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第一百六十一章 最佳化遊戲

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鬥貓TV的王總,當然不會只因為遊戲協會的原因,就直接放棄掉倉鼠。

對於資本家來說,利益,才是他們優先考慮的問題。

遊戲協會願意替周林飛出頭,與自己進行溝通。這足以說明,遊戲協會對這款遊戲有多上心。

王總敏銳的發現到這一點,自然能夠想的明白,遊戲協會到底有著怎樣的目的。

這才有了倉鼠坦白的一幕發生。

畢竟,對於遊戲廠商,倉鼠可以死賴著不承認自己開掛的事實。

但是面對平臺的壓迫,他反而沒有太好的辦法。

平臺完全可以用鎖流量、不給推薦位的一系列的辦法,讓倉鼠自然涼涼。而且,這些行為完全不需要任何證據。

倉鼠也是明白這一點,跟平臺的力量比起來,自己的自證就如同笑話一般。

......

“什麼?【絕地求生】將作為下一款電競專案,進行全球推廣?”朱景平看到協會發來的郵件,滿腦子都是問號。

在朱景平看來,電競遊戲應該是公平、公正、公開作為核心要點,比的是選手之間的水平。

【絕地求生】雖然看起來也很公平,但是在朱景平眼裡,卻不是這樣的。

這款遊戲的偶然因素太多,戰鬥的隨機性也十分突出。

影響最終結果的原因,可能是突如其來的戰鬥,可能是落地以後的運氣,可能是這樣或者那樣奇奇怪怪的原因。

總之,朱景平並不覺得,這款遊戲適合作為電子競技專案。

周林飛聽到朱景平的聲音,不慌不忙的走了過來,“哦?遊戲協會的動作這麼快?”

在前世,【絕地求生】便也作為電競專案,進行過全球推廣。

雖然,這並不是什麼正式比賽項目。但在一定程度上,也確實對【絕地求生】的宣傳工作,進行了彌補。

“遊戲協會腦子被門板夾了吧?”朱景平兩手一攤,有些不解,“比起絕地求生,我覺得CS更適合推廣啊。畢竟CS的競技性更強,加上我們持續不斷的平衡槍械傷害,至少在公平性上,要比絕地求生好上許多。”

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確實,如果單純是作為電子競技專案來看的話。

CS肯定要比絕地求生適合許多。

但是,遊戲協會不知道是如何考慮的,CS:GO這款遊戲交到他們手中那麼久,卻始終沒有半點訊息傳出來。

總不能指望一款還沒有上線的遊戲,直接成為電子競技專案吧?

“不用管那麼多。”周林飛將自己的思緒收了回來,“作為遊戲設計師,我們只需要做好我們自己的工作就行了。”

“既然成為電競專案,那麼RANK的模式顯然不那麼適合。”方世友不知什麼時候,也來到了兩人身後,“都是職業選手的話,他們的意識、槍法肯定都是頂級的。相對的,對於物資的要求也就提升了很多。”

“所以,要對現有版本進行更新嗎?”朱景平也不再繼續糾結,絕地求生能夠電競化,對於整個工作室來說,並不是一件壞事,“能夠最佳化的地方,並不多啊。總不能為了電競化,放棄遊戲原有特色吧?”

【絕地求生】之所以好玩兒,便是因為他的戰鬥發生的都很突然。

一般情況下,打架都是有著很強的目的性。

但是【絕地求生】不同,他發生戰鬥的原因,很有可能只是因為你多看了我一眼......

雖然到了職業賽場,可能不至於出現這樣的狀況。

可有限的資源點上,不可避免的會出現很多前期衝突。

這也是一個好看的地方。

“資源點分配肯定要比RANK局多一些。”周林飛想了想前世的經驗,“比如1.5倍的物資掉落。至少可以保證他們人手有裝備,另外取消轟炸區減少意外發生的可能性。毒圈的重新整理機制,也要進行一定程度的修改。”

毒圈的隨機性肯定是要保留的。

但是,為了防止出現膀胱局,雙方互相架住不露頭的局面出現,毒圈應該盡量避免出現在地形複雜的區域。

“這麼一來,需要修改的地方就太多了。”方世友將周林飛的思路稍稍捋了一遍,“周哥,毒圈的重新整理機制,你準備怎麼修改?”

“地圖裡面存在的水域,不能出現在後續的安全區內。”周林飛將遊戲地圖開啟後,跟大家解釋道,“首先排水,可以避免大量水鬼的出現,從而影響到遊戲的觀賞性。其次就是排房!避免出現局勢一邊倒的情況出現。”

周林飛這樣做,將運氣的成分儘量降低。

避免出現天命吃雞的情況出現。

“這樣一來,隨機性不是減少很多了嗎?”方世友並不是很喜歡這樣的改動,在他看來,這樣嚴重破壞了遊戲的隨機性,“當然對於物資重新整理的倍率進行調整,這點我倒不是很反對。”

“三級頭的隨機掉落直接取消掉吧。”朱景平在對大資料進行分析後,最後一個開口,“三級頭對於前期對拼來說,優勢太大了。都是職業選手的情況下,一個三級頭很難被反殺。”

朱景平的看法也十分符合周林飛的想法。

“隨機性很強,就意味著公平性會受損。”周林飛看著方世友,很耐心的解釋道,“如果只是娛樂模式或者單純的排位模式,我們為了娛樂性,可以用隨機刷圈的方式來進行遊戲。但是,既然是電競專案,我們必須要考慮到競技性。”

當遊戲變成競技專案後,他的可玩性雖然依舊是重點,但已經不是全部。

“所以,減少隨機性,增強競技性。這是我們必須進行的取捨。”周林飛接著說道,“更何況,即使我們不做改變,遊戲協會那邊也一定能夠看出來這一點。與其讓他們拿去瞎改,還不如我們自己做出改變。”

與前世不同,在這個世界,電子競技是由遊戲協會推動的。

作為官方協會,他有著全國最優秀的設計師團隊。

任何一款他們想要推廣的電競專案,遊戲協會都有權利,也有能力進行修改。

這,才是周林飛不得不進行最佳化的原因之一......

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