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第三百二十五章EQ閃,2級單殺!

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雙方陣容如下:

藍色方EDG,上單納爾,打野豬妹,中單卡牌,下路VN和風女。

紅色方CP,上路瑞茲,打野酒桶,中單亞索,下路飛機和牛頭。

EDG的陣容明顯就是要打前中期的節奏,中野遊走,幫助上、下兩路建立優勢,中路卡牌工具人,打野豬妹補一手開團和團控。

CP依舊是三核陣容,多點發力,也是他們很擅長的陣容。

下路JackeyLove選擇飛機可以在有炸藥包的情況下肉身開團,當前版本飛機中下都可以走,不過下路飛機更多。

主要是因為中路AD還是很少見的,也就韋神喜歡玩維魯斯走中,大部分選手的英雄都比較常規,這個版本法師還是主流中單。

尤其亞索、劫、妖姬這些法刺是熱門選擇,還有艾克這個英雄很受LPL的隊伍喜歡,因為可以中野搖擺,強度也不低。

雙方陣容五五開,EDG打團很強,豬妹和納爾可以當作團控,而且又坦度也有輸出,VN靈活還有風女保護,不容易被針對,後期團戰保著VN打,很難輸。

畢竟,VN後期的能力絕對是首屈一指的存在,隱身和高輸出就是他的代名詞,在VN的面前沒有坦克。

CP的陣容優勢則是中期的高爆發,還有就是陳浪亞索配合擊飛的bo,一旦開到EDG的C位,就能秒掉。

總的來說,雙方陣容都不差,各有各的優勢,而且CP中單是亞索的情況下,打野和上單彌補了法術輸出。

“浪哥打的好兇啊,pawn的卡牌完全被逼的補不了刀。”米勒笑道。

娃娃說:“pawn體會到了之前浪哥的感受~”

管澤元接茬:“沒辦法,亞索打卡牌太好打了,換血隨便換。”

亞索有風遁,隨意在兵線中E來E去,只要卡牌上前,就可以E到卡牌身上和他對拼,卡牌根本打不過亞索。

“pawn也清楚等級越高越難玩,他1級學的黃牌,換血還是能換的。”管澤元說:“只要他將亞索的血量壓低到一定程度,浪哥就要防備廠長的遊走,到時候對線的壓力就會小很多,pawn這是在為後面對線做準備啊!”

米勒點頭道:“也是,亞索有了風牆以後,卡牌就更難混了,前期換血完全可以接受,不然等級上來了,面對滿血亞索,那就太難打了。”

“pawn的細節處理的很好,浪哥應該也知道對方的想法,但是他換血不虧再加上打法一直就是那種兇到極致,他也沒有慫。”

前兩級卡牌還好混點,等到了三級亞索學了風牆,那對線是真的沒法玩了,好歹黃牌還能暈人,亞索有了風牆後,卡牌的W基本上被廢了。

除非亞索放了風牆以後,卡牌再放W,不然很難暈到亞索。

雙方打得很兇,第一波兵都沒補刀幾個,pawn只補刀了2個,陳浪則是四個,他一級學的E,補刀還是很好補的。

“雙方血量都不多,打野刷完野區後感覺第一波遊走很大機率是中路啊。”米勒雙手抱在一起,一隻手託在下巴上思索著。

娃娃躊躇地說:“會不會中路爆發一血?”

管澤元說:“打野來的話可能會爆發一血,打野不來的話,應該很難出現單殺,pawn可是很穩的人,尤其拿到卡牌以後更不會打得急躁。”

“沒錯。”米勒非常贊同管澤元的說法。

卡牌和刺客有區別,刺客英雄爆發高,所以線上對拼靠操作可能會殺死對方,單殺卡牌前期爆發低,偏工具人的中單,選到卡牌和刺客英雄的打法必然不一樣。

玩刺客就是要兇,玩卡牌肯定不會打的像刺客那麼剛,這是英雄特性決定的東西。

pawn作為頂級中單,自然不會上頭用卡牌和陳浪的亞索無腦拼,他是理性換血為了後面對線舒服一些。

這種不上頭的話,就是點到為止,不可能出現單殺。

單殺的情況一般都是出現在雙方都想致對方於死地的情況下,這時候比拼的就是操作了,誰更細節一些誰就能贏。

如果一方完全不想著殺死對方,只是想著苟住,極難出現單殺的情況。

除非雙方技術差距過大,還有英雄強度差距,才有可能被強殺,LOL前期防禦塔的傷害太高了,這就導致了越塔的機率很小,防禦塔能夠進行有效地保護。

“廠長刷完野對中路有想法了,他靠了過來!”娃娃大聲道:

“浪哥有意識到嗎?不然可能會被抓死啊!”

陳浪清了一波線後,向著塔下扔了一個龍捲風,pawn正好在補塔刀,沒有走位躲掉,直接被吹了起來。

他看著被卷上天的pawn,走進塔下一發平A+Q打了一下便離開防禦塔,不過他也被塔攻擊了一下。

拉扯一下,陳浪再回到塔下騷擾著pawn。

“浪哥這是有想法啊!?”

“不會吧,越塔嗎?”娃娃驚聲道:“pawn手裡還有閃現,浪哥才3級不太好殺吧,而且pawn的狀態也不是特別的差。”

這個狀態差指的是能被越塔擊殺的範圍,前期越塔的成本可比後期越塔的成本高太多了,畢竟裝備有限,傷害不足一旦越塔很可能把自己給搭進去。

陳浪看到EDG的兵線來到了塔下,他Q了一下兵,攢了一波Q的被動,身上湧現了陣陣白風,好似要變身超級塞亞人!

“想動手?”pawn看到陳浪打的這麼激進,腦海中有些疑惑。

“等我,這波他必死!”

廠長本來只是想要嘗試一下能不能抓到陳浪,現在看到陳浪在己方塔下,基本上很難走得掉,他趕忙加快速度朝著中路趕來。

聽到廠長的話,pawn便準備好了切牌的準備,同時還特意再賣掉了點血量勾引陳浪。

“pawn在勾引浪哥!”管澤元說:“這波廠長的遊走要成功了!”

陳浪看到pawn的血量低了很多,動了殺心。

pawm也知道陳浪想要殺他,但是他並不怕,閃現在手,他完全可以操作一波,同時拖到廠長過來,殺死亞索拿到一血。

“就是現在!”

pawn的注意力全部集中在亞索的身上,看到亞索的手部動作出手,直接選擇閃現躲掉這股龍捲風!

一道黃光閃過,卡牌的位置偏移了一下!

他預測到陳浪絕對會扔出旋風,因為被動的時間快到了,再不出手龍捲風就會消失!

“pawn這個閃現什麼意思!?”米勒看到卡牌突然交了閃現疑惑道。

娃娃說:“預判亞索的風?”

管澤元說:“只能是這樣了,廠長已經包後了,浪哥跑不掉了,肯定會選擇殊死一搏,pawn的選擇沒有問題,但是浪哥把他騙了啊!”

“完了!”

pawn看到自己閃現過後,亞索並沒有扔出龍捲風,他本能的感覺大事不妙。

剛剛陳浪抬手的動作是亞索跳舞的動作,而非扔出龍捲風的動作,pawn被騙了!

果然,paawn交完閃現的瞬間,陳浪E向前面的一個小兵,然後一個EQ閃接近卡牌,直接將pawn捲起,然後打出平A掛上點燃!

防禦塔的攻擊落在他的身上,白盾抵消了諸多傷害,pawn落地後近身平A並切了一張黃牌想要暈住陳浪,陳浪反手豎起一道風牆,直接隔絕了卡牌所有的傷害,pawn在風牆的另一邊無能為力。

他想要走到風牆的另一邊輸出,但是已經瀕臨死亡,根本走不過去,藍色方防禦塔打死了陳浪。

但是,陳浪死之前,已經先殺死了pawn的卡牌,陳浪拿下一血!

而陳浪卻是被塔殺,因為pawn沒有打到一點傷害在亞索的身上,這個人頭也就與他無關!

“EQ閃吹起卡牌,一血拿到了!”米勒神情興奮無比,脖子上的青筋好似都喊了出來:“浪哥2級越塔單殺了pawn拿到一血!”

“好快的刀,瞬間爆炸!”

“這也太剛了,2級就敢越塔......”娃娃也很興奮。

對於解說們來說,這種線上激情打架的畫面最能令他們開心,因為這樣他們才能激情的解說,如果雙線上和平發育,解說都沒什麼話題可聊。

“最關鍵浪哥還是塔殺,pawn沒拿到人頭......”管澤元驚歎道:“這個傷害計算太精準了!”

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米勒說:“廠長剛剛到了中路,浪哥已經死了,抓了個寂寞......”

“浪哥騙出pawn的閃現太關鍵了,看到pawn閃現交了,果斷越塔,不然可能會被pawn反秀。”

“是啊,浪哥很喜歡用這種假動作騙人,在這種關鍵時刻這些動作真的會讓人誤以為是放技能。”管澤元笑著說:

“也就浪哥的操作太變態了,一般選手打架的時候,哪會分心跳舞呢,只能說浪哥藝高人膽大,手速也夠快。”

不管是跳舞還是極限的秀操作都離不開手速,反應是一方面,手速是另一方面,能夠在打架或者想殺人的時候按出跳舞的動作,這個手速可不是一般人能夠做到的。

娃娃笑道:“講道理,這波廠長不來抓中,pawn應該還不會死。”

“有可能。”米勒點點頭:“pawn是看到了廠長要來中路抓亞索,所以賣了一部分血,如果不賣血的話,他當時的狀態,浪哥只怕不會越塔。”

前期越塔太傷了,可能就算能殺了對方,但是自己會先被塔打死,塔的攻擊太高了,根本扛不住。

就算換了,對方拿到一血,這波強殺也就不賺了。

現在,浪哥不僅拿到了一血,他的人頭還是塔殺,大賺特賺!

......

“現在用說誰更強嗎?雙方都用亞索打卡牌,pawn只能壓制,浪哥進行了對位單殺,個人實力體現的非常明顯了吧?”

“pawn為什麼對著空氣閃現?”

“笑死我了,這就是EDG的大爹嗎?”

“pawn生氣了,所以他對著空氣閃現表達他的憤怒~”

“廠長真是牛皮,把把來中路gank隊友,上一把也是他前期盲僧送了雙BUFF給男槍,間諜吧?”

“娃娃說的對,不來中路抓,pawn根本不會死,這波為了給他賣破綻才會被亞索強殺,廠長真是害人!”

EDG粉絲內部這時候也有了分裂,pawn的粉絲認為中路難打的原因都在廠長身上。

雖然說,來抓人是好心,但是有時候強行抓人會帶崩隊友,在他們的眼裡,廠長現在就有點強行抓人的味道。

上一局的盲僧也是如此,所以帶崩了中路,以至於pawn中路被打的滿頭包。

EDG已經被0-2了,再輸一局就要輸掉比賽,EDG的粉絲們是真的急了,彈幕上已經開始出現內訌。

這就是運營的反噬,雖然為選手引流了很多粉絲,但總有一些極端粉,然後不同選手的粉絲就會掐起來,哪怕是同一個隊伍的選手的粉絲也會撕起來。

......

“CP下路對線目前處於優勢,VN前期還是太弱了。”

米勒看了一眼下路到達三級後,EDG下路完全被JackeyLove和lqs壓著打。

“後期強啊!”娃娃說:“線上選出VN,只要能夠均勢發育就是優勢,小劣就算均勢。”

VN沒有任何清兵的技能,手又短,所以線上上打不過任何AD,前期打架也很弱,選擇VN的話,基本上下路不會主動和對方打架。

除非隊友來遊走,不然正常下路2V2,VN的組合基本上打不過任何組合。

lqs的牛頭站位非常靠前,有時候還會蹲在草叢中,這樣deft就不敢太上前來補刀,干擾他的補刀節奏。

畢竟,牛頭隨時可能在草叢中先手他們,一旦被打到了起碼掉半管血,一套技能+雷霆的傷害可不低,還有JackeyLove的飛機在一旁輸出。

弄不好會死人,EDG很清楚這一點,所以危險的刀都不吃,既然選擇了VN和風女的組合,EDG下路就做好了抗壓的準備。

“廠長的位置暴露了,CP上下路就安心了,打的就激進一些。”

管澤元說:“感覺這一把又和前兩局一樣啊,EDG前期的節奏又有點亂了,CP慢慢開始拿到節奏。”

“看看廠長的節奏吧,這一把EDG上路還是能站出來的,koro1的納爾非常厲害。”

幫戰士肯定比幫坦克更容易抓死人,納爾輸出不低還帶控制。

“浪哥的亞索還是有點強的。”娃娃感嘆道。

陳浪對線打的太兇了,單殺了pawn一次以後,pawn的日子更難過了,他直接騎在pawn的頭上拉屎,pawn比之前陳浪的境遇要慘太多了。

“拿到優勢對線的英雄確實線上更具統治力,之前浪哥的卡牌遇到pawn的亞索,也是抗壓。”米勒為pawn辯解了一句。

管澤元說:“可是pawn沒能單殺浪哥啊,說明浪哥的對線和英雄理解方面要更強一點,現在就要看pawn6級以後的節奏。”

卡牌到6以後有了大招可以全圖支援隊友,這是卡牌的第一波節奏,也是EDG比較關鍵的節奏。

卡牌的第一波飛能否抓到人,抓上還是抓下都是對CP的一個考驗。

因為一個處理不好,EDG可能就會藉著這波節奏起飛,卡牌的作用就是把隊友的節奏帶起來,中後期裝備和等級起來便是進行兵線的牽制。

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