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第四百四十七章 結束,勁敵

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但是就在這個時候,命中‘大古’那名鬥系隊友的巨盾猛然朝著那名御系選手飛掠回來,本來這就是屬於巨盾為主導風格的基本套路,巨盾扔了出去以後必然是會自己飛掠回來的,但是這御系選手並沒有打算接住巨盾,而是一邊朝著‘大古’追擊一邊調整自身的位置,讓‘大古’位於巨盾飛掠回來的路線軌跡上。

‘大古’自然是沒有預料到還有這樣一手,猝不及防之下揮舞手中的三尺青鋒來防禦,巨盾也是同一時間被震飛開來,但是這並沒有太大的意義,因為巨盾的目的本來就是為了減速緩慢,基本本身的傷害完全可是忽略不計。

‘大古’就算不防禦也不會有太多的削減,而且還是陷入減速緩慢負面狀態效果,很顯然是來不及打斷那位法系選手所施展的天賦技能。

而當那位法系選手的天賦技能施展出來的瞬間,巨大的火光匯聚而成的火球便是朝著那位鬥系選手暴射而去。那名鬥系選手連忙躲閃,從那火光四射的火球暴射而來的軌跡上躲避開來。但是就在這個時候,御系選手伸出手接住了自己的巨盾,然後朝著那道火球衝了上去,挺起手中的巨盾做出了一個完美防禦。

砰——

一聲巨響,火球驟然偏移軌跡,繼續朝著那位鬥系選手暴射而去。讓那名鬥系選手都是猛然間嚇了一跳,正準備躲閃的時候,忽然一道火焰凝聚而成的巨牆升騰而起,讓鬥系選手下意識一個連忙止步,然後直接是被身後那龐然大物一般的火球瞬間吞噬。

轟隆隆——

清楚的看見那位鬥系選手的血量值削減了五分之一的量,這樣的傷害數值頓時也是震驚所有人。

“原來如此。”

夜羽雙眼微眯起來暗自說道,恐怕對方並沒有設計出什麼大招級別的天賦技能,而眼前所施展的恐怕就是唯一的攻擊方式了,但是其它的天賦技能,甚至包括自己隊友的天賦技能都是以這一招天賦技能作為核心來延伸設計的。這個天賦技能也許是準備時間越長所能夠達到的傷害數值就越高。

總之,這樣的天賦技能的確擁有很恐怖的傷害數值,若是準備的時間足夠,一招就能打出百分之五十的血量值削減甚至秒殺都是可以的。

這樣的攻擊直接是削減了對方五分之一的血量值,而且還讓對方進入到了遲緩負面狀態效果和灼燒負面狀態效果。眾所周知,火焰灼燒的傷害數值是完全按照天賦技能的傷害數值來計算的,天賦技能傷害數值越高那這灼燒所能夠帶來的傷害數值也就越高,所以鬥系選手的血量值正在以肉眼可見的速度驚人的持續削減當中。

而法系選手專精火之行,往往會在被動型別自定義天賦技能上投入大量的設計,讓自己的攻擊所帶來的灼燒負面狀態效果命中對手以後帶來更高的傷害。對方的火之行在施展完火焰巨牆阻擋對方鬥系選手躲閃的瞬間,第一次的攻擊還沒命中對方之前就已經是開始施展第二次天賦技能了。

以對方鬥系現在的血量值和遲緩負面狀態效果,這第二次的天賦技能恐怕是能夠讓對方直接跳過遲緩負面狀態效果的保護機制,讓對方進入到第二次的遲緩負面狀態效果當中。

一切都彷彿是進入到了剛開始的迴圈當中,御系選手再次利用巨盾以及巨盾的彈射讓‘大古’和鬥系選手進入到了減速緩慢負面狀態效果當中。而且從眼前這樣的對峙情況來看,夜羽發現那個巨盾其實是可以進行無限制的來回彈射。對方的御系選手完全是可以利用閃身來調整自身的位置讓巨盾進行高難度的轉彎來完成不可能完成的事情。

憑藉這樣的方法,對方的御系選手已經是連續兩次的閃身,讓‘大古’和鬥系選手再次陷入到了遲緩負面狀態效果當中,然後又是一次火球狠狠的轟擊在了那位鬥系選手的身上。

“天啊,這樣子完全就是要命的打擊了。”

屈政都是雙手捂著眼睛完全是一副不敢在看下去的意思說道。

那位鬥系選手的血量值瞬間是從百分之七十五削減到了百分之四十五的位置,完全是和先前夜羽所推測的一樣,這樣的天賦技能直接是能夠削減掉鬥系選手百分之三十的血量值,並且成功的跳過了遲緩負面狀態效果保護機制。

而那名專精火之行法系選手馬上開始準備第三次天賦技能,這樣的天賦技能所展現出的驚人傷害數值已經是超出了所有觀眾的想象,就連解說席上的電競解說主持人也是十分的驚訝。

哪怕是夜羽,要依靠一個天賦技能打出這樣的傷害數值是非常困難的。原因自然也是很簡單,因為夜羽弦系雖然也是法系範疇的,但是他的天賦技能設定是屬於瞬間施展的,施展天賦技能完全不需要準備時間,所以也是導致會有類似的缺憾,那就是傷害數值下降。而需要準備時間來施展天賦技能的法系自然是比夜羽這種的傷害數值要強數倍。

更何況,對方專精火之行法系,火之行本來就是八行裡面最高的傷害數值,更是利用自己其它的天賦技能以及自己隊友來讓這個天賦技能成功達到最大傷害數值的極限,才打出了這樣如此要命的天賦技能。

而且在這天賦技能命中對手的時候,還連續觸發灼燒負面狀態效果。

灼燒負面狀態效果是可以疊加的,同時也是根據天賦技能傷害數值來附加的。所以這兩次天賦技能下來,接近百分之六十的血量值,其中就包含了百分之二十的灼燒負面狀態效果的作用。

在這樣的作用下,只要承受多一次灼燒負面狀態效果。

‘大古’這邊的鬥系選手自然就是敗了。

其實要躲開這樣的天賦技能的傷害數值是比較容易的,只要隨便找到合適的障礙物,並且讓對方的視野失效。但是對方的御系選手完全就是如同牛皮糖一般,完全就是死纏著不放,減速緩慢擋住退路和前路。甚至還幫助自己的隊友調整火球的方向軌跡,這完全是無法躲避的。

而只要被命中,後續的傷害自然也是陸續到來。中一次就已經很難受了,中兩次就殘了,中三次這局勝負就定下來了,既簡單又通俗易懂的暴力戰術。這時候對方的兩位選手已經是進入減速緩慢負面狀態效果保護機制,但是對於‘大古’和他的鬥系隊友來說卻並非是反擊的時候,因為自己鬥系隊友的血量值已經很低了。

進入遲緩負面狀態效果以後,對方的鬥系立刻就是身形暴退,躲到了障礙物後,開始打算為自己恢復些許血量值,而‘大古’則是毫不猶豫就是朝著對方的法系暴射而去。

因為這個時候,如果鬥系選手再次施展天賦技能,配合上灼燒負面狀態效果必然會被送出競技場。

儘管鬥系選手在為自己緩慢恢復血量值,但是由於已經有兩層灼燒負面狀態效果的傷害追加,他的血量值依然不見有所提升。而對方的御系選手已經是開始移動了,他完全沒有理會自己的法系對手,朝著瀕臨死亡的鬥系選手暴射而去。

看這個情況,夜羽雙眼微眯起來,眼眸深處閃過了一抹洞悉。

原來他們的戰術策略是這樣的…

雖然看起來御系選手是牛皮糖,沒有傷害數值但是又無法擊敗他,放著不管的話他能夠施展減速緩慢負面狀態效果的同時還擋住前路,但是這些其實都是幌子,只是為了幫助自己的法系隊友將對方的血量值削減到最低狀態。

夜羽推測,這位御系選手一定是有針對血量值最低狀態的攻擊天賦技能。

《神殤》中的血量值緩慢恢復,在那兩個高額傷害數值天賦技能以及灼燒負面狀態效果下,對方的鬥系選手一個勁的恢復自己的血量值,卻也僅僅是只能夠勉強保證自己的血量值不會下降太快,然而卻還是繼續削減血量值。當那御系選手一個身閃來到他邊上的時候,他的血量值也僅僅是剩餘百分之二十三。

果不其然,御系選手和那位鬥系選手交手後,天賦技能的傷害數值遠遠超出想象,那鬥系選手的血量值已經見底。而這個時候‘大古’為了避免對方法系的追擊,和自己的隊友已經距離太遠,當他趕去支援的時候,鬥系選手已經被送出競技場。

這局的對決已經是【GUOBIN.Gaming】敗了。

“真的是很簡單又很暴力的戰術策略了。”

孫平的眉頭皺起說道,顯然對於先前【Wang.Gaming】戰隊第一局運用的戰術策略而感到驚訝。

“這就是被號稱華夏最強的超級戰隊嗎?”屈政的嘴角也是抽搐了一下說道,“輕鬆的贏了首局。”

“可以說只要是命中兩次火之行法系選手的天賦技能就可以宣佈這局對決的結局。”羅楓的眉頭也是微蹙起來的說道,“【GUOBIN.Gaming】雖然強,但是面對這般打法,確實是技不如人了吧?”

“可以這麼說吧,但是兩支超級戰隊交手,這樣勝負分出的時間也是有點驚人了。”老胡說道。

“最後階段,當一名隊友的血量值被削減到百分之三十以下後,基本就可以說是死局了。去阻止御系選手,法系選手必然是會出手阻止的;阻止法系選手施展天賦技能,御系選手趕上依然是輸。只能夠避免進入到百分之三十以下的血量值。”

洛威開口說道,而屈政也是有點疑惑的說道:“這樣做似乎有點困難吧?不去說承受一次攻擊就進入到遲緩負面狀態效果,除非是那些瞬間提升血量值的天賦技能,否則根本不可能將血量值拉上來。而且瞬間恢復血量值還不見能夠頂住灼燒負面狀態效果的持續削減。”

“更別說瞬間提升血量值需要消耗大量的法力值或者需要極長的準備時間,容易被對手打斷,而且還可能導致法力值不夠影響後續戰鬥的法力值消耗。”

夜羽的眉頭也是緊緊的皺起,羅楓則是說道:“需要我登場嗎?”

“現在還不是讓奶爸登場的時候,這樣貿然登場可不見得是好事。”孫平開口說道,而夜羽也是微微的點了點頭。

“這兩個傢伙已經是很難纏了,要對付他們很難用固定的戰術策略來做,只能夠根據競技場地圖以及當時的具體情況來臨時應變了。”

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夜羽沉吟的說道,隨後看向羅楓繼道:“你的存在本身就是關鍵之一,不能讓你暴露出來。”

羅楓見狀也只能夠微微的點了點頭,他自己很清楚自己在隊伍裡面的位置,沒有選擇在前面出場也是為了打對方一個措手不及。

而反觀過來眼前的狀況,這也是個性天賦技能和固定搭配戰術之間最為明顯的區別了,就看誰能夠利用競技場地圖以及當時的情況掌握到最好的機會打出屬於自己掌握的節奏,而一旦節奏是屬於自己的,對方就同樣只能夠利用競技場地圖以及眼前狀況來想辦法打出反擊。

這種自由化搭配戰術和經典搭配戰術的差距,就是更依賴玩家個人實力。

當玩家的水平達到較高的時候,自由化搭配戰術自然是遠遠超出經典搭配戰術的,這也就呈現了所有人眼前看到的這樣一幕,【Wang.Gaming】戰隊在這一點上的強勁,也奠定為什麼能夠被稱之為華夏最強超級戰隊。

在夜羽看來,這場比賽的結局也已經是定了下來,而事實上也的確是這樣,這之後的幾局對決當中,【Wang.Gaming】戰隊全部都是憑藉同樣的戰術策略,打的【GUOBIN.Gaming】戰隊完全無法反抗,最終更是以三比零,零封了這次的比賽戰鬥。

【Wang.Gaming】戰隊晉級到二對二比賽項目爭奪冠軍的席位上,這也是夜羽他們【Emperor.Gaming】所要面對的強悍對手。

…(未完待續)

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