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九百三十章 閃耀戰兵

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八月對月這個地區而言,是雨季。

夜雨綿綿,透著寒意。

兩名遊俠,卻乘著這夜色和雨勢,對礦區的喪屍展開了獵殺。

她們裝備的單片眼鏡,讓她們擁有了夜視能力。而特殊的呼吸面罩,則隔絕了口氣,讓喪屍無法透過嗅覺察知她們的存在。

理論上,人體的汗腺,才是‘人味兒’的主要來源,但遊俠們是經過改造的,她們像狗一樣,沒有汗腺,皮膚更多的起到隔絕效果,這讓她們比常人更耐寒,但卻滋生了一個問題,如何調節體溫?

運動,尤其是戰鬥這種劇烈的運動,會產生大量的熱,難道也像狗一樣,靠吐舌頭解決?

事實是,差不多。她們有著專門的人造器官,用於控制熱量,如果還是不行,那麼過剩的熱就會透過口腔,以呵氣的方式排出。

這也是為什麼上特殊的呼吸面罩的原因,沒有這東西,她們運動起來會像火車一樣,即便夏日,也噴吐白氣。

遊俠的著裝異常緊湊,就彷彿只是穿了遠紅外束身衣就出來了,實際上這是外在仿古的奈米衣,對於劃、割、刺都有不錯的防護性,能有效的降低來自喪屍的傷害。

它的缺憾是對鈍擊的防護力差,比如肌霸的拳頭,又或子彈的動能衝擊,或爆炸的衝擊波,都沒有什麼抵抗力。

遊俠還有一襲拉風的斗篷,這斗篷像變色龍的表皮,提供擬態偽裝,用這斗篷將自己一罩,頃刻就能跟周遭的環境融為一體,超過3米,只要不動,即便盯著看,也很難發現端倪。

不過遊俠真正強悍的,還是她們的恢復能力,只要有恢復時間,很快就能再度變得生龍活虎,她們的幹細胞基因中開啟了記憶模組,哪怕是骨頭斷掉這樣的傷勢,只要大體擺正位置,餘下的細節,就能由記憶模組自行糾錯,這個體系叫做自手術系統,先進的已經有了魔幻的味道了。

這也是為什麼說閃耀系統的戰兵都是精英的原因。

可以說,這些兵,就是希爾號上的穿戴了高階殖裝的星際戰士的簡版。

來自戰錘40k的星際戰士,有著一個分隊就能滅絕現代人類文明的戰力,天賦絕拔,意志驚人,再加上第一流的生化改造,專門為戰而生。

希爾號的星際戰士即便不似真星際戰士那般極具唯一性和潛力,堪稱個個英雄級,卻也不遜色多少了。畢竟有凱恩的邪神細胞和高階技術開掛,天賦沒的說,基因技術也不是戰錘40k的生化改造所能比的,更深入,更細緻,從源頭上改變,沒有硬傷短板。

唯獨意志驚人這條,確實比不了。因為絕強的意志驚人,全都是由感情驅動的。也就是常說的外冷內熱。這種意志,強大的幾乎沒有上限。至少理論上是這樣的。

而凱恩一系,從來都是走抹殺感情,絕對冷酷的機器路線,這樣的發揮穩定,不容易出問題,但上限不行,爆不了種。

相應的,閃耀系統提供的戰兵,也存在這種問題,他們的確能夠做到視死如歸,但指望他們能書寫傳奇,創造奇蹟,基本做不到,但凡那種,都是感情豐沛到極致,爆種後實力200%、300%的發揮,再加上足夠的運氣,才能演繹出來的,凱恩的造物沒有這種可能。它們的上限被鎖死了,但下限同樣被鎖死了。

趙文睿本人反而更喜歡後一種,指望奇蹟救國,只能說這個國該亡,相應的,他作為指揮官,也不會指望靠某人的爆種而贏得勝利,所以他更需要發揮穩定的戰力,而不是人來瘋式的英雄。

閃耀系統給出的戰兵是如此的對趙文睿的胃口,以至於他在只有4名遊俠的情況下,就展開了繞圈圈戰術的嘗試。

他遠端指揮一名遊俠去驚動而勾引喪屍,讓另外三名遊俠當固定火力。

遊俠們是可以做到被喪屍騎臉,仍冷靜的射箭的水平的。

她們的射擊水平不及超英中的鷹眼,技巧性也差些,但勝在穩健。

所有的戰兵還有一個磨礪系統,透過戰鬥來完成磨礪,完成磨礪可以晉升為老兵,沒有更近一步的變化了,老兵就意味著身體的協調性已經被修正到最佳,實力全方位的完成了一次躍升,相應的,犧牲的是潛力,哪怕他原本有望成為超英,經過這個系統的洗練後,也都是老兵到頭。

這樣的設定同樣很合趙文睿的脾胃。

雖然不想當將軍的是士兵不是一名好的士兵。

但術業有專攻。如何成為一名精兵,這一個課題,就足夠普通人將自己最好的年華都搭進去鑽研了。

現代各國紛紛在軍隊中實施士官體系,就是佐證,想偏指揮管理,就向軍士長的路上爬,想偏技術,那就在槍炮軍士等各種專業考級的道路上賓士。不敢說是有生之年系列,年紀到站退伍之前也基本夠玩了。

這其實就是在變向的指出:當兵起點低,不要做好高騖遠的夢。

而眼前的這些戰兵,可以說是符合這個邏輯,並且做到了極致,真正的精銳。

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趙文睿自然是對其保有極大的信心。

實際操演起來也確實沒有讓他失望,在下達了優先攻擊重點目標,而不是攻擊距己最近目標的命令後,遊俠們都能很好的完成指令,屢屢命中喪屍群中位置暫時落後,但實際上更具威脅的迅猛屍、狂屍。

相比於這兩種喪屍,普通的喪屍更容易被遊俠們拉開距離,也就意味著更小的空間,就能完成‘風箏’戰術。

同樣的,領著一幫普通喪屍繞圈圈,風險也更低。

不過,具體戰術施展時,還是有問題。

比如說由速度差帶來的仇恨維繫問題。

單純的暴露在目標視野中,引發其追擊,這只是相對淺顯的仇恨,但離其一定的距離,就有可能導致普通喪屍放棄追擊,或‘移情別戀’。

可普通喪屍和迅猛屍、狂屍不是同一個速率,遷就普通喪屍,是會被迅猛屍和狂屍追到的。

面對這樣的尷尬,趙文睿指定出兩種具體措施。

若是迅猛屍、狂屍數量較少,就優先殺它們。

反之,則優先清理普通喪屍,讓拉仇恨的那位,領著迅猛屍多跑幾圈。

當然,這樣做也是有新問題滋生的。

那就是迅猛屍和狂屍更容易暴怒,暴怒雖然不等於爆種,但它們的怒吼會造成更大範圍內的喪屍被吸引。

這就有可能導致引到的喪屍過多,殺不勝殺,遊俠們由此陷入險境。

如此一來,主要就是考驗指揮官的能力了。包括對預設戰場的劃定,引怪路線的制定等等。

指揮官有著天神視角以及時間減緩的能力,這讓他有可能把握住那些一閃即逝的機會,讓引怪的遊俠險之又險的玩穿插。

那效果就像踢足球從對方多人的縫隙中順利穿過一般,有的時候真的就是差之毫釐、擦肩而過,若是被堵,基本就是死路一條。

在戰兵絕對執行命令的前提下,出問題,只能是指揮官的鍋,對趙文睿而言,這種機會的捕捉以及路線的規劃,也是非常有挑戰性的。但他知道這種能力以後怕是他度過艱難困苦的主要手段,不應該逃避,而是及早就練起,哪怕為此搭上一些戰兵的性命,也是值得的……

不過藏金谷這個地方,沒有機會給他過於多的展示這類極限操作。沒有飛妖之類的特喪是一個原因,另一個原因就是即便是一般喪屍,數量也有限,並且迅猛屍和狂屍的比例不高。

這其實就是‘死點兒’的常見特徵,這個區域是喪屍們的低活躍低端,缺乏流通,也缺乏強力的喪屍統御,沒有巢穴,僅僅是喪屍漫無目的的流浪至此,然後缺乏外來因素影響,就此賴在這裡,漸漸形成波瀾不興的死水格局,這就是‘死點兒’。

火車、被清剿,這些自然都是能夠刺激到它們的外來因素,所以整體而言,它們會本能的向著據點移動。

但這種移動的態度,並不堅決。或許今天天熱,據點那邊有很多人揮汗如雨,讓這些喪屍遠遠的嗅到了些‘人味兒’,那麼會不緊不慢的向著這個方向走兩步,但一場小雨又或風,就有可能打斷它們的思路,又成了遊蕩狀態。

當然,也有那種一根筋,義無反顧向據點方向挪動的,這就是最需要警戒和防範,其中又以速度較快的迅猛屍和狂屍中的一根筋最為危險,因為它們一旦出現,留給人類一方反應的時間往往很有限,而一名遊俠,是沒有辦法在其騎臉前將之射殺的。

趙文睿算了下,假如說一頭迅猛屍及早被遊俠發現了,在最遠攻擊距離上就開射,那麼差不多要頂著被迅猛屍撓兩爪射擊,才能將之擊殺。

只有成為老兵後,才能在迅猛屍乃至狂屍衝鋒的路上,就將之擊殺。

也就是說,兩頭迅猛屍來摸魚,一名巡邏的遊俠如果硬頂,就很可能被殺,而即便能贏,事後也需要不少時間恢復。

而沒有他的天神視角協助以及指揮,遊俠們別說是繞圈圈,就是風箏戰術,都有可能玩砸。

要知道,喪屍進攻的核心需求是獵殺進食,所以它是優先保證獵殺的,而不是找個強力對手比本事。

這就意味著,一旦普通人,甚至普通的設施暴露在其視野中,或者說一定範圍內,它都會優先攻擊設施或普通人,這就導致巡邏的位置,以及風箏戰術的實施細節,都是有說道的。搞不好就會弄巧成拙。

不過辦法總是比問題多。

趙文睿還是很快的想出一個不是辦法的辦法,那就是收集工程兵們的汗衣,然後用油布包括。

一旦有需要,就撤掉油布,而在這包汗衣之前,必然有個簡易的木柵欄。

這包漢衣,能配合本身不具備‘氣味拉仇恨’能力的戰兵多一種拉仇恨的手段。而智商低下的喪屍,對於繞一下攻擊目標是沒有太多概念的,只要能讓它們看到動態目標,並確認氣味,它們會選擇摧毀阻擋的一切,走所謂的最短路線。

這樣一來,在木柵欄被摧毀前,戰兵就可以安心的站樁輸出了。

當然,這招也只能對付零星摸魚的,若是數量超過10人,兵臨城下而又缺乏攻擊空位,喪屍就有可能繞過木柵欄了。

同時,數量上來,喪屍的破壞力也大增,木柵欄撐不住幾下的。

可即便如此,趙文睿的策略,仍舊是超出了喬納森的想象太多。

偌大的據點,守衛居然他喵的是個位數,差不多一兩個戰兵,就守著一個方向。後來甚至更過,整個據點,就在關鍵方向派一兩個戰兵巡邏,剩下的那些居然主動出擊清剿喪屍!

我的乖乖,這據點簡直就是皮薄餡兒大的美味餐點,隨便來幾頭喪屍就能完成滾雪球,將之徹底顛覆,這也玩的太懸心了。

尤其讓喬納森不滿意的,是趙文睿對林區的態度。

固然,山高林密,巨石嶙峋,有效的起到了屏障作用。可不應視之為絕對無風險啊。

難道望著那即便是白晝,也顯得深幽無比的林區,就沒有一點對未知、對不確定的恐懼及防範。

當然有,但還是那句話,既然下場,就要信裁判。

曾經的趙文睿相信永珍門體系的目的不是要用各種變態的方式虐殺輪迴者。

而現在的趙文睿,則相信閃耀系統存在的目的不是為了要坑死他。

這個套著蒸汽朋克的外皮,核心相當高科的體系,他覺得是值得信賴的,比他這個世界的便宜親人什麼的都要可靠。

既然閃耀系統給出的概念,某些方向是隔絕級的屏障狀態,那麼就意味著喪屍絕對不會從那裡進來,若有變化,系統必然會有提示。

所以,南邊的密林雖深且險,趙文睿卻硬著頭皮相信那邊沒問題。甚至都沒有親自去探察。

最近他實在是有些忙,忙著指揮有限的戰兵,清剿周遭的喪屍,營建穩定的後方。

實際上,不光是南邊的密林,東邊的河也是個問題。

雖然河水湍急,喪屍也不會游泳,可畢竟不到50米寬,萬一喪屍被這邊越來越濃重的人味勾引的拼死泅渡還成功了,怎麼辦?

但在閃耀系統的預設下,這條河是隔絕級的,那麼就意味著沒有萬一。

好吧,姑且信之。

還有,獵人小屋,捕魚小屋。

這都是閃耀系統附帶的,可以說是前期獲得穩定食物產量的重要手段。

但實際上奧博寧個王國的人,是沒有吃野生動物的習慣的,怕感染。

尤其是河的東岸,土地都被病毒腐蝕,呈現病態的浮土特徵,在陽光最強烈的時候,泛著油彩般的光,讓人很容易就聯想到化學廢料之類的物質。

有著這樣的河岸,確定河中的生物是可以食用的?

但閃耀系統說沒毛病,那就沒毛病。

更神奇的是,無論是獵人小屋,還是捕魚小屋,它的食物產出都是恆定的,你別管獵人小屋是不是在養老鼠獵耗子,別管捕魚小屋是不是在養泥鰍,反正結算時,合格的肉食就能出現。

並且是半冷凍狀態的,那麼一坨,也分不清到底是什麼肉,口感像是雞肉,但油脂含量略高,更好吃一些,無論是煎烤烹炸,都沒問題,連挑剔的喬納森吃了都說好,問起來,趙文睿也只能是推說是新技術。

太多的新技術了,就連特斯拉無線電力傳輸系統也變得似是而非。儘管看起來差異不大,可核心卻有了很大的改變。

可以說,新的閃耀系統,完全建立在以特斯拉電力塔構建的電力傳輸範圍之內,若是離開這個範圍,哪怕是不需要電力的木牆,都無法構建。

這是代價,被系統束縛,無法自由創造的代價。

但這代價對趙文睿而言是可以忍受的,因為它換回了極高的工作效率,以及質量絕對可靠的造物,更不用說還有聽命行事,恪盡職守的人員。

雖然是將軍,但受克萊文趙驅策管理的人並不算多。最核心的是指揮中心的一百個人,他們佔據了所有重要崗位,包括專營建設的工程兵團的骨幹職務。

次一級的就是熟練工,熟練工與老兵相對應,是優秀的營建人才,原本的官兵基本都被轉化成了熟練工。

熟練工也是構成可用人口的主力,戰兵就是從這個階層中挑選,然後加以培訓。

再次一個階層,可以稱之為新丁、助手、學徒,反正扮演的角色就是這個,與年紀無關,主要看相關技術掌握度,次要看心態意志。隨著據點人口的增加,四五十歲的學徒也不是沒有。

最後就是自由民,他們代表著平均每個營帳的4個人口中,那兩個不能算作可支配人口的人口,等於是非勞動力,可以是婦孺、可以是老人,他們填補了閃耀系統所不能提供的所有空白,使得據點形成一個完整的小社會。

這是一個弱勢群體,很難發出自己的聲音。

俗話說,家裡的經濟支柱說話最硬氣,在家裡的掌門立戶之人被閃耀系統控制的背景下,這些人大多數時候也只是發些無用的牢騷,然後逆來順受。

實際上除了有些擔驚受怕,對他們中的大多數人而言,現在的生活是要優於過去的。

人平時所求,無非衣食住行。

衣,對這個時代的人而言,衣服是奢侈品。

百年的歲月,讓那些城鎮中的大部分棉毛纖維衣物都降解了,況且進攻喪屍盤踞的城鎮,絕對是個值得反覆斟酌利弊的事,很難成行。

而對奧博寧王國來說,地皮是最金貴的,沒有足夠的土地用來種植棉花之類的經濟作物。

所以人們的衣物來源,無非是野生植物的纖維,野生動物的皮毛。

許多人都穿著感受比過去的麻袋片子差不太多的所謂混紡布。

在這種背景下,據點提供的工作服,簡直就像結婚禮服一樣值得珍視。

食物,在奧博寧王國,貧民窟的人基本都是掙扎著活著,吃一種糊狀物維生,往往一年到頭就見不到多少油腥,糧食人都不夠吃,自然沒有餘量大肆養牲畜。

有限的豬、牛、羊等,也都輪不到貧民享用。

那麼奧博寧的貧民有多少呢?總人口的三分之一略多吧,按百分比,不到點40%。

而在藏金谷據點,人們能吃到全麥麵包,雖然麩皮有點多,但仍舊比過去的飲食棒很多,更難得的是有肉,每天兩大片,一片獸肉,一片魚肉,儘管這種合成肉的來源讓人起疑,但一沒吃死人,二沒讓人變成喪屍,甚至口感還很不錯,那麼還要求什麼呢?

住,來藏金谷的人,在奧博寧城時,很多都是下無立錐之地,上無片瓦遮身,住的地方都是租借來的,需要付錢的,而在這裡,宅基地劃給他們了,那就是他們的家,安身立命之所,現在雖然是帳篷,但以後是能變成房子的。

而且就算是帳篷,也比他們過去住的要舒適。

其實這也是喬納森不解的一個地方。因為帳篷所用的苫布,在奧博寧可不便宜,甚至比泥石磚瓦還要貴許多。

這是因為奧博寧不缺黏土,不缺煤,意味著能燒紙磚頭,可棉麻這些卻卻的很,苫布貴就很正常。

而趙文睿命人搭建的這些營帳,使用的苫布成色還是格外的好的那種,均勻質密,還刷了膠層,防風擋雨。

喬納森旁敲側擊問這些苫布的來歷,趙文睿不肯多言,不過隱約透露,貌似是跟外界勢力有關。

喬納森忍不住就想入非非了。

“矮人?還是新人類?綠皮應該不可能,綠皮的造物十分的粗糙,泰坦族的可能性也不大,他們敵視除自身之外的一切種族……”

不管怎麼說,即便是住帳篷,對很多遷徙過來的奧博寧人而言,都是享受。

唯獨最後這個行,趙將軍建立了等級制度,並嚴格劃分了活動區域,最底層的平民,活動範圍尤其有限。

大多數人對此還是能夠體諒和理解的,藏金谷這一人類居住點還在草創階段,自然要小心一些。

儘管生活區域被束縛了,但依林濱河,居住地的自然風景仍舊是很棒,令人心情愉悅。

因此藏金谷的民眾們大體還是滿意的。

尤其是自克萊文趙將軍到任以來,沒有一例戰死噩耗,人們甚至都沒見過喪屍,人們知道,這不是因為這裡沒有喪屍,而是因為趙將軍有能力,策略也對頭……

總的來說,僅僅不到一週,趙文睿就贏得了藏金谷民眾的基本信任。

而這時候,他的種田總體來說也算是勉強跟的上計劃的腳步,原計劃現階段該完成的,基本都完成了。

首先,西邊的羊腸穀道,喪屍已經肅清。

喬納森是建議在穀道的盡頭建立關隘的。

但趙文睿在再三思忖後,還是放棄了。

建立關隘工程量不小,會嚴重拖累其他建設。

另外,他不想由這一步操作,而招惹到西邊谷地之外的喪屍的進犯。

所以最終保持了一個至少從外在看仍舊是死水一潭的狀態,假如偶爾有遊蕩的喪屍進入峽谷,就會遭受駐守的兩名遊俠的絞殺。

那麼,最終那裡投入了多少力量呢?

兩名遊俠,等於240金+2的木材+2的可用人口,一個木製哨塔,120金+10的木材。一個木製的、帶有蒸汽機關,可以在火車經過時自行開啟的寨門,60金+10木材+4金屬零件及裝置。

如果不算特斯拉塔,就是這麼多了。

就這點資源,就搞定了一個方向,關閉了整個藏金谷的西大門,喬納森見了都說牛。

而就在第四日的清晨,遊俠們就完成了對藏金谷區域的清理,尤其是谷中谷。

谷中谷的具體位置在礦場所在的山的另一邊,但入口不在礦場這裡,而是需要順著山麓向北大約2公里。

在那裡,有個口袋型的區域,其西邊,是險峻高山,其東邊,就是礦場依託的山麓,在這個山谷中,有不少的喪屍。

清理之後,根據殘留的人工造物分析,這裡曾經是倖存者的避難地。

很可能是20年來某次拓荒任務失敗而倖存下來的,但最終還是因為物品短缺而淪陷了。哨兵們甚至在這裡獲得了一批能被閃耀系統認可的資源,包括吃食。趙文睿都想不出是什麼樣的、靠著簡陋器具和工藝制作的食物,可以存放數年之久,還能吃,還有營養。

無所謂了,反正閃耀系統認,就是大好事,他反手就利用這些資源又添了兩名遊俠,一個特斯拉塔和三頂營帳,等於是將羊腸穀道那邊的投入提前賺回來了。

這個谷中谷雖然地勢不錯,但卻不適合建立農場又或設立諸如風車發電機之類的設施,趙文睿最終將‘二本’建立在了這裡。

作為核心設施之一,二本的主要作用,是解鎖一系列相關科技的,比如農場、木製房屋、這些都是非常有價值的。

但是,關鍵的技術,比如市場、狙擊手、大弩車之類的,都需要在科技樹裡,用科技點來解鎖。

科技點是完全任務,或者探索某任務副本後才能獲得的,因此趙文睿目前也只能是看看過乾癮。

但二本仍舊是有其基礎價值的,它本身就是個有輕軌,有吊車的大廠房,有了它,能提高整體的生產效率,允許製造預制件,使得設施的建造速度更快。

二本加一些簡單的設施,再將谷口一封,就是個不錯的壁壘,哪怕是藏金谷淪陷,這裡也能多守個兩三天,說不定就能等來援軍。

當然,趙文睿沒有將精力放在打造這麼個藏金谷的避難所上,他現在是爭分奪秒的,在跟10天后就會到來的屍潮賽跑。

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