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第十章 版號發放,後續計劃開始

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晚上7點,孟舒系上圍裙,準備做晚飯。

從穿越過來的那一天晚上小露身手後,妹妹就嚷著要吃自己炒的菜。

所以自那以後,每天晚上的掌勺重任,就從母親交替到了孟舒身上。

且每晚炒出來的菜,都能讓孟小然這個丫頭吃得滿嘴是油,讓他都開始擔心這丫頭會不會吃成一個小胖子。

而今晚,在她那滿是期待的目光下,孟舒準備做一道乾鍋雞腿肉和肉沫麻婆豆腐以及獅子頭讓她嚐嚐。

就在他準備切菜時,孟小然突然好奇的出聲詢問關於工作的事。

“老哥...你還沒找到工作嗎?”

“前兩天我看你天天往外跑,還以為你是去面試了...”

孟舒:......

孟舒拿菜刀的手一頓,背對著她,揚起嘴角微微一笑。

這丫頭,還以為前段時間出去找公司場地是在給自己找工作呢。

想想也對。

自己都23歲的人了,還整天待在家裡不出門,家裡人過問也正常。

唉...

畢竟家裡經濟情況很不樂觀,大的像個宅男,工作找不到,小的腿受傷,學還上不了。

現在小小的家裡,居然還得依靠上了年紀的二老?

說出去,都會被人瞧不起。

“老哥,要是工作難找的話。你就...你就...你就去做直播吧!我看現在很多的主播玩遊戲都很水,沒什麼技術,純粹圖個樂呵,要不你也試一試?”

孟小然看著自家的哥哥,小聲詢問。

聽得孟舒滿頭的黑線。

我堂堂秦軒,曾被時代雜誌譽為當代最年輕的成功企業家,出過好幾款知名遊戲的天才製作人...去做主播...?

他搖了搖頭。

“會有工作的,哥哥可沒有在家閒著,放心吧丫頭,你家哥哥,可不是爛泥。”

孟小然一聽,頓時臉色尷尬。

“啊這個...哥哥,我不是說你是那個那個那個啥...額...總之,我不是那個意思啦!我知道哥哥很厲害,就像你會做飯一樣,搞的我很吃驚誒,我知道哥哥你肯定不是..額...閒人!”

此時此刻,慌亂的孟小然,從平時稱呼的老哥,變成了哥哥,可見她現在有多不好意思了。

孟舒只是笑笑,沒有在意,也沒有回頭。

“行了,趕緊回房間待著,等會炒菜了油煙很大,開了抽菸機也還是有一些的,你那麼愛乾淨不怕啊?”

“嗯呢!等你叫我哦,哥哥!”

孟小然趕緊藉著這個下坡一瘸一拐的離開了,臉上還微微有些發燙,滿臉的不好意思。

而孟舒則揮起菜刀,給雞腿剔骨。

開公司的事,他沒有跟任何人說。

父母,妹妹,朋友,同學一個都不知道。

現在的他,還什麼成績都沒有,冒然說自己開了公司只會是讓人擔心。

他現在是什麼?

畢業沒多久的大專生而已。

說自己開了公司?

誰會相信他這個本科文憑都沒有的人,有創業的本事?

所以現在還是等陰暗森林上架了再說。

孟舒不再多想,開始專心做飯。

...

又是一週過去。

在這段時間裡,因為怪物造型的公佈,使得彈幕網上的那個實機演示資料再次暴增!

播放量達到了驚人的1775W。

在全站直接排行第一!

並且引得許多UP主和玩家們紛紛出自己的遊玩影片。

現在只要一搜‘陰暗森林’這個關鍵詞,就能出來14頁的相關影片!

當然,排第一的還是孟舒自己釋出的那個實機演示,然後才是一個叫崽總的影片,240多W的播放量。

另外,雲盤裡的Demo版下載量也達到了28W。

對比影片的播放量,由此可見。

雲玩家和不玩遊戲的人,還是不少的。

孟舒看著這28W的下載量,心中感到可惜。

要是這28W人是購買遊戲的就好了。

他隨便定個59元的售賣價格,也能賺到1650多萬。

就算扣除賽博平臺30%的抽成,那也有1150多萬。

想到這,孟舒敲打鍵盤的手也不由自主的加快了。

但就在這時,手機突然一亮,一條簡訊伴隨著提示音響了起來。

孟舒隨手拿起一看,還以為是一條宣傳或者詐騙簡訊。

結果只一眼就挪不開了。

手機裡的簡訊,字不多,但清清楚楚的告訴了他。

陰暗森林,稽核透過!

現在,他的這款恐怖遊戲,在華國有了自己的版號,擁有了相關的資質證明,還受到了法律保護,可以正大光明的宣傳了!

此時的孟舒,心中無比激動。

版號啊...!

在原來世界,因為某些原因的限制,單機遊戲想要稽核透過,那是非常難的!

不僅內容敏感,就連等待的時間也很長。

有些遊戲公司,辛辛苦苦做出一款遊戲拿去送審,結果因為稽核時間太長,版號還沒下來,公司就已經扛不住的倒閉了...

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而這樣的情況,還很常見。

孟舒自己帶領團隊開發的幾款遊戲,也就兩款武俠拿到了版號,其他的,全上了蒸汽平臺。

而現在這種題材恐怖,小孩子玩了只能睜眼睡覺的遊戲,卻過審了!

對於經歷過版號寒冬的他而言,是何等的喜悅!

現在的他,心中只有一句話,而且已經迫不及地的脫口而出了。

“驚嚇值...你們這些玩家一個都別想跑!”

然後當即開始了下一步計劃。

目前遊戲已經開發到第二章的90%了,最多3天時間,就能完成第二章的全部內容,等做完一起上!

而第三章,也就是終章的內容,則要比前兩章少很多,時間上應該不會開發太久。

他現在要做的,就是聯絡賽博平臺在華國的代理商,簽下合同協議,上架遊戲。

接著,趁熱度還在,把剩下的那個CG預告片釋出出來。

然後趕緊公佈遊戲的EA搶先體驗版,並選擇發售時間。

最後,用賺來的錢,招賢納士,聯絡其他遊戲平臺並移植遊戲,然後為下一款遊戲做準備。

畢竟用驚嚇值購買的遊戲,是不包含試玩Demo、美術資源、原聲作曲的。

而這些,單靠他一個人,也能做,就是會很花時間。

與其這樣,不如招人來做,節省時間成本。

另外,他還有個想法。

就是在開發一款恐怖遊戲賺驚嚇值的同時,來開發其他型別的遊戲賺錢。

這個世界的主流遊戲是槍車球。

那麼先不說後面的車跟球了,光是槍,就已經多到數不清。

單說第一人稱FPS,就有鼎鼎大名的《使命召喚》系列,人盡皆知的《戰地》系列等等,都是非常爽快的線性突突突遊戲!

當然,這個世界也有類似的爽遊,這倆可能佔不了多少優勢,只能以量取勝。

不過沒關係,線性突突突滿足不了,那就開放世界帶RPG元素的突突突上場!

比如《孤島驚魂》系列,《無主之地》系列,《狂怒》系列等等。

如果不夠的話,還有帶科幻元素的《孤島危機》,《殺出重圍》,《英雄薩姆》,《德軍總部》,《毀滅戰士》系列等等。

甚至還有恐怖生存元素的《求生之路》,《地鐵》,《生化奇兵》,《潛行者》系列等等。

這還只是第一人稱射擊遊戲,要是加上第三人稱射擊遊戲的話,這量得翻好幾倍!

除了這些帶有續作的作品外,還有許許多多只有一部的獨立作品。

哪怕這其中有些遊戲因為發售年代久遠而顯得畫質過時,但在系統的幫助下,他依舊能打造出次時代的畫面,讓整個作品煥然一新!

孟舒無論怎麼看,都覺得能把當前時代的遊戲吊起來打。

甚至還可以借用原來世界那句比較經典的名言。

“一個能打的都沒有。”

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