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第二十六章 思考人生的一座城

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這一記魔幻支援,拿到的不僅僅是三百塊的人頭,還有新鮮的紅藍buff。

這意味著,納爾沒法玩了。

同時,卡牌瘋狂ping兵線,這波他本來準備把線推進去的,這下被抓,勉強換了個助攻。

但是兵線要是被皎月控住,他就炸穿。

別說鑽一大師,現在這英雄聯盟發展了五個年頭,就白銀黃金都知道兵線被對手控制自己會很難受。

比賽裡的解說,幾乎每場比賽也都有關於兵線的說法。

陳穩自然懂這個道理,不過陳穩不能直接就吃,萬一這個卡牌是個奇怪的中單,幫他推線還瘋狂發問號,接著掛機不玩啥的,這四打五多不舒服。

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有了他本人的訊號請求,陳穩就放心了。

兵線一推,補刀從九個到了十四個,陳穩一刀沒漏,這波只有五個兵還是挺可惜的,等級直接四級。

然後退到後面,直接傳送上路。

納爾的補刀,已經達到了十個,gank別路就很容易讓自己前期的壓制效果下降。

一座城這波也是佔了傑斯不在的福利。

狠狠的補了一波發育,太難了,這個傑斯是他見過最喪病的,水晶之痕的王者都這麼過分。

看到傑斯拿到盲僧人頭,一座城簡直有種想掛機的衝動。

雙buff傑斯,還玩個屁啊。

又是兩級打四級!

咦,我為什麼要說又?

猴哥,我對不起你啊!

傑斯落下的樣子,在納爾眼中,不是未來守護者,是特麼的終結者!

四級傑斯,納爾真的都不敢過去看他一眼。

而且兵線也還是往傑斯那邊推的,這是必然的,第三波兵線在塔下被攔了一會兒,這樣會導致雙方的交匯點靠近一座城這邊,第四波兵他這邊的會來的更快。

來的更快,這邊就會多一兩輪輸出,兵線自然是往紅色方推。

那麼陳穩只需要控線,納爾就只能掛機了。

而陳穩控線就算了,還要站在兵線後面控線,遠端形態嘛,攻擊距離比較長。

一般人有優勢也不敢這麼壓的原因是怕gank,但是陳穩現在距離五級都不遠了,兩級納爾加三級沒buff的瞎子,一打二雙殺根本沒有任何問題,

前期等級的領先,優勢是壓倒性的。

稍微計算一下就知道,比如傑斯一級初始血量是571,二級就到了661,血量加成就超過百分之十,還有多出來的一個技能,因為能切換形態,所以其實是兩個技能,再加攻擊力護甲這些,相同的狀態,一級的英雄怎麼跟二級的打?

領先兩級加裝備加雙buff,一套打滿直接把滿血納爾都可以帶走,雙殺真不是問題。

不過為了穩妥起見,把納爾壓出經驗區,讓他三級都升不到,自己繼續提升裝備等級,操作得當的話,躲兩個技能,怕是一打三都不是沒有可能。

一座城躲進了草叢,上方距離防禦塔最近的那個草叢,然後儘量的往兵線蹭,再吃一個兵就三級了,傑斯老哥你別這樣。

納爾實在太慘了,一級就只吃到了一個遠端兵經驗就被宰了,帶著tp回來,傑斯都去gank了一波還沒有升到三級,在一座城打到大師以後,就沒受過這種氣。

類似的經濟,還是在s3剛接觸遊戲的時候,碰到一個代練才被打成這副德行。

納爾此時,忍不住又想起了猴哥。

但是,他沒有想到的是,自己現在的處境,其實比猴哥還慘。

傑斯的手,可比蠻王長了十倍,金光一閃,升到五級。

光速加點qe二連,陳穩已經猜到了對方的位置,那個草叢的最邊緣,是在能吃經驗和不能吃經驗之間的位置。

納爾肯定想三,不過陳穩的加速門畢竟cd時間太長,當初剛出來的時候,出滿cd放一次門可以打兩炮,e技能的cd也比現在短的多。

陳穩為了能在過去的比賽裡得到經驗和教訓,可是把s1到s5的所有比賽影片都看過了,一個沒漏,許多英雄過去的輝煌,陳穩可能比五年前入坑的老玩家都還要清楚。

一炮打中納爾,三級炮增傷百分之四十的傷害,納爾直接二百二十五的血量沒了。

兩級納爾,總共也就605的血量,加上多蘭劍提供的七十點,一共675的血量被直接消耗到450的危險值,感覺如果傑斯推線,怕是要塔殺自己。

大師畢竟是大師,對於自己的血量十分的敏感,畢竟自己當初也沒少塔下強殺別人。

只不過傑斯顯然沒有想推線的意思,他只想發育,如果兵線自然的推過去了,那為了保護自家的小兵不被對方的英雄打死榨取出身上最後的價值,作為紅色方的英雄,陳穩也只能想辦法把納爾殺了。

也確實這個遊戲並不是一個殺人遊戲,也不是一個發育遊戲,而是一個推塔遊戲。

但是推塔遊戲,對面有人守著你怎麼推?

沒人的防禦塔,才是最好推的。

納爾這下是真的想要吐血,這遊戲太難了,四百五的血,上去肯定被有鞋子的傑斯紅buff黏住打死,不上去,就連三級都要再等一兩分鍾,這兵線要是回不來,自己豈不是也要在這兒數毛?

對不起猴哥,其實我比你還慘一點,最起碼蠻王還沒有打炮這種破壞平衡的技能。

距離超千碼啊,我還能躲哪裡呢?

諾大一個召喚師峽谷,難道連我一個小小納爾的容身之地都找不到嘛?

一座城同時聯想到了自己,何嘗不是像這個納爾一樣,弱小可憐又無助,在這麼一個諾大的城市裡,連二十平米的房子都買不起,租住在這樣一個十二平米的單間裡,找個工作都費勁。

人生已經如此殘酷,本以為來到遊戲之中,可以體會到現實沒有的快樂,想不到感覺更慘了。

兵線終於要過來了,而納爾覺得,過來的不是兵線,而是自己的死期,只要再被打中一炮,塔下必死無疑!

集中精神,交e躲炮。

可惜傑斯根本沒有qe,而是直接開w,然後切換炮形態,貼臉納爾,逼走位,走到自己設計好的理想位置,接著三下2.5攻速的快速平A!

接著,看準納爾起跳的動作,第一段剛起跳,就直接一榔頭把納爾敲出防禦塔,後手蒼穹之躍,讓傑斯自己也跟出防禦塔,殺到了對方的一塔後面。

這樣一來,就只需要抗兩下防禦塔了,塔外等到大招切換的cd,重新變成炮形態,接著就是一發一座城想象過的,貼臉都能快速打出來的光速qe,距離身前不到一百碼,難度很大。

但是操作真的很帥,一炮斬殺,直接轟殺剛剛吃兵升級到三的納爾。

這下子,一座城雖然到了三級,但是四級與他的距離,就好像沒學歷沒技能還喜歡懟領導傻逼的他,月薪三千漲到四千一樣的遠。

一大波兵線進塔啊,十幾個小兵一個接一個的被防禦塔吃掉,一座城的這局遊戲,雖然還沒有結束,但是註定不會有任何的遊戲體驗。

罒ω罒

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