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第四百一十八章 資金解決

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雖說馬主任在中間替陳天材說了些話,可具體銀行能不能給讚歌網路貸款,貸多少,還是得依照正規手續來走。

讚歌網路是沒有什麼實體資產的,唯一在公司名下的讚歌科技園還在建設中,目前也不過是一期工程,就算建成了,這個地產的造價也就兩個億左右。

基本上讚歌網路想要用實體資產來抵押,基本是不可能的事情。

類似孵化園的公司去商業銀行貸款,其實都不是特別順利,因為上京市政策的原因,銀行給他們貸款的利息都很低,只有市價的七成左右。

陳天材所需要的資金量很龐大,雖說促成這筆業務對於銀行方面來說絕對是今年的大單,可風險還是很大的。

讚歌網路目前能拿出的抵押資產只有文化資產和技術資產。

文化資產就是目前讚歌網路成功運營出來的一個大IP,也就是《傳奇·長安》,至於《秘境·夜郎》和老任的那款獨佔遊戲,都是合作項目,這些的IP不光屬於讚歌網路。

所以在IP方面,能拿的出手的就是《傳奇·長安》了。

《傳奇·長安》從最後一款DLC算起,完整體已經發售了兩年了。

總系列銷量達到了七百一十一萬套。

綜合計算下來,這款遊戲給讚歌網路帶來的營收是兩億多刀,摺合成人民幣是十五億左右,這也是迄今為止讚歌網路最賺錢的專案。

目前《傳奇·長安》的線上模式還在運營,因為已經是一款發售兩年的老遊戲了,所以每個月拋開運營費用,一個月的盈利也只有一百萬刀左右。

技術資產也就是世界引擎,收入比起《傳奇·長安》已經逐漸萎靡的情況來說是在上升的。

前年因為剛起步的原因,這筆授權收入在六個億左右,去年上升了百分之五十,達到了九億以上。

這些收入當然不是讚歌網路的全部,因為去年發售的兩個專案也取得了不錯的成績,《秘境·夜狼》在上個月銷量突破了五百萬大關,老任的那款獨佔影響就小了一些,剛剛突破了一百萬的銷量。

但以《傳奇·長安》這個IP和世界引擎來說,銀行方面最後給陳天材報的貸款額度只有十八億,一年內打款給讚歌網路,五年內讚歌網路要還完本金,利率經過優惠,只有百分之二點三。

條件很好,而且這是上京的地方銀行,去可以稱得上待遇優厚了。

陳天材清楚這十八個億要是自己和銀行談,肯定是拿不到這麼多的,非實體的抵押資產,通常是要打很大的折扣的。

十八個億離陳天材最低的三十億目標還差不少,但銀行這邊的路算是到頭了,陳天材也不可能違規操作,來個二次抵押。

剩下的一條路也很簡單,就是一家上京地方企業出資,獲得讚歌網路一部分的股份。

這個專案的談判就沒有那麼容易了,因此進入了比較緩慢的談判中。

對方的條件是出資二十億,獲得讚歌網路百分之二十的股份。

這個出價比起當初赤木資本來說,肯定是比較低了。

因為那個時候赤木資本可是願意出資十億美刀,佔據讚歌網路百分之三十的股份。

但今時不同往日往日,那時候讚歌網路一年的營收還沒有現在那麼多,按照資本市場的投資意願來說,陳天材肯定赤木現在會把自己出得錢翻一倍,再去拿同樣數目的股份。

這也不能說是上京的這家地方企業想要佔陳天材的便宜,畢竟這些什麼估值真的都是很虛的東西,說到底都是吹出來的。

按照陳天材他老爹的話來說,人家給的這個錢和要求,其實還算挺厚道了。

可陳天材清楚自己現在是商人的角色,多少還是要賣個好一點的價錢。

於是他開始和這家企業展開了比較漫長的談判。

足足兩個月的時間過去了……

等到上京最熱的天都結束後,陳天材才軟磨硬泡的拿到了自己想要的條件。

二十億的投資數字沒變,佔有的股份被磨到了百分之十八。

另外還制訂了股份贖回的條款,五年內陳天材可以用銀行貸款兩倍的利率來贖回這些股份。

如此,陳天材是佔了大便宜了,等於是用未來幾年的分紅和將來的大利息,從這家上京地方公司拿到了最後所需要的資金。

其實對於讚歌網路的股份,陳天材現在已經沒那麼在意了。

除了要留夠自己能掌權的份額外,其它的陳天材都可以拿去換錢。

但這種事情做多了,就容易依賴。

現在陳天材要不是真的需要大筆的資金,他還是不會扔掉讚歌網路的股份的。

而且,陳天材清楚,未來能帶來大筆金錢的可能還不是讚歌網路,而是已經成立了四年多,還依然像吸血鬼一樣吸金的讚歌科技。

突然背了將近四十個億的債,一開始著實給了陳天材不少壓力。

但也應了那句話,摘多了不愁,漸漸地陳天材一心撲在工作上,也剩不下多少心理負擔了。

微光主機在讚歌科技的小型流水線上已經實驗生產了一個月,數量並不多,大概只有兩千臺左右。

流水線上的工藝還在改善中,預計再過三個月就能驗證完成,剩下急等宏達那邊的生產線什麼時候建成。

八月中旬,銀行和那家企業的錢很快就打到了讚歌網路的賬上,猛然有了這麼多資金,陳天材的底氣也變得更足了。

秋招開始,讚歌網路又開始了今年的招聘季節,只不過不到五百人的受聘人數,讓去年滿懷期待的上京學子多少有些失望。

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讚歌網路現在已經是國內最大的單機遊戲開發商了,更不用說他還和索大法和老任一起開發了兩款成功的專案。

‘國產之光’的稱號掛在讚歌網路的前面,已經是名副其實的事情了。

只不過今年讚歌網路沒有參加E3和任何遊戲展多少讓這些大學生粉絲有些失望。

不過,懂行的人卻開始滿懷期待,因為去年讚歌網路招聘了那麼多人,肯定是要憋一個大專案的。

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