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第四百五十七章 率拿首局勝利

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可惜的是"冰王"血量值削減的並不快,因為"冰王"本身擁有很多保命型別的天賦技能,運用足夠好的話是能夠在一段時間內做好保命的,而且又能夠追加減速緩慢和禁錮控制,要風箏'EG.Hu';並沒有任何的難度,而'EG.Qz';本身也是劍系雖然追擊能力強,但是還是能夠有把握的拉開距離。

但是即便如此,他們這一波都是已經製造了這局勝利的大優勢。

這種依靠一個人禁錮控制的戰術策略對於輔助類法系來說是有一個巨大的缺點,那就是法力值的消耗,連續施展如此多的天賦技能來進行禁錮控制,哪怕是低級別也足以讓'EG.Ye';的法力值下降了三分之一。

不過這對於'EG.Ye';來說並沒有太大的問題,畢竟'EG.Ye';僅僅是充當半個輔助並非完全的輔助,並不需要刻意的保留法力值,而且這也是他最後一次進行禁錮控制。'EG.Ye';轉身朝著"冰王"、"隱王"和"木王"施展強制型的禁錮控制。

不過'EG.Qz';卻施展了自己壓箱底中的一招天賦技能,'EG.Qz';選擇在'EG.Ye';施展強制禁錮控制的時候給予對手追加了劍痕印記狀態效果在對手的身上。

當'EG.Ye';的禁錮控制結束的時候,"冰王"、"隱王"和"木王"的身上都已經是有著對應的印記狀態效果。

這之後就完全不需要也無法達成禁錮控制迴圈了,'EG.Ye';要做的只是和'EG.Hu';、'EG.Qz';一起輸出,同時利用偶爾的強制性禁錮控制來阻止"木王"的治療協助,藉此讓'EG.Qz';的劍痕印記狀態效果將對方的血量值都直接削減掉。

當然,還有'EG.Ye';和'EG.Hu';兩個人的傷害,但是就算'EG.Ye';只是半個輔助,也必須是以輔助作為主導,否則'EG.Hu';和'EG.Qz';在面對他們這樣的陣容攻擊也是無法支撐太久的時間。所以'EG.Ye';沒有施展"紫極弦尊",只是保持召喚出"八行絕",並繼續施展各種天賦技能來阻礙對手進行進攻和防禦。

他們的陣容本身就不是以禁錮控制為主的,而是以傷害為主的,'EG.Hu';和'EG.Qz';並不是傳統的搭配,所以以'EG.Ye';的從旁協助攻擊來彌補陣容存在的傷害差距。

一方是保持強大的禁錮控制來針對對手單個目標進行一輪又一輪的爆發輸出風格;另一方則是幾乎完全捨棄了禁錮控制來持續輸出壓制對手整體的血量值,完全就是兩個極端的風格。

不過,很快'EG.Ye';在開場就打出來的優勢逐漸的擴大起來,他們的陣容本身就是屬於後期型別的,所以前期必須是要依靠隊友的血量值來給對手附加印記狀態效果,而'EG.Ye';依靠先前的禁錮控制,確保了己方整體的血量值屬於較高的位置,從而也達到了這個效果。

所以,當【SY.Gaming】那邊的"冰王"第一次血量值削減一半的時候,【Emperor】這邊三人的血量值還保持在百分之八十的位置。

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為了能夠保住"冰王","木王"不得不將"冰王"拉到自己的身邊,然而這樣一來,他們就徹底的放棄了這輪主動的權利,想要重新掌握到主動權,本身就是相當困難的事情了。

這樣對方陣容的一輪攻勢也就自然是被化解開來。而且,這個時候由於'EG.Hu';的來回轉移集火的能力以及'EG.Qz';所施展的印記狀態效果,"木王"和"隱王"的血量值也已經削減到百分之六十的位置。

當"木王"將"冰王"拉回來的時候,正如'EG.Ye';所預料的一樣,"隱王"並沒有立刻發現自己的隊友已經是後撤了,而是繼續追擊了一段距離以後方才是回過神來,欲暴退。

其實這個缺點對於很多近戰的選手來說都是存在的,畢竟近戰本身就是要靠近對手,視野上面存在受限的情況也是很正常的,沒有發現身後自己遠端的隊友已經撤退可不單單是"隱王"這樣一流的選手會出現,'EG.Hu';和'EG.Qz';都是會出現的,這並非屬於致命性。

就好像"冰王"和"木王"的缺點也並非就是致命性的缺點破綻,"冰王"身為專注冰之行的法系必須採取禁錮控制住全場的行動,所以他不可能是作為主攻的角色,而必須配合"隱王"的貼身攻勢;"木王"作為輔助流法系可能性格上稍微有點膽小,但是也無疑是讓他的存活率大大的提升。

三個人的缺點破綻其實並不算致命,反而符合他們本身陣容的特色,但是如果三個人的缺點破綻集中在一起的時候,那就會成為一個關鍵擊敗點。

而'EG.Ye';非常清楚這個關鍵擊敗的特點,而這個特殊點就是眼下這個時候!

因此,'EG.Hu';和'EG.Qz';直接是朝著"冰王"和"木王"那邊暴射而去,而'EG.Ye';則是召喚出一堵牆直接擋住了"隱王"的退路,將"隱王"和另外的兩位隊友徹底的隔離開來。"木王"果然是被突如其來的一幕所嚇倒,立刻就是跟著"冰王"暴退開來,完全是無視了被'EG.Ye';阻擋下來的"隱王",大概是覺得只有'EG.Ye';一個人在"隱王"那邊,完全是構不成任何的威脅。

但是"冰王"的內心卻是猛然心生不妙,顯然他認為單打獨鬥"隱王"面對'EG.Ye';並不會有多大的勝算。

'EG.Ye';並非是個輔助,相反是一個以輸出為主的弦系。當時'EG.Ye';直接就是開啟了"紫極弦尊",朝著"隱王"發動了猛烈的攻擊。這下無疑也是將"隱王"震驚了,但是'EG.Ye';畢竟是一個人,又是一位法系,血量值也和他差不多。

"隱王"認為,自己大概能夠與'EG.Ye';周旋一番支撐到隊友趕來支援自己。

而"隱王"自己卻忽略了一件事,他的天賦技能完全是為了三對三比賽項目來設計的,所以相比較之下,'EG.Ye';的天賦技能完全是適合單挑情況的局面,兩個人交手過以後,"隱王"就被'EG.Ye';拉開了距離並且禁錮控制住,並且一套天賦技能打出了遲緩負面狀態效果,開始了一套連續的天賦技能攻擊。

當"木王"也意識到'EG.Ye';的打算時候已經晚了,他們那邊浪費了一次幻影替身的"冰王",暫時的禁錮控制住了'EG.Hu';和'EG.Qz';,然後趕來救援"隱王"的時候,"隱王"已經是被'EG.Ye';削減了一半的血量值。

最讓人感到不妙的是,這麼一套輸出以後,'EG.Ye';的法力值已經是剩下三分之一了。

當然這並不算多大的事情,因為'EG.Hu';防禦高血量厚;'EG.Qz';的輸出完全是佔據了劍隱雙優的情況並且施展了印記狀態效果的手段;而且最重要的是兩個人的血量值依然很高,就算是被抓住機會都不會發生任何的危險局面。

反觀過來【SY.Gaming】這邊的局面,"木王"的血量值最高,目前還剩下百分之六十八,而"冰王"的血量值在"木王"的幫助下恢復到了百分之六十的位置,而"隱王"的血量值已經是削減到了百分之五十的位置了。

"最後分勝負了!"

'EG.Ye';雙眼微眯起來,心中說道。

"隱王"的血量值進入到了比較危險的情況,所以他就小心的呆在了障礙物建築的旁邊不敢上前。而他們這個陣容裡面本身"隱王"就是主導的角色,而他的禁錮控制能力相對來說是偏弱的,所以"隱王"經過深思所慮以後不敢貿然的出手攻擊,導致【SY.Gaming】整個隊伍都完全喪失了主動權,只能夠在障礙物建築邊上來回,等待"木王"幫助"隱王"恢復血量值。

而這個時候【SY.Gaming】已經是出現了另外的危機!

一方面"木王"的身上已經是有印記狀態效果,所以在空閒的時候他都在持續的給自己恢復血量值,再加上這會兒"隱王"和"冰王"的血量值也都經歷過了一次危機,這會兒"木王"的法力值已經消耗到了比'EG.Ye';還要低的地步。

這樣下去的話,就算只是單純的比拼法力值,【Emperor.Gaming】這邊都已經是能夠獲勝了,局勢上完全就是屬於絕對的位置。

接下來'EG.Ye';放棄了輔助的打算,配合'EG.Hu';和'EG.Qz';一同發動攻擊,這次的傷害直接是將"木王"的法力值完全消耗殆盡。而'EG.Ye';因為選擇了參與進攻,卻還剩餘了百分之十五的法力值,雖然用來攻擊和從旁輔助都不足,但是和"隱王"以及"冰王"周旋倒是沒有任何的問題。

簡單的拖延了一會的功夫,沒有法力值也沒有天賦技能還處於瀕臨死亡狀態的'EG.Ye';仍然是無法避免被"隱王"和"冰王"聯手的輸出送出競技場,不過當'EG.Ye';被送出的競技場的時候,'EG.Hu';和'EG.Qz';的血量值仍然是屬於相當高的地步,而"冰王"和"隱王"就算'EG.Hu';和'EG.Qz';不去攻擊,他們兩個都足以被'EG.Qz';的印記狀態效果持續削減血量值而送出競技場。

"【Emperor.Gaming】VS【SY.Gaming】的第一局交手當中,【Emperor.Gaming】率先拿的首場勝利!雖然'EG.Ye';選手還是被對方擊敗,但是我認為他們在這局對決裡面仍舊是保持著相當巨大的優勢,足以讓【SY.Gaming】無法扭轉局面的優勢!"

解說席上的電競解說主持人A振奮的說道。

"是的,可以看到最後'EG.Ye';選手被送出競技場,但是'EG.Hu';和'EG.Qz';還擁有相當高的血量值,這是相對來說比較明顯的優勢。"

木子勝輝點了點頭繼續說道,"不過在這局交手裡面我認為【Emperor.Gaming】能夠獲勝自然是因為'EG.Ye';剛開始時候憑藉一人禁錮控制住【SY.Gaming】三位選手,也算是一種有效的奇襲,對方下一次再遇到'EG.Ye';的時候可不會再上一次當的了。"

"我覺得這並不一定的,'EG.Ye';選手如今也算是逐漸展露出他的底牌,很難說下一局不是別的奇襲呢?"

電競解說主持人B忍不住笑著說道,"當然這些還是要看'EG.Ye';選手的能耐了,不過我相信,【SY.Gaming】這邊將會對'EG.Ye';先前所施展的一人禁錮控制三人的能耐有所警惕,不會在輕易中招的了。"

賽場外面,解說席上的聲音響徹整個場館,而觀眾們也都是響起了陣陣歡呼聲!

"不錯,第一局拿下了首勝,他們三個人的缺點目前依然還是表現的過於明顯了。"夜羽開口說道。

"不過第二局肯定是沒有這麼簡單的,至少他們三個人不會再如此輕易的被老三禁錮控制住。"羅楓眉頭微蹙起來分析的說道。

夜羽點了點頭,繼道:"所以,我們第一局的陣容可以暫時的放棄了。第二局的陣容,我們就直接採取另外的一套陣容,我、老么和孫平上場。"

"異類劍系、鬥系和輔助的陣容嗎?的確是一個可行的陣容,出人意料的搭配。"老胡聞言也是點了點頭認同的說道。

"我們本身八個人都是自由型別,搭配陣容豐富程度自然比經典傳統的要強。本身陣容上我們靈活性就會不同,所以面對固定三人組的【SY.Gaming】,我們自然存在一定優勢的。"夜羽笑著說道。

第二局的陣容,由孫平來擔任鬥系的位置,孫平的被動型別霸氣領域天賦技能裡面有強化自己武器的特殊效果,並且憑藉"巫魔"的狀態擁有相當良好的恢復血量的效果,又能夠進行遠端禁錮控制,並且打出足夠的傷害,這也是經典陣容裡面鬥系在比賽裡面的發揮作用,只是夜羽他們這邊採取了讓孫平這位非主流體系的巫系來擔任執行。

夜羽依然是擔任輔助的位置,由於羅楓是屬於【Emperor.Gaming】的底牌,必須儘可能的保留到總決賽以及八對八比賽項目當中出場,因此最適宜擔任靈活的輔助也就只有夜羽了,譚聰同樣也是保留到總決賽再登場。夜羽這次打算第二局當中改變一下自己的戰術策略,不再以禁錮控制為主要目的,而是以恢復血量和阻止對手進攻為主要目的。

屈政繼續的出場是因為本身仗著劍隱雙優的體系,而這個體系目前在比賽裡面並沒有其他選手走過,也算是華夏內第一位走劍隱雙修佔據雙職優點來走的體系,看似中庸但是卻在擁有狀態天賦技能的增幅下能夠發揮出無與倫比的強勢點。

他們三個人這樣的陣容,哪怕是大招級別的天賦技能施展以後就算被禁錮控制,對方都無法打出任何的傷害了,因為只要過了【SY.Gaming】三人組的第一階段的強勢攻擊,不給對方拿到優勢,就是消耗戰的開始了!

…(未完待續)

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