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第7章 新槍,再戰

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那家夥受此重創,動作不由為之一頓。

但眼看敵人距離自己只有一米多,哪怕把手中彎刀扔出去都能幹掉他,

那沉淪魔彷佛突然戰勝了種族缺陷,宛如狂戰士般繼續向魯格撲來。

然而下一個剎那,它發現那人類不退反進,居然主動衝向自己,

伸手用力一撥,便把因受傷而體力下降的自己的持刀右手撥開,

而他另一只手,拿著那怪模怪樣的玩意抵住了自己腦袋。

好燙!

這是沉淪魔在世間的最後一道想法。

那是連續射擊後過熱的槍口灼傷。

下一刻,一道彈丸穿透它的顱骨,讓它也盛開綻放。

最後一頭沉淪魔,卒!

額,等等~

不是說他最後只剩下一發子彈了嗎?

他是從哪兒又變出來兩發子彈,還夾雜體術玩了一次JohnWick式近距莫三比克的?

沒錯,他那個只剩下4發子彈的彈匣,再打出三發後,確實只剩下一發。

但是上一個彈匣他是完全打空的,換上4發彈匣,釋放空倉掛機時,就自動上膛一發。

打出三發後,彈匣裡最後一發子彈也就自動上膛,彈匣其實就空了。

而他最初的那個彈匣,還剩著兩發子彈。

微微顫抖的持槍手,實際上是又用空間特性變了一次魔術。

兩個半彈匣,大約50多發子彈,幹掉了兩頭喪屍,一頭棘刺鼠和五頭沉淪魔。

加起來,剛好入賬10點積分。

這一串勞力同時又勞心的高爆發戰鬥,讓魯格的消耗著實不小。

畢竟,他真實體力,也就是個普通人。

好在似乎系統也認可了他這串表現,除了積分之外,居然還給他展示出一條獎勵:

【經過實戰磨練,宿主自行掌握技能:】

【單手槍械精通:1[初階]】

根據系統說明,這意味著,除非他主觀故意,否則射擊10m人形靶時,他不會再脫靶。

雖然也算不上高,但某種程度上算是及格了。

經過這串戰鬥,魯格也發現,那機械師模板還有不少隱藏功能。

比如,那些有關射擊技術的知識。

機械師確實不一定都是實戰射擊大師,但一個好的槍匠,一定都是射擊術的理論大師。

因為只有知道槍手們如何使用槍械,槍匠才能為他們量身打造出最適合他們的槍。

魯格只需要藉助機械師模板豐富的理論知識,透過鍛鍊形成肌肉記憶,就能提升自己。

當然,只要他不是對射擊這種技術天然沒有天賦。

顯然,既然系統都承認了他的能力,讓他獲得了那個技能,說明他有這份天賦。

這才是他最大的利好。

不過即便如此,魯格也不打算繼續了,而是在整理過後,暫時回到了後勤空間。

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體力精神的雙重消耗,已經不是食物和提神飲料可以短時間補充的了。

而且,從周圍晃動區域越來越大的森林上看,似乎他又引來不少敵人。

雖然他的手槍技術獲得了承認,但他真不想再用這其實只是防身武器的東西去狩獵了。

尤其是回收了五頭沉淪魔的屍體和它們的彎刀盾牌等裝備後,他的原料槽又漲了一截。

這些原料,足夠他給自己造一把長槍。

一把再次面對5頭沉淪魔時,不需要靠近距槍鬥術彌補槍械不足的,戰鬥用槍。

莫斯伯格590A1,20寸槍管型,鬼環式覘孔瞄具。

這就是他花了幾個小時,利用後勤基地快得不講道理的零件製造能力,給自己造的長槍。

不是他對突擊步槍有什麼意見,或者覺得自己射擊技術還用不好步槍,

這其實是個綜合了技術能力,環境現狀以及成本的全面考慮。

他面對的敵人不是持槍人類,突擊步槍中近距離最佳武器的優勢就無從發揮。

這裡又幾乎可以肯定是有著惡魔天使,以及超能人類的暗黑世界,敵人的種類肯定複雜。

如此一來,霰彈槍彈藥容易製造,且特殊彈藥較全面的優點就更適合當下的魯格。

而且泵動式霰彈槍結構簡單結實,操作方便,也確實適合還是新手的魯格。

當然,它所有零件都能靠回收的原料製造,不需要花額外積分,也是一項重要原因。

最後的最後,鬼環式覘孔瞄具也是覘孔式機械瞄具的一種,結構簡單製作方便。

它的遠距精確瞄準雖然比缺口照門差些,但是近距離的瞄準速度精度都相當好。

軍警配用的戰術型泵動霰彈槍上經常會看到這東西。

受夠了缺口照門瞄具在快速瞄準時的不好用,魯格又摳門不想花積分買紅點全息瞄具,

那他自然就更傾向於用一種能最大限度為鬼環瞄具揚長避短的武器。

唉,好吧好吧,大方承認算了,

他選擇造這把莫斯伯格590A1泵動霰彈槍,最主要的原因,還是為了省積分。

是從武器到彈藥到瞄具等等,各個層面的省。

對於一位手頭上依舊只有16點積分可花的窮新人來說,他摳門一點有什麼不對?

額,現在只剩15點了。

因為槍他能用回收的原料自己造,彈藥卻還不行。

1點積分,加上他自己的原料,兌換出了整整九十發3英寸12號口徑00型鹿彈。

莫斯伯格590這類泵動霰彈槍,採用的是管狀彈倉,就是槍口下面的那根管子。

所以槍管越長的版本,相對而言管狀彈倉可容納的彈藥就越多。

魯格選擇造一把20寸槍管的,除了想遠距更準,也是為了讓彈倉更長些。

這版本的彈倉能裝8發彈藥,再加上槍膛裡的1發,所以這槍被稱為9-shot。

這可不是魯格自己忽悠自己,人家原廠就是這麼給自己打的廣告,打了好幾十年了。

不過話又說回來,魯格摳門歸摳門,但該花的錢也會花。

畢竟已經確認了能透過打怪獲得積分,算是錢途一片光明。

此外,之前那個任務,【任務目標:探索當前區域基本情況】,此時也顯示部分完成。

根據系統說明,他可以隨時點選確認任務完成的選項,拿到這部分的獎勵。

10點積分。

這任務原版的獎勵是10到50點。

魯格想了想,認為這很可能是因為自己之前遭遇三種敵人,被系統算成了情報。

即【當前區域情況】的一部分。

那麼如果他繼續探索,遭遇其他種類的敵人,大機率就會讓這任務完成度更高。

那他當然不會選擇現在就結束這任務。

但同時,他也很自然地將這任務獎勵的10點積分,算進了自己資產裡。

於是,在槍械製作完成後,他沒有再吝嗇彈藥,而是老老實實去了地堡靶場練槍。

幾十發彈藥下去,他甚至把【雙手槍械精通:1[初階]】也練了出來。

直到這時,他才停下練習,回辦公室舒舒服服睡了一覺。

第二天“礪戈秣馬”後,他端起新槍離開後勤空間,再度踏上征程。

此時的他有了明確的目標,還是兩個。

其一自然就是狩獵魔物,賺取積分。

其二便是儘可能多收集些這世界的資料,儘可能拿到那個探索任務的上限50點積分。

“狩獵,開始!”

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