頂點小說網->遊戲->我真的只想做遊戲->章節

第四百二十章 簡單的畫餅任務

熱門推薦: 諸天新時代 特種兵之戰狼崛起 從嚮往開始制霸娛樂圈 食物鏈頂端的猛獸 都市國術女神 我真不是魔神 女配她天生好命 劍仙三千萬 我有一座天地當鋪 宇宙級寵愛

如何畫餅,絕對是遊戲行業的一門學問。

擁有了十幾年的玩家經驗,陳天材認為自己已經把這個套路摸得差不多了。

遠古時代的遊戲產商還比較實誠,就是做一些廣告,等到這個行業迅速發展,遊戲製作週期越來越長後。

如何在遊戲還沒有發售的時候就勾起玩家的購買慾望,就是畫餅的終極目的。

遊戲行業的各種展會差不多就是為了這種目的存在的,但隨著廠商們在遊戲展上開始爭奇鬥豔後,畫餅慢慢變得更加高深了。

首先是預告片流,這算是主流的畫餅手段。

認真剪輯一段遊戲影片,稍微介紹一些遊戲的內容,最主要的是這個預告片必須得高大上,燃。

如此,才能讓玩家在重複看預告片的同時,不斷下定決心購買遊戲。

所以在預告片上面,廠商琢磨的功夫越來越多了。

最後被玩家詬病的最多的一點就是——縮水。

沒錯,廠商們為了讓預告片起到的效果更好,通常都會拔高預告片的質量,用遊戲內無法達到的畫面效果來哄騙玩家。

這種行為到最後當然引起了玩家的憤怒,於是在預告片裡,一串‘本片由遊戲內實機展示’就成了那些還算良心的廠家給出的交代。

但這些所謂的實機演示,其實還是有一些美化的存在,最後只要遊戲到手後,縮水沒有那麼嚴重,玩家也不會多說什麼。

這種行為,其實就類似於女人們PS照片,以增加自己的吸引力。

你PS的過份了,人見到你的真容,當然會很失望,最後多是一走了之。

而要是沒那麼過分,大部分男人還是覺得無所謂的,畢竟美化自己是很正常的事情。

更有實力的參商則會用上終極招式,那就是——實機展示或者試玩。

這種畫餅方式是最考研廠商實力的,但也是效果最好的。

因為你要真的做得好,玩家的購買慾望當然是最高漲的。

不夠在試玩上,遊戲廠商還是能玩出花樣。

這一點看陳天材在《傳奇·長安》的試玩宣傳上就能看出來。

他挑選的試玩場景可以說就是《傳奇·長安》裡最壯觀,最美好的地方,等於是把遊戲內最用心的建模那些都釋放給了玩家。

試玩的這種畫餅方式到了現在這個時代,進行的第二次開發就是各種遊戲主播,他們給玩家提供的雲通關,其實也是一種試玩體驗。

再往上看,畫餅的手段就逐漸魔幻化了。

有就放一個LOGO的LOGO法,有社交網站上直接說明我們開始做的‘新建資料夾’法,這些其實就有些沒把玩家當人了。

上述的那些畫餅方法雖然都不是太地道,但好歹放出了遊戲裡的時機內容,可這些LOGO法和新建資料夾法實在是有些太沒必要了。

在陳天材看來,這種出個LOGO的法子可能也是被逼無奈,因為幾乎每年,你一個知名遊戲廠商總得拿出些東西刷刷存在感。

不過這兩種有些極端的方式試用的面比較狹窄,通常只有那些已經成名的IP,過了很長時間還沒有出續作的時候才用的上。

畫餅這件事,陳天材其實是最佩服土豆老大哥的。

他們上一部《刺客信條·英靈殿》正式宣傳的第一個動作就是請了個畫師,在全球直播畫了八個多小時的遊戲海報。

這種行為雖然不是老大哥的獨創,但最知名的一次就是這一次。

陳天材當初可是結結實實看了四個小時,差點就可以直接去吃早飯了。

雖然當時陳天材覺得老大哥有些迷,可後面才琢磨出味來。

這樣的奇葩畫餅方式雖然容易被詬病,但絕對能給玩家帶來深刻的印象。

而且雖然會有些負面評價,但後續老大哥立刻放了預告片,還放了實機演示,毫無疑問這些誠意滿滿的舉動消除了最開始的‘八小時畫海報’行為。

……

對於微光主機的宣發,也就是畫餅。

陳天材並不打算採用什麼奇葩的招式,只會讓張小魚他們按照最樸實的方式去做。

一開始就是放幾張海報,引起玩家和業內的興趣,然後一個禮拜放一張,逐漸用海報上的幾何圖形透漏出微光主機的外形就好了,多餘的東西稍微暗示一下就行了。

比如‘真正的次世代’,‘你就是遊戲中的主角’,‘身臨其境’等等……

在發佈會之前,宣發部要做的工作就是讓外界明白讚歌網路要做什麼,以及這個大餅會是什麼就好了。

真正的主舞臺會是到時候的發佈會,作為當天發佈會的主角,除了微光主機外,當然就是陳天材了。

具體的發佈會過程,肯定是要提前規劃好的,以微光的能力,陳天材認為到時候的場面回變成永恆的經典。

甚至,最近他想到了一個很絕妙的主意,就等驗證過後直接實施。

微光主機當然能帶來很大的震撼和不絕的掌聲,可作為主菜,《讚歌·無限》和《特維斯王國》才是真正的爆點。

經過了這幾個月的高強度磨合以及人員調整,曦光工作室對於《特維斯王國》的製作終於進入了高速時期。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

目前這款作品的開發進度已經來到了百分之二十,等到微光主機發佈會開始的時候,進度可以達到百分之三十多,完全可以用來展示了。

說到底,《特維斯王國》所有的設計理念都是現成的,借鑑了很多魂遊戲的特點,主要製作的中心除了主線故事之外,就是打造自己獨特的美術和動作設計。

其中動作設計更重要一點,因為這款遊戲的玩法就是戰鬥部分。

考慮到曦光工作室的員工沒有什麼經驗,所以《特維斯王國》的動作模板就是從《傳奇·長安》那裡挪過來的。

不過因為《傳奇·長安》的動作模板整體是比較飄逸的,所以在魂系列這種遊戲氛圍比較沉悶的環境中,曦光工作室要做的就是修改這個動作模板,讓它變得稱重一些,加強打擊感。

美術特點方面,當然是圍繞著遊戲內的王國歷史和宗教來設計,這一點在安清歡的幫助下也不是什麼難事。

相關推薦:美漫之超人世界樹的遊戲現代殺手生存指南我只想安靜的直播最潮爺爺詭秘系統進行時諾克提斯的王之軍勢蕪卦超凡貴族超級農業強國