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第313章:遊戲製作鬼才

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第三期特別節目播出之後,出乎意料的受到了觀眾們的一致好評,大家紛紛表示非常喜歡這個“你行你上”環節。

雖然有些人是想看白仁宗被噴,而另一些人則是想看白仁宗“我上我也行”,但大部分人都強烈要求把這個特別節目加入常駐。

白仁宗表示,會在第二季考慮一下大家的意見,把每週的兩期節目加到三期,增加這個“你行你上”環節。

不過,那都是第二季的事了。

目前來說,白仁宗的重點,是想幫韓嘉怡過個生日。

為了這個生日禮物,他也是默默的準備了好久,終於在8月22號這天晚上,完成了自己最後一個遊戲的全成就獎盃,並拿到了“遊戲製作鬼才”的獎勵。

“真不容易啊……”白仁宗看了看手機上的提示感嘆道,“一百款遊戲!”

為了達成這個成就,白仁宗從很久之前就開始積累了。

儘管他都是挑選的那些他已經完成了很多成就的遊戲,以及那些成就比較少的遊戲來攻略,但一百款遊戲還是太多了。

雖然也不是特意為了韓嘉怡而完成的這個成就,但確實是為了給韓嘉怡送上這份禮物,他才特意趕在韓嘉怡生日之前拿到了這個成就,準備幫韓嘉怡製作她工作室的遊戲。

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從韓嘉怡的工作室開始製作新遊戲也過去四個多月了,目前已經有了試玩版。

所以白仁宗準備試玩一下,確認遊戲風格,然後提出一些意見。

如果有必要,他還會親自投入一些資金。

剛好最近的美食對對碰讓他積攢了一筆八位數的存款,說話也會更有底氣。

完成這個成就後,白仁宗就覺得自己好像突然頓悟了。

看了看趴在床上晃悠著漂亮的小腿的韓嘉怡,白仁宗一陣心動,於是湊到床邊,附身輕吻著她纖細的脖頸:“木木……”

“怎麼啦?”韓嘉怡扭過頭在他嘴巴上親了一口笑道。

“你最近越來越美了。”白仁宗托起她的下巴說,然後輕輕堵住了她水潤的雙唇。

纏綿了一番後,時間也來到了晚上十二點。

“生日快樂,寶寶。”白仁宗摸了摸韓嘉怡的小腦瓜笑道。

韓嘉怡抬頭看著他甜甜一笑,然後把臉貼在他胸口,心滿意足的嘆了口氣。

白仁宗在她額頭輕吻著說:“等白天起來就給你禮物。”

“嗯……”韓嘉怡輕輕應了一聲,然後長松了口氣,“先睡吧,累死我了。”

次日早上,白仁宗把一個袋子放在了韓嘉怡面前。

“20年新發售的限量版LV挎包。”白仁宗摸了摸韓嘉怡的小腦瓜笑道,“禮物。”

“俗氣……”韓嘉怡並沒有顯得很高興,反而瞪大了漂亮的眼睛有點不滿,“你要是覺得給我買點貴重的禮物我就會開心的話,那我只能說你根本不瞭解我。我要的是你用心為我準備,而不是多花點錢。我不是那些俗氣的女孩,我自己有錢。”

“我知道,我知道。”白仁宗抱著她,在她翹臀上拍了拍,“這只是禮物之一,送這個給你是因為戀愛到現在我都沒有給你買過什麼之前的東西,所以彌補一下。”

聽到“禮物之一”後,韓嘉怡這才抿嘴笑了:“這還差不多……”

“第二份禮物是一套可愛的洛麗塔衣服……”白仁宗補充道。

“臭流氓!”韓嘉怡在他肩膀上錘了一下嬌嗔道,“那是你的禮物吧?”

“第三份禮物是……”白仁宗托起了她的下巴笑了,“我要幫你製作你的遊戲。”

韓嘉怡頓時瞪大了眼睛:“你要幫我製作……我的遊戲?”

“沒錯,我會親自參與到遊戲製作中,並且給你提供資金方面的支援。”白仁宗輕撫著她的後腦勺笑道:“當然,你的遊戲收益我也可以分一杯羹。”

韓嘉怡在他懷裡乖巧下來,笑吟吟的問:“為什麼突然這麼決定?”

“就像你幫我成就了我的UP主事業裡那樣,我也想幫你完成你的事業。”白仁宗托起她的下巴笑道,“把這個作為你的禮物,應該夠用心了吧?”

“哼……”韓嘉怡嬌哼道,“算你過關了,不然晚上我才不會穿那套洛麗塔跟你親熱呢。”

於是,幫韓嘉怡過完生日後,8月24號白天白仁宗就開始了《褻瀆2》的遊戲試玩。

這個遊戲目前還是半成品,白仁宗玩的只是一個未完成的demo。

該demo將在兩個月後在sheam上放出,供玩家下載試玩,然後遊戲製作會根據玩家的意見對最終結果進行調整,修改一些遇到的bug,最後才放出正式版。

一般這種獨立工作室的遊戲,如果中途資金不足,就可能提前以一個較低的價格發售beta版來募集資金,邊籌錢邊製作。

但是,現在有了白仁宗,資金就不需要擔心了。

“不行,這個程度,完全不行。”白仁宗一邊玩一邊搖頭,“雖然操作感確實比一代流暢了很多,判定上放寬鬆了,但是這個打擊感……弱爆了。”

“嗯,具體怎麼個弱法呢?”韓嘉怡在旁記錄著。

“那,打擊感這個東西呢,就像……”白仁宗想了想,回道,“一個女人的外表。雖然大家都說,關了燈感覺都一樣,但是有這個漂亮的外表,會讓這個過程更加令人享受。”

“臭流氓……”韓嘉怡不滿的戳了戳他的臉,“你正經點。”

“我是順便誇一下你漂亮。”白仁宗摸了摸她的臉調侃道,“總之,意思就是,改善打擊感要從三個方面下手。第一,音效;第二,視覺效果;第三,打擊獎勵。”

“前面兩個我知道,這個打擊獎勵是什麼意思?”韓嘉怡歪著腦瓜問。

“打擊獎勵,就是指打擊帶來的實際效果,比如給怪物帶來硬直。你四十米的長刀打在怪物身上,人家一點反應都沒有,那哪來的打擊感?”白仁宗解釋道,“我知道你們家遊戲為了提升難度,很多怪物都是霸體的。但這也直接導致了打擊感弱爆。你們可以換一種思路,給怪物設定成釋放技能和攻擊時霸體。”

“那玩家不是可以一直攻擊讓怪物硬直了嗎?”韓嘉怡皺眉道。

“設定更多觸發機制,比如受到一定攻擊次數後強制攻擊。而且玩家打完一套招式也是有硬直的,怪物肯定有攻擊機會。或者,攻擊命中霸體的怪物時,給對方造成微弱的攻擊延遲效果。”白仁宗聳了聳肩,“這只是第一個方面。”

“還有別的問題嗎?”韓嘉怡好奇的問。

“打擊感終究只是陪襯,一款遊戲的關鍵在於其可玩性。”白仁宗回道,“這個可玩性取決於玩家的參與感,一款優秀的遊戲要給玩家強烈的代入感。如何體現這個代入感?最直接的就是由玩家的選擇來改變遊戲結局,這點千萬不要耍小聰明。”

“小聰明?”韓嘉怡好奇的問。

“比如,看似是讓玩家做選擇,但是最後玩家卻發現他們做的選擇都是狗屁,無法帶來任何結局上的改變。”白仁宗回道,“你們要讓玩家能夠清晰的感受到‘我可以改變遊戲結局’,好結局、壞結局、真結局,類魂遊戲的這三種標準結局。”

“哦,就比如只狼最後的結局是嗎?”韓嘉怡恍然道。

“唔……差不多。”白仁宗點了點頭,“只狼的三個結局……你很難說哪個是好結局,但大致就是那個道理吧。”

“嗯,我會跟遊戲制作組說的。”韓嘉怡說著,繼續問道:“還有別的嗎?”

“一些可玩性上的問題吧。”白仁宗皺眉道,“你們家遊戲是類魂遊戲,動作為主,不要搞那麼多解謎。製作起來很浪費人力不說,還吃力不討好,影響玩家打遊戲的爽感。不如多設計幾種怪物,讓玩家能感受到打怪的爽感。”

一番討論下來,韓嘉怡把白仁宗提到的這些內容進行了一番總結,然後跟遊戲工作室的制作人員舉辦了一個視訊會議,把這些改良內容跟對方說了一下。

對方聽到白仁宗的意見後,陷入了良久的沉默。

“有什麼問題?提出來。”韓嘉怡耐心的說,“這個會議就是為了跟大家確定好遊戲的後續改良方桉,所以要多交流。你們覺得我老公他說的這些有道理嗎?”

“確實是挺……合理的。”影片另一邊的一名禿頭程式設計師回道,“可是,如果要這樣修改的話,從程式設計上會變得復雜很多,這樣會增加工作量,提升出bug的可能性。我們需要更多的人手,這會導致我們的經費方面出現嚴重的不足……”

“差多少?”白仁宗湊到了韓嘉怡的攝像頭前,揮了揮自己的銀行卡:“多的不敢保證,八位數的投資資金還是有的。”

“八位數倒是……沒有必要,有個一兩百萬應該就夠了。”對方一下傻愣住了,“我們家的遊戲畢竟只是一款2D遊戲,不需要那麼多的研發成本……”

“嘿!”白仁宗豎起了食指,嚴肅的說,“不要覺得是2D就無法製作出好遊戲,這幾年在sheam拿下大獎的2D遊戲可不少。作為遊戲製作人,怎麼能抱著這種想法製作遊戲呢?改一下你們的態度,知道了嗎?”

韓嘉怡湊到螢幕前笑道:“就是這樣啦,從今天開始,我老公就是最大的投資方了。”

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