伽藍帝國的星際戰艦互懟,交戰形態可就要精彩得多。

星際戰艦之間相距數萬甚至十幾萬公里,因為彼此都有很強的防護罩和空間摺疊裝置,以及非常強大的防護火力,所以彼此都很清楚,向對方發射星際導彈、派出太空戰機,效費比不會很大,但明知道‘產出絕對遠低於回報’,但依然不得不連續的發射導彈、不停的派出太空戰機,與對方死磕到底。

而想要高效率的,最快的破開對方的防禦,主要還是靠艦載重火力,比如反物質炮、中子主炮等大威力武器,連續不斷的猛烈轟擊對方,就有可能打破對方防護罩、擾亂對方空間引力場,洞穿其戰艦艦體合金,從而達到殺傷效果。

因而,雙方星際戰艦之間的廝殺血拼,那真是‘難解難分’的持久戰,相互之間的航速已經很慢了,都非常容易持續的跟蹤鎖定對方,但是想要將對方打爆,卻並不是那麼容易。

鏖戰!廝殺!血拼!

一艘艘巨大的星際戰艦,在這上千萬的這片星域內,不停的機動變軌,不停的攻擊互懟,讓爆炸的光芒點亮了星空,讓交錯的火力線鉤織出了炫目的七彩流光,絢爛迷離。

而到了這個時候,戰艦互懟的廝殺,想要取得戰果,單打獨鬥的混戰是不可能有好結果的,必須要團隊協同作戰,採用多艘戰艦同時攻擊敵方一艘的‘以多打少’打法。

可是在這混亂的戰場中,形勢極為混亂,艦隊編隊早就在相互衝擊之中被打亂了,形成了‘你中有我、我中有你’的混亂局面,想要組織‘以多打少’非常困難。

所以,戰場之中往往是,體型大、火力猛的星際戰艦,妄圖挑體型小、火力弱的敵方星際戰艦實施攻擊,但對方也不是傻子,也會立刻調出實力相當的星際戰艦,或者多艘戰艦對抗,這樣一來就反而形成了一種極度混亂的局面。

在伽藍帝國的遠征艦隊之中,毫無疑問最強大,也是最惹眼的便是殲星艦了,體型大、艦體長、火力猛、防護強,就像是一群野獸之中的雄獅一般,是極為顯眼的霸道存在。

起初,亞澤的戰術很簡單,將備用兵力一併調集而來後,他擁有了多達0艘的殲星艦、40艘重型艦、79艘攻擊巡護艦的強大兵力,這一百多艘星際戰艦,讓他擁有足夠強大的兵力優勢了。

所以,亞澤是主動降速、主動拆分兵力、主動組成一支支小分隊,以殲星艦為作戰主力,搭配重型艦為作戰輔助,然後配屬攻擊巡護艦,組成一個個可攻可守的‘作戰單元’。

在他的設想中,這樣的作戰單元擁有很強大的攻擊力和防護力,足以應對同等數量的敵小艦隊。

然而他的設想太過於‘理想化’了,星際作戰中局勢瞬息萬變,在極為複雜的作戰環境下,一艘艘星際戰艦就很難保持‘團隊協作’,隊形很快就被衝散了。

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這就好比十幾輛小轎車,在車流量大的高速公路上以超過100公里的時速行駛,即便溝通順暢,但想要保持隊形是很難的,因為車流量大,車隊的車輛之間很容易就被其他車輛卡位、擾亂,導致隊形被破壞。

而在高速公路上狂飆,車隊又不可能以龜速行駛。

就像如今混亂的戰場上,亞澤的一個個作戰單元,任何一艘星際戰艦都不敢以低於每秒一萬公裡的航速行駛,速度太低就意味著喪失了最起碼的機動性,速度慢意味著養爬升俯衝和轉彎等機動效率也更低,增加了被攻擊、被撞擊的風險。

更何況,一艘艘星際戰艦都是龐然大物,哪怕體型最小的星際攻擊巡護艦,那也是體長超過兩千米,總質量超過一百萬噸的巨大太空飛行器,與任何一艘戰艦撞上,都是災難性的。

所以……

理想很美好,現實很殘酷。

亞澤最開始制定的‘小單元、大協同、高配合’戰術,完全證明是毫無實際價值的,混亂的星戰形勢,直接讓他的戰術化為了泡影。

所謂的一個個作戰單元,其實很快就亂成了一鍋粥,一百多艘星際戰艦,根本都無法有效組成作戰單元展開團隊協同作戰,都是各打各的。

而相比之下,兵力數量並不佔優的秦天,就採取了更加務實的戰術——大混戰。

正所謂‘趁水渾,好摸魚’。

秦天最強的星際戰艦,莫過於戰神號和猛龍號,這兩艘戰艦是達到了一級文明巔峰水準的,雖然體型比伽藍帝國的殲星艦稍小一些,但單艦戰鬥力卻更強一些。

而除此之外,秦天除了最先升級強化的八艘龍魂級星際驅逐艦之外,為了迎擊這二次戰役,從哈拉克星球到卡博拉星球,從達斯坦、亞當斯到博爾、地球,一座座大型航天基地日夜不停的加工生產製造。

尤其是秦天的‘老家’地球那邊,更是發力發狠,不惜成本的批次化模塊化大規模生產,以戰爭狀態趕製戰艦,為秦天與伽藍帝國的二次戰役,足足提供了5艘光榮級星際戰列艦。

採用統一標準和統一工藝,透過分佈在六個星球的上千座智慧工廠日夜不停趕製,這批取名為‘光榮’的星際戰列艦,除了弦號數字不同以外,其他簡直就是一模一樣,這也符合了大規模工業化批量生產的特點。

快速批次製造!節約成本、提高效率!

而之所以取名‘光榮’,那是因為秦天非常清楚,它們這5艘戰艦,是很難存活到戰後的,它們就是這二次戰役的消耗品,就像任何一次大戰中的普通彈藥一樣,是屬於‘戰役消耗’物資一類,從打造之初就沒考慮過要服役多久。

因此,秦天的‘大混戰’戰術,就是講這5艘光榮級星際戰列艦,連同那8艘龍魂級星際驅逐艦一起,按照‘不組團、不組隊、不協同’的原則,直接派進戰場內,與對方一百多艘星際戰艦激烈纏鬥在一起。

兵力不佔優勢,那就要將局勢搞混亂,如果讓亞澤將他的一百多艘星際戰艦組隊形成完整隊形,組成密不透風的攻防陣型,那秦天可就沒得打了。

利用先進強大的戰神號和猛龍號,以及預先埋伏的一座座星際堡壘,秦天將戰局攪渾,然後將自己的4艘星際戰艦,全部投入戰場裡,跟亞澤的戰艦絞殺在一起,形成‘難解難分’的混戰局面。

而之所以用這樣的‘無賴’戰術,不僅僅是因為秦天戰艦數量不佔優勢,還因為戰場形勢註定了這是‘唯一選擇’。

將近兩百艘星際戰艦交織混戰,這意味著什麼?

意味著整個戰場極度混亂,充滿了各種電磁脈衝、各種能量波動和引力場混亂,在這樣的局面下,任何一艘戰艦的通訊環境都是極為糟糕的,就像質量再好的手機,到了嘈雜不堪的菜市場裡打電話,那絕對也是不堪入耳的混亂。

所以,秦天很清楚混戰之中,通訊指揮必然也會跟著混亂,戰艦的位置不停的在變化,雙方的攻守轉換也十分頻繁,有時候前一秒A戰艦還在狂轟對方一艘殲星艦,下一秒就有一艘重型艦躥出來替殲星艦‘擋槍’,或者是與殲星艦配合攻擊A戰艦,可能在下一秒,又有新的戰艦竄出來改變了戰局。

通訊環境糟糕!

戰局變幻莫測!

這樣的大混戰之中,秦天是徹底的將這4艘星際戰艦‘放羊’了,讓它們自由作戰,反正只要不是本方的,逮誰就揍誰,甭講究什麼高效配合了,大混戰之中,拼的就是火力輸出夠猛夠快,亂拳打死老師傅,就在於一個‘亂’字。

……

戰況激烈。

亞澤是什麼都想指揮,想要控制戰局,將戰場形勢把控在自己手裡,而秦天則恰恰相反,什麼都不管、什麼都不問,讓一艘艘戰艦‘自由發揮、超級混戰’。

而廝殺持續許久之後,結果證明秦天真的是要‘亂拳打死老師傅’了。

新官上任三把火的亞澤,作為遠征艦隊司令,他的掌控欲,和戰場實際情況嚴重不符,他的作戰設想、戰術構思和戰役計劃,根本就趕不上這變幻不斷的戰場形勢。

隨著大量的戰場資訊資料、大量的交戰動態,不停的彙總到了指揮中心,別說人工分析了,就連超級神經元計算機都快被搞崩潰了,完全計算不過來。

在這樣的高技術、高烈度的高節奏星際戰爭中,採用人來指揮作戰,是一種非常愚笨的落後方式。

因為人依靠聽覺、視覺,獲得外部資訊然後經過思考做出決策,再發布命令讓各戰艦執行,這是一個非常慢的過程。

比如,亞澤聽到某某戰艦陷入重圍,他立刻下達命令調派其他戰艦馳援,從他聽到戰況到說出命令就需要兩三秒,再到通訊參謀將命令下發傳達,直至接到命令的戰艦趕去馳援,少說十幾秒都已經沒了。

而對於每秒航行速度都一萬公裡及以上的星際戰艦而言,十幾秒,那就是十幾萬公里,足夠讓雙方星際戰艦之間攻防轉換多次了。

所以,靠人來指揮作戰,戰局早就變了,亞澤的命令往往根本無法起到應有效果,反而是讓一些星際戰艦疲於奔命,毫無價值的奔波勞累。

秦天與亞澤不同之處,就在於他放權,讓參戰的45艘星際戰艦,各自為戰、自成一體。

本來秦天的任何一艘星際戰艦,都是‘無人化、智能化’設計建造的,在混亂的戰場局勢之中,戰艦只需要管好自己,充分利用自己的觀察感應裝置,利用超高速的大資料智慧分析能力,以最科學有效的方式,採用就近原則對敵艦展開攻擊。

在混戰中,這樣的‘自由交戰’模式反而是最實際的,因為無人化操控的星際戰艦,它們不會有任何同情與憐憫、害怕與恐懼。

它們只會觀測感知自己周圍星域,對眾多敵艦進行綜合分析,判斷哪一艘最適合攻擊,就毫不猶豫的火力猛揍,戰局變化,它們也跟著動態變化,立刻選擇新的目標、選擇新的攻擊方式,如此不停重複。

亞澤和秦天的戰術選擇不同,也註定了交戰過程出現了戲劇性的變化。

本來擁有兵力過半優勢的亞澤,對陣只有星際堡壘輔助加持的秦天,雙方的星際戰艦在大混戰之中,亞澤一方竟然沒有發揮出兵力優勢,反而是在這高節奏的混戰之中,被接連打爆了好幾艘戰艦。

接受了亞澤直接指揮的戰艦似乎尤為倒黴,他們顧著執行亞澤的命令而忽略了周圍情況,被對方‘散兵遊勇’一頓胖揍,結果損失不小。

甚至還有一艘殲星艦,極為倒黴的連續遭到了對方多艘戰艦的多次攻擊,被打成了半殘。

這就好比人多勢眾的一群人,跟人少的一幫人群毆,一心想著要組隊要團結作戰,結果反而是被對方散兵遊勇似的亂打亂揍,打得出現損失而且難以招架了。

到了這個時候,細思極恐的亞澤終於意識到了問題關鍵所在。

戰場這麼混亂,瞬息萬變的,那還指揮個屁啊!

痛定思痛之後,亞澤立刻做出改變,他也放權給各艘戰艦的艦長,讓他們自由發揮、自由作戰,自行根據戰局戰況靈活調整戰術戰法,反正血戰到底,就算是拼數量,耗也要將敵方給耗死……(未完待續)

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