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第一百六十章 陰暗森林VR計劃

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E3展,在原來的世界,是由3個字母E開頭的單詞簡稱而來。

其中文名,叫電子娛樂展覽會。

本身是全球規模最大,知名度最高的商業展覽會及電視遊戲發佈會。

用人話來講,就是E3展的主要用意是給遊戲行業各大廠商們提供一個相互扔大招的舞臺。

在這裡,讓他們亮出自家最看重,最有價值的產品。

因此,E3展的主要觀眾群體是商家和媒體。

但是,這些廠商的大招,可不是什麼成品。

僅僅只是一個CG,或者一段實機演示而已。

目的是用來吸引商家和媒體的眼球,給遊戲提前預熱造勢,拉投資贊助等等。

所以,對於原來世界的玩家們而言,所謂的E3展會,就是個畫餅大會。

而且這些餅,還有翻車的可能。

比如某些廠商,公佈的遊戲可能是很炫很酷很真實的實機演示,看得玩家們心情激動,恨不得立刻購買體驗。

但當遊戲真正發售後,才發現到手裡的東西和實機演示相差了十萬八千裡,到處都是被閹割的痕跡,自己則成了那無數的‘買家秀’之一。

還有的廠商,公佈遊戲時簡直信心滿滿,其質量也讓玩家們覺得很有潛力。

但幾個月後突然爆出遊戲開發被終止,或者開發混亂無限延期,還有乾脆就是杳無音信等等,令人惋惜。

又或者是某個廠商公佈了某款遊戲的幾秒種CG,結果裡面啥都沒有,就展示了個標題和場景,讓全場期待近十年的觀眾高潮不已。

然後幾年過去了才發現連資料夾都還沒建。

因此,不同於國人玩家對展會的期待。在部分國外玩家眼裡,與其參加E3,在人群之中排隊個把小時體驗幾分鐘的遊戲Demo,或者看開發者那毫無演講水平的尷尬發佈會。

那還不如在家等著別人出遊戲公佈的剪輯影片呢。

起碼還舒服一點。

因此,E3展會,就是個遊戲廠商裝逼選秀引起玩家和媒體注意的地方。

也是個推廣宣傳自己重點遊戲專案的優選之地。

孟舒透過原身記憶,發現平行世界的E3也同樣如此。

無限網娛作為國內的頭部廠商,再加上他們還在開發著一款遊戲,所以像這樣的宣傳展會自然不會錯過。

那這樣的話,孟舒會錯過嗎?

顯然不會。

“下個月嗎...”

孟舒放下手機,若有所思。

接著,心中下了個決定。

“本來還打算按計劃把遊戲一款款做出來的,既然有E3,那就先學一下《黑神話》,把新作的實機演示弄出來吧。”

“至於成品...還是按計劃,排在《陰暗森林》的後面。”

“反正大家都是過來畫餅的,這次我也跟著畫個餅好了。”

想到這,孟舒笑了。

然後拿起手機回覆了梁總,上面就三個字。

[當然有。]

...

此時,正在加班奮戰的楊應,突然在公司內網收到了來自安總的訊息。

那是一張彈幕網爍光的回應截圖,上面的支援和夢想清楚展現。

安總自己還發來了一句質問。

[他們這是什麼意思?又想跟著抄襲我們的同題材遊戲?我不允許他們一而再再而三的抄襲我們!]

看到安總的訊息,楊應頓感頭大。

唯一遊戲又怎麼了?

他們發了啥?

楊應沒有理會安總,而是先點開了截圖,把爍光在彈幕網的回應上上下下仔細的看了一遍,然後…頭更加大了…

“他們也要做太空科幻遊戲啊...這可難辦了...該怎麼給安總解釋啊…”

楊應看著安總的頭像,心中感到勞累。

攤上這樣的一個圈外人做領導,真的是在瞎搞。

他楊應只是遊戲開發組的負責人而已,像這種媒體和社交網路之間的事,根本不歸自己管啊。

發給我看幹嘛?這質問又是什麼意思?

而且,對手公司選什麼題材,那也是人家的自由啊。

也許唯一遊戲是看到了自己的《血腥科學家》是太空科幻題材,所以也想做呢?

這沒毛病啊。

如果是友商或許會多多少少選擇避開,但無限網娛不是競爭對手嗎?

他們選同題材也無可厚非啊,安總這是在想啥啊...

難不成要禁止別人做太空科幻題材嗎...

楊應有點頭疼。

不知道怎麼給圈外人安總解釋遊戲題材的問題。

畢竟市面上就那麼幾個,一年中公佈的遊戲有多少是撞了相同題材的。

你家做了現代戰爭題材的遊戲,誒,我家也準備做現代戰爭的遊戲。

總不能因為你家做了,我就要改未來戰爭或者古代戰爭吧。

像這種題材相撞,或者就是要跟風做同題材的情況真的難以預料。

但既然發生了,又能怎麼辦呢?

總不能嚴厲指責吧?這沒道理啊…

楊應揉了揉腦袋,想了想,還是打字回應。

[安總,實在抱歉,我也不知道他們是什麼意思。]

啪——

鍵盤輕響,訊息傳送。

十幾秒後,楊應感到了不妥,覺得這條回覆應該不是安總想看到的。

所以他又補上了一句。

[但我們的遊戲會比他們先吸引玩家購買,因為我們的遊戲是率先開創了‘恐怖’+‘射擊’的組合,又是恐怖遊戲中沒有的科幻類題材。所以我們有很大的優勢,甚至連競爭對手都羨慕的表達支援,成功是一定的!我們開發組也會在剩下的時間內抓緊時間最佳化調整,讓遊戲更好的呈現出來!]

打完後,楊應仔細看了兩遍,覺得沒問題後,摁下了傳送。

然後,他像是解放了似的癱坐在椅子上,雙眼無神。

“我不能猜到別人會做什麼,我只能儘量把我負責的事做到最好。所以其他的什麼么蛾子,你問我,我知道個屁!”

說完後,楊應靠在了椅子上,揉了揉自己有些發脹的腦袋。

也就在這時,他萌生出了一個不想幹了的想法。

然後瞬間一驚,連忙甩頭,將這個想法打消。

“我在想什麼呢...這可是技遊啊...能進這樣的公司單獨帶一個組已經讓人羨慕了...我怎麼會不想幹呢...”

甩掉了這個想法後,楊應起身,看向了辦公室外加班加點的同組夥伴們,心中一時無言。

這一刻,他隱隱猜到。

也許跳躍組…會被這款遊戲決定命運…

...

時間,一天天過去。

《控制失效》也隨著主線進度的推進而越來越火熱。

各大社群和彈幕網每天都有新的內容被玩家們發現然後公佈。

賺取不少的點選量和播放量。

而孟舒新公司這邊,也已經整裝完成。

原先規劃好的健身房、娛樂室、茶水間等等也都開始投入使用。

美術總監方元成,也正式到公司上班,和夏念珍還有邱元協同合作。

孟舒在大家恢復工作狀態後,宣佈了《陰暗森林》VR版的開發計劃。

然後開了場會,將當初穿越而來,系統贈送的《陰暗森林》概念設計進行了詳細講解。

讓一眾員工們在底下感嘆遊戲中森林的宏大幽靜和詭異可怕。

照這麼看來,《陰暗森林》之所以採用俯視角的設計,反而是考慮了玩家的承受能力,因此才變相的使用這種視角來削減恐怖氛圍。

可怕…真是可怕…

現在,孟老闆終於要開發《陰暗森林》的VR版了。

到時候,等待玩家們的,怕是詭異森林中那前所未有的極端恐怖了…!

會議開完後,接下來就是員工的招聘。

在這一點上,孟舒已不再理會,直接全權交給了老員工們負責。

就比如陳安,他負責招任務設計師。徐洪負責招動畫師、動作設計師等等。

方元成負責招自己需要的美術專業人員。

總之,權利已經下放了,一切都是為了讓工作能夠順利進行。

而且對於《陰暗森林》這款遊戲,孟舒在很久以前就打算做VR版了。

但是後來因為一個又一個的工作計劃而擱置。

這期間,不斷有人給他私信和評論說有生之年能不能看到VR版的《陰暗森林》。

對此,孟舒也一直沒有個回應。

現在,之所以決定開發VR版,主要還是因為《陰暗森林》的熱度不亞於新出的《控制失效》。

一款一年前的PC恐怖遊戲,其熱度居然跟最新的VR大作差不多?

這怎麼可能!?

於是,孟舒在此前上網搜了下,才發現問題的關鍵所在。

是MOD…

玩家們給《陰暗森林》製作了數量可觀的MOD來保持遊戲性。

整個彈幕網,一搜陰暗森林這個關鍵詞,除了幾個全流程全收集的通關影片外,就是一些MOD展示影片。

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除了常見的揹包擴充和無限揹包MOD外,就是子彈加倍跟無限子彈MOD。

還有諸如傳送MOD,原地存檔MOD,技能無限制MOD,安全屋木板不易打破MOD等等。

還有無限耐久MOD,簡單製作MOD。

更牛逼的,還得是額外地圖MOD,新的支線MOD。

完全可以說給《陰暗森林》煥發了第二春。

難怪其熱度在上市的一年後還堪比《控制失效》,原來是有這麼一批狂熱粉在堅持啊。

不過不得不說,《陰暗森林》也確實有這樣的魅力。

作為一舉推翻‘恐怖遊戲就是個笑話’的恥辱稱號後,該型別的魅力,正被漸漸放大。

《陰暗森林》的出現,不僅僅是這個世界首個被真正冠以‘恐怖’名詞的遊戲。

更多的,是開啟了恐怖遊戲市場的大門,奠定了恐怖遊戲在其它分類下的地位。

也是《陰暗森林》這款遊戲,第一次真正的給玩家們帶來了恐懼,並告訴了他們什麼才叫做害怕。

像這種具有‘新開拓’意義的遊戲,確實能被玩家們深刻記住。

也因此,不斷地向孟舒詢問是否有VR化的可能。

所以,在時隔一年後。

孟舒在看到玩家們的熱情時,決定給《陰暗森林》來一次大升級。

但他並沒有對外宣佈。

因為他打算給玩家們一個意想不到的驚喜。

讓他們知道,你們的請求,我全都看在眼裡!

此時,就在孟老闆在忙碌著工作時。

遠在渝城的香蕉哥,突然一臉的懵逼。

他看著在《控制失效》裡收集到的東西,表情漸漸變為了不敢置信。

喉間,連續湧動,吞嚥不止。

“我曰…這平行世界的主角…也太…”

“這有點不可能…我再玩玩…看看到底是不是真的…”

說著,香蕉哥再次戴上了VR。

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